Brigandyne, 2e round

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Arcane
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Arcane » mer. avr. 10, 2019 3:25 am

J'aime bien, merci @Amaelys , à tester :)

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Amaelys
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Amaelys » mer. avr. 10, 2019 7:34 am

A ton service @Arcane
la Boucle de Mœbius est enfin disponible. Servez-vous, c'est cadeau !

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Celanawe » dim. avr. 14, 2019 10:17 pm

Hello
Certains d'entre vous ont ils joué dans l'univers de Symbaroum avec les règles de Brigandyne ? Si oui, quelles modifications/ajouts avez-vous apportés ? (je pense notamment à la gestion de la corruption).
Merci par avance pour vos réponses.

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Solaris
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Solaris » lun. avr. 15, 2019 6:12 pm

Celanawe a écrit :
dim. avr. 14, 2019 10:17 pm
Hello
Certains d'entre vous ont ils joué dans l'univers de Symbaroum avec les règles de Brigandyne ? Si oui, quelles modifications/ajouts avez-vous apportés ? (je pense notamment à la gestion de la corruption).
Merci par avance pour vos réponses.
Les réponses m"intéresseront car j'y avais pensé :)
 
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Sakagnôle » lun. mai 06, 2019 12:29 pm

Question... (je suis un peu feignant... j'ai pas trop cherché avant pardon)

L'utilisation d'armure (en fer.. ou pas) empêche-t-elle ou rend-t-elle plus difficile l'usage de la Magie ?

D'un côté j'ai envie de dire oui car par tradition rôliste le Magicien est contraint par son armure, d'un autre côté j'ai envie de dire non car il joueur qui investi dans la Magie fait déjà pas mal de sacrifices...

Vos ressentis... (je pose aussi sur FB pour voir les différentes opinions)

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par oneyed jack » lun. mai 06, 2019 12:37 pm

Sakagnôle a écrit :
lun. mai 06, 2019 12:29 pm
Question... (je suis un peu feignant... j'ai pas trop cherché avant pardon)

L'utilisation d'armure (en fer.. ou pas) empêche-t-elle ou rend-t-elle plus difficile l'usage de la Magie ?

D'un côté j'ai envie de dire oui car par tradition rôliste le Magicien est contraint par son armure, d'un autre côté j'ai envie de dire non car il joueur qui investi dans la Magie fait déjà pas mal de sacrifices...

Vos ressentis... (je pose aussi sur FB pour voir les différentes opinions)
Nope ! Cette règle devrait être une marque déposée de Donjons et Dragons. 
C'est un truc fait pour équilibrer les classes et dire que le mago n'a pas accès à certaines armes et armures parce qu'il peut lancer des boules de feu.

Mais dans Brigandyne, un mage peut très bien avoir un gros score COMBAT et porter une armure de plates. Et comme pour les autres personnages, cela lui prendra 45 minutes à enfiler avec l'aide obligatoire de plusieurs serviteurs, et son armure coûtera une fortune.
 

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Arcane » lun. mai 06, 2019 1:02 pm

oneyed jack a écrit :
lun. mai 06, 2019 12:37 pm
Sakagnôle a écrit :
lun. mai 06, 2019 12:29 pm
Question... (je suis un peu feignant... j'ai pas trop cherché avant pardon)

L'utilisation d'armure (en fer.. ou pas) empêche-t-elle ou rend-t-elle plus difficile l'usage de la Magie ?

D'un côté j'ai envie de dire oui car par tradition rôliste le Magicien est contraint par son armure, d'un autre côté j'ai envie de dire non car il joueur qui investi dans la Magie fait déjà pas mal de sacrifices...

Vos ressentis... (je pose aussi sur FB pour voir les différentes opinions)
Nope ! Cette règle devrait être une marque déposée de Donjons et Dragons. 
C'est un truc fait pour équilibrer les classes et dire que le mago n'a pas accès à certaines armes et armures parce qu'il peut lancer des boules de feu.

Mais dans Brigandyne, un mage peut très bien avoir un gros score COMBAT et porter une armure de plates. Et comme pour les autres personnages, cela lui prendra 45 minutes à enfiler avec l'aide obligatoire de plusieurs serviteurs, et son armure coûtera une fortune.

Hey pas que D&D ! ;) Dans le jeu Sandragon, basé sur le système Simulacres de Pierre Rosenthal, le fer a une également incidence sur la magie. Et pour le coup, je ne suis pas sûr que ce soit juste une question d'équilibrage : certes les sorts y sont puissants, mais le prix a payer en Energie est élevé et rend le fait de lancer plusieurs sorts par jour particulièrement difficile ou épuisant.

Enfin bon, heureusement qu'il n'y a pas ça à Brigandyne !
 

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Belphégor » mar. mai 07, 2019 9:26 am

J'adore Brygandyne et j'ai tendance à vouloir le foutre partout, il faudrait qu'on fasse une liste de tous les jeux dont on pourrais remplacer les règles par Brygandyne et obtenir un résultat presque meilleur qu'avec les règles normales.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Ange Gardien » mar. mai 07, 2019 10:50 am

Brygandyne a un peu la même mécanique que Symbaroum, le remplacement est assez facile en passant du D100 au D20, tu peux même garder la mécanique de Brygandyne et les caracs de Symbaroum pour un mix sans prise de tête...
:)

Personnellement, je mets plus de magie et je fais jouer à Brygandyne en mode très épique avec des personnages à plusieurs milliers de points d'exp (des années de jeu) et ça roule aussi parce que l'intérêt est porté ailleurs, du coup, la magie est forcément plus puissante quand ils en ont besoin (c'est celle de warhammer 1 avec le fait qu'ils ont autant de PM que Pouvoir -10)...
Dès que tu as des jeux en base 10 ou 5, le passage sur un jeu en % est facile.

Perso, je me tâte si je me lance dans Symbaroum a effectivement passer la sauce en mode D100 pour le fun des doubles et des 10 et de quelques résultats spéciaux que j'aime bien sur 100 (parce que j'aime bien le D100 vers le bas mais pas le D20 vers le bas, c'est con, c'est comme ça).

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Sakagnôle » mar. mai 07, 2019 4:42 pm

Merci pour vos réponse!

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par EDGARRA » mer. mai 08, 2019 4:09 pm

Belphégor a écrit :
mar. mai 07, 2019 9:26 am
J'adore Brygandyne et j'ai tendance à vouloir le foutre partout, il faudrait qu'on fasse une liste de tous les jeux dont on pourrais remplacer les règles par Brygandyne et obtenir un résultat presque meilleur qu'avec les règles normales.

Bienvenue au club…Belphégor :yes: 
juste une question pourquoi Brigandyne avec 2 Y ?

Après pour l'adaptation de Symbaroum oui c'est faisable,le plus compliqué (à sym) c'est les systèmes de talents qui est un peut fastidieux à gérer pour le MJ.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Didas_94 » sam. mai 11, 2019 3:20 pm

Bonjour,

je suis à la recherche d'idée pour une suite à la mini campagne "Rêve de gloire", pour mes joueurs.
Je souhaite garder cette ambiance assez grity.
Je suis preneur de vos retours et expérience.
merci
https://soundcloud.com/boba77

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par oneyed jack » sam. mai 11, 2019 3:30 pm

Didas_94 a écrit :
sam. mai 11, 2019 3:20 pm
Bonjour,

je suis à la recherche d'idée pour une suite à la mini campagne "Rêve de gloire", pour mes joueurs.
Je souhaite garder cette ambiance assez grity.
Je suis preneur de vos retours et expérience.
merci

Avec un peu d'adaptation, la campagne "Les Chemins de la Mémoire" parue dans Casus pourrait convenir.
Si tu la rends un peu plus sale et humano-centrée.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Didas_94 » sam. mai 11, 2019 4:58 pm

Merci, ça semble un très bon choix. :yes:
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Julian_Manson » lun. mai 13, 2019 5:22 am

y'a pas un écran proposé par DriveThruRPG? y'en a qui l'ont acheté pour avoir leur retour?

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