Outsider : Hurler dans les forêts zéro ; La tempête de Drusilla ; Les Sentes 14.0

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Re: Outsider : Oriente ; Les Sentes 11.0 ; Mycorhizes

Message par Pikathulhu » mar. août 20, 2019 9:41 am

[Oriente] Trancher les parties pourries

Croire sans réserve ou se méfier à toute force : dans les deux cas on n'a pas d'autre choix que de suivre le guide.

La reproduction d'une partie jouée en textuel sur plusieurs jours grâce à l'application en ligne !

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Le portrait choisi pour Oriente. Crédits : philatz, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider : Oriente ; Les Sentes 11.0 ; Mycorhizes

Message par Pikathulhu » mer. août 21, 2019 10:48 am

[Conventions] Le samedi 31 août à Rennes, je serai à la Queervention !

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Le soir, j’animerai Les Sentes – Jeu de rôle grandeur nature dans le Parc des Tanneurs

Les Sentes est un jeu de rôle grandeur nature pour jouer des drames forestiers dans une réalité sorcière.

Nous allons y incarner les membres d’une (ou plusieurs) communautés qui survit dans un monde post-apocalyptique sauvage : la forêt de Millevaux. Tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Le jeu se jouera dans le parc des Tanneurs. On jouera sans costume, l’immersion se fera plutôt par rapport aux relations sociales et à notre vision du monde autour qui sera teinté de magie. En cas de mauvais temps, il sera possible de se replier à l’intérieur pour jouer en mode GN de chambre ou en mode JDR sur table.
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Re: Outsider : Oriente ; Les Sentes 11.0 ; Mycorhizes

Message par Pikathulhu » mer. août 28, 2019 6:05 pm

La Stèle au cœur des plaines

Ce jeu de cartes narratif de Côme Martin propose de vivre les relations entre personnes en errance dans un monde post-soviétique qui rappelle les récits d’Antoine Volodine.

Millevaux est cité dans les effluences et l’ambiance de déliquescence qui se dégage de ce magnifique petit jeu est en effet parfaite pour une séance en pleine taïga mâtinée ou nom de dystopie radioactive selon votre humeur !

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Thierry Figini, cc-by
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Re: Outsider : Oriente ; Les Sentes 11.0 ; Mycorhizes

Message par Pikathulhu » ven. août 30, 2019 9:59 pm

Le maître des forges de l’enfer

Premier test de Charogne, ce jeu éprouvant et cathartique où le personnage est confronté à l’émergence d’une Organisation qui va rejeter sa communauté dans les forêts hostiles pour la défricher.

Un récit et un enregistrement de partie par Claude Féry.

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screenpunk, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider : Oriente ; Les Sentes 11.0 ; Mycorhizes

Message par Pikathulhu » lun. sept. 02, 2019 2:59 pm

Mon bilan mensuel !

Au menu, un discord Millevaux, le premier jet d'un livre-aventure, un jeu post-soviétique par Côme Martin, ou encore le core design d'un jeu de cartes tactique et immersif dans l'univers de Millevaux !

Encore merci à toutes les personnes qui me soutiennent via Tipee ou par d’autres façons (pas forcément monétaires) !

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session des Sentes dans mon village natal de Les Voivres, dans les Vosges. Ici sur une roche sacrée néolithique. Photo : (C) Holy Mane
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » mar. sept. 03, 2019 10:42 am

Le jeu de rôle consiste à imposer des choses à l’autre

Pourquoi imposer son point de vue semble structurel du jeu de rôle et quelles sont les alternatives ?

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Dex, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » mer. sept. 04, 2019 8:17 am

[Récit de partie de jeu de rôle par la communauté : Systèmes Millevaux / Don’t Rest Your Head] L’Apocalypse selon Millevaux

Tempête de vertige logique pour le final de la deuxième campagne Millevaux solo multi-systèmes par Damien Lagauzère !

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chiaralily, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » jeu. sept. 05, 2019 10:09 am

[Extraits] Terres de Sang est Millevaux

Ce supplément au jeu de rôle Terres de Sang, par Manon et Simon Li, est parfait pour se lancer dans une exploration aussi périlleuse qu’introspective !

Disponible en format numérique seulement

"Explorer l'enfer forestier de Millevaux...
Explorer sa propre conscience,
Et ne pas savoir si on va en revenir..."

"Il vous faudra donc avoir lu et assimilé les règles de Terres de Sang pour pouvoir jouer à Terres de Sang est Millevaux. En revanche, aucune connaissance de l'univers de Millevaux n'est requise."

"Vous arriverez dans les forêts terrifiantes de Millevaux, vous y explorerez les recoins les plus sombres, vous y trouverez votre propre âme et vous devrez sans aucun doute y faire les choix les plus difficiles."

"La création des personnages dispose maintenant de nouveaux Ancrages qui vont refléter l'univers dans lequel vous allez évoluer."

"Il y a très longtemps, votre peuple s'est protégé de l'apocalypse forestière. Vos ancêtres ont réussi à échapper à la forêt primordiale, dévoreuse de monde.
Vous avez été épargnés de l'emprise de Millevaux, de ses influences étranges et de sa folie. Dans l'espoir de créer une société meilleure, peut-être nostalgique de l'ancien monde, les Fondateurs ont gardé secret l'existence de la forêt.

[...]

Jusqu'à aujourd'hui.

Aujourd'hui, vous et votre équipage avez été équipés et bénis comme il se doit : vous allez partir pour les forêts de Millevaux."


"Prendre un billet sans retour..."

"Chaque joueur choisit deux cartes "Ancrage" :
[...]
1. L'oeil qui comprend le monde
2. La corneille qui garde les souvenirs
3. Le marteau qui façonne le monde
4. Le colosse qui protège la civilisation
5. La brume qui cache les mythes
6. L'essaim aux mille mains et aux mille visages
[...]"

"S'enfoncer dans la canopée..."

"Le joueur qui a un Ancrage qui correspond à un aspect de Millevaux peut à tout moment et s'il le souhaite prendre la carte "Millevaux" associée et la placer sur la carte "Ancrage". Il raconte alors un drame de son passé lié à cette paire de cartes. Il devient alors responsable de cet aspect de Millevaux dans la narration. [...]
1. La Folie : ce monde est devenu fou [...]
2. La Mémoire : L'oubli s'est infiltré partout [...]
3. La Nature : La nature a repris ses droits [...]
4. L'Emprise : Les choses se délitent [...]
5. L'Egrégore : Les émotions marquent la Terre d'une énergie mystique [...]
6. La Société : Les hommes s'organisent pour survivre [...]
[...]"

"Se découvrir avant de sombrer..."

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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » ven. sept. 06, 2019 11:04 am

[Partie de jeu de rôle enregistrée : Little Hô-Chi-Minh-Ville] Opéra

La plus sûre façon de décrocher un job est-elle de tuer son employeur ?

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James Kerwin Photographic, cc-by-nc, sur flickr.com
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » lun. sept. 09, 2019 9:51 am

Mondes imbriqués et jeu de rôle poétique

J’ai eu l’honneur d’être invité sur ce podcast de Cosmo Orbus en compagnie d’Eugénie pour parler des diverses façons d’exploser la réalité en jeu de rôle ! L’occasion notamment d’énumérer les nouvelles avancées en matière de vertige logique.

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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » mar. sept. 10, 2019 9:37 am

[Inflorenza] Ubu en Jaune

Quand l’absurde de la pataphysique banlieusarde rejoint l’horreur organique. Avec des illustrations de Thibault Boube !

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illus (C) par Thibault Boube
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » lun. sept. 16, 2019 10:12 am

Millevolodine

Un nouveau théâtre à la manière du post-exotisme pour Inflorenza. Des personnages dont on ne sait s’ils sont vivants ou morts, des moines-soldats, des sorcières orphelines, des camarades de désastre et des révolutionnaires bicentenaires. 

Composé à six mains par Côme Martin, Eugénie et Olivier (aka Orféo), de bribes découpées, sorties de leur contexte et recousues ensemble à partir de textes d’Antoine Volodine, Manuela Draeger, Lutz Bassmann et Maria Soudaïeva.

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Konrad Lembcke, cc-by-nc, sur flickr
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Re: Outsider : La Stèle au coeur des plaines ; Oriente ; Les Sentes 11.0

Message par Pikathulhu » mar. sept. 17, 2019 7:36 am

Le 18 et le 19 Octobre, je serai au Festival de l’Oeil Glauque, à Rennes (et je recherche un hébergement pour le vendredi soir).

Mon programme : 

Vendredi soir : j’assiste au concert de metal :) 

Samedi après-midi : stand Outsider / Courants Alternatifs.

Samedi soir : Exode of the Last Humanity

Le jeu : Inflorenza, le jeu de rôle d'héroïsme, de martyre et de décadence dans l'enfer forestier de Millevaux. 
Le théâtre : dans le futur, la Terre est entièrement retournée à la forêt. La dernière personne de l'humanité s’enfuit dans l’espace à la rechercher d'une nouvelle terre promise. Mais son corps ainsi que le vaisseau contient peut-être des spores susceptibles de contaminer ces mondes vierges avec la forêt. Il y aura un seul personnage, que nous incarnerons à tour de rôle ! 
Pré-inscription ici

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Re: Outsider : Millevolodine ; La Stèle au cœur des plaines ; Oriente

Message par Pikathulhu » jeu. sept. 19, 2019 9:27 am

[Systèmes Millevaux : Milky Monsters] Pigasus

Le clan Féry teste Millevaux avec Milky Monsters, le jeu de rôle old school pour les plus jeunes ! Une version édulcorée et rigolote de Millevaux qui ne manque pas de convoquer une de ses créatures les plus emblématiques : la Mère Truie. 

Un récit et un enregistrement par Claude Féry 

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Steve Loya, cc-by-nc-nd, sur flickr
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Re: Outsider : Millevolodine ; La Stèle au cœur des plaines ; Oriente

Message par Pikathulhu » ven. sept. 20, 2019 2:32 pm

De racines et de sang

Une série d’illustrations hypnotiques, organiques et cauchemardesques, par Agathe Pons, inspirées de Millevaux, et déposées en libre de droits. Un grand merci à elle ! 

Les techniques utilisées : Encre de Chine noire et ocre / gouache / acrylique / liners / pastels gras / pastels secs / poudre non identifiée / tampons / pochoir / feutres / collage / cutter / exacto 

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