Brigandyne, 2e round

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Trickster
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Trickster » jeu. juin 13, 2019 11:59 pm

J’ai dans le coin de ma tête une version hybride en Brigandyne et Chill pour faire une version « contemporaine » du système.
La base, une quinzaine de compétences ( à la Brigandyne ), et une distribution de points ( 1pt = 5%, à la Chill).
Un système de résolution comme Brigandyne.

Vous rajouteriez quoi comme compétences pour moderniser ?
Magie reste une option (si je veux faire de l’urban fantasy !)

Je vois bien Mécanique et/ou Informatique.
Mais au delà les compétences de Brigandyne me semblent pertinentes pour du « contemporain » (sauf peut être Survie).

L’idée est de faire du Cthulhu/Chill  (avec une compétence Mythe/Inconnu et des spécialités pour les CNS : archéologie, etc...)  ou du The Originals (Vampire/Garou/Sorcières)

J'ai ouvert un sujet dans Technique

viewtopic.php?f=26&t=35532
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Solaris
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Solaris » jeu. juil. 11, 2019 1:15 pm

Limite, tu remplaces survie par technologies...
Encore que survie peut servir en milieu urbain (s'orienter, prendre des infos, savoir où aller) et rural/sauvage...
Surtout que dans Chill, tu peux bouger.
Les Chroniques de Solaris, site de Jdr

Mes créations sur Lulu.com

"Selon que vous serez puissant ou misérable, les jugements de cour vous rendront blanc ou noir".
Jean de la Fontaine, 17è sièc... 2019.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Arcane » jeu. juil. 11, 2019 2:03 pm

@Trickster désolé je viens juste de voir ton message.
Il y a sur le groupe FB une adaptation moderne appelée Kevvlar.
Si tu veux, donne moi ton adresse email en MP, je t'inviterai sur le projet.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Ange Gardien » lun. juil. 15, 2019 10:00 pm

Perso, mon système universel est assez proche de Brigandyne, c'est quasi les mêmes caracs, avec une de plus, Magie, différente de Pouvoir... (j'en ai 14) et celle de Survie que j'avais avant, je l'ai remplacé en rôle (un truc fourre-tout pour bien aller avec ce qui se gère pas sous le reste). Et j'ai effectivement une compétence Tech (qui remplacerait habileté en medfan) qui résout bien tout le bazar...

Sur du Chill Brygandyne, je suggère... (c'est pas dur, ce sont mes caracs universelles)
FOR
END
CC
CT
PER
TEC
AGI
REA
CNS
ROL
SOC
VOL
POU
Per (Perception), à la place d'initiative
Tech (Réparer, Informatique, etc), à la place d'Habileté
Réaction (Discrétion et conduite), à la place de discrétion et qui sert aussi pour piloter et plus à l'initiative que Perception.
Rôle à la place de survie (qu'on peut laisser si on préfère, ou qu'on peut améliorer en EXP (Exploration).

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Trickster » mer. juil. 17, 2019 12:16 pm

@Ange Gardien

Je tend effectivement vers ça.
Une quinzaine de competnces, des spécialités (notamment pour les connaissances de l’Appel de Cthulhu)...
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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Hurrycane13 » ven. juil. 26, 2019 7:04 pm

Bonjour à tous,

Je ne trouve pas la description du trait de caractère « Protecteur » qui figure dans le Compagnon et qu’on peut sélectionner quand on choisit l’archétype Ours ou Loup. Quelqu’un saurait-il à quoi il correspond ?

Toutes mes excuses par avance si la réponse a été apportée précédemment mais difficile de se refaire 70 pages de discussion... ^^

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Ravortel » ven. juil. 26, 2019 7:15 pm

Edzart a écrit :
mer. mai 24, 2017 1:36 pm
Hello !

Ma campagne avec Endrobes marche du tonnerre, le système tourne parfaitement. Si bien que des joueurs m'ont demandé une autre partie en parallèle.
A la créa de perso, en revanche, petit couac : Impossible de trouver le trait Pingre.
J'ai vu que Protecteur était sur le site. C'est possible d'en faire de même ? :)

EDIT : J'en profite pour lâchement te relancer sur une discussion qu'on avait eu :

"- Aurais-tu une règle, un espèce de mode d'emploi de création de sorts, pour qu'ils restent équilibrés par rapport au reste ? C'est le petit quelque chose qui me manque un peu dans le compagnon. :P

- Je vais y réfléchir !"

Tu as eu le temps de te pencher un peu sur cette question ? :3
@Hurrycane13 page 18 du fred :)
C'est la seule mention.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Hurrycane13 » ven. juil. 26, 2019 7:29 pm

@Ravortel : merci ! Je viens de trouver l’errata sur le site ;)

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Celanawe » jeu. août 01, 2019 12:55 am

Hello
Certains d'entre vous ont-ils testé le hack Bloodlust de Brigandyne ? Qu'en avez-vous pensé ? Forces, faiblesses ?
Merci d'avance.
Ex gradé troglodyte

Pas de roleplay, ça ralentit les combats.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Amaelys » ven. août 09, 2019 12:46 pm

Celanawe a écrit :
jeu. août 01, 2019 12:55 am
Hello
Certains d'entre vous ont-ils testé le hack Bloodlust de Brigandyne ? Qu'en avez-vous pensé ? Forces, faiblesses ?
Merci d'avance.



Ayo,

J'ai testé Brigandyne avec l'adaptation Bloodlust.
C'étai pour un one shot - un intermède entre deux campagnes de Bloodlust Origins (BLO) - à l'époque où les elfes existaient encore et que les orcs étaient en passe de dominer le continent. 

Les armes des PJ (considérées comme mineures) disposaient de peu de pouvoirs.
La création des personnages et des armes s'est fait rapidement. Pour moi, en tant que meneur, j'ai dû passer un peu de temps en amont pour transposer les pouvoirs. Mais une fois la logique comprise, l'adaptation Brigandyne s'est finalement révélée excellente et il est possible de transposer la majorité des pouvoirs.

En terme de mécanique, si tu connais Brigandyne, c'est tout pareil. Le RP est mis en avant, au même titre que l'ambiance.
2 des 3 joueurs de ce scénario avaient déjà joué à Brigandyne (adaptation D&D Basic, BECMI) et ont donc adoré. Le troisième a apprécié avec des réserves. En fait, comme il me l'a expliqué, cela fait plus de 20 ans que nous utilisons les règles de Bloodlust Origins (dont certaines de mon cru) et il avait un peu de mal à retrouver ses repères. 

Conclusion :
Pour moi, ce hack, même s'il est conçu pour Bloodlust Métal (BLM), est utilisable pour Bloodlust Origins (ou Classic comme certains l'appel). Le système redonne du rythme à Bloodlust qui reste toujours aussi mortel, avec plus d'immersion et de scènes d'actions ou d'opportunité pour les PJ. Majoritairement, mes joueurs ont apprécié.
Je ne vois pas de point faible. Après une seule partie, ce n'est pas très étonnant.
Par contre, pour ma partie qui ne compte que des fusionnés opposés à des Væreliens, la transposition pourraient s'avérer complexe et longue, et notamment la gestion du fluide. Je ne connais pas bien BLM donc je ne peux dire si c'est un souci ou non.

ReadU
 
la Boucle de Mœbius est enfin disponible. Servez-vous, c'est cadeau !

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Celanawe » ven. août 09, 2019 12:59 pm

@Amaelys Super, merci !
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Pas de roleplay, ça ralentit les combats.

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Fytzounet » jeu. août 22, 2019 12:34 pm

Bonjour, je suis en train de bosser sur un jdr d'initiation pour les scouts et je pensais utiliser Brigandyne Lite comme base de travail.

Sachant que je compte partager librement ce jeu, est-ce-que je peux utiliser ces règles ?

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par oneyed jack » jeu. août 22, 2019 12:42 pm

Fytzounet a écrit :
jeu. août 22, 2019 12:34 pm
Bonjour, je suis en train de bosser sur un jdr d'initiation pour les scouts et je pensais utiliser Brigandyne Lite comme base de travail.

Sachant que je compte partager librement ce jeu, est-ce-que je peux utiliser ces règles ?

Nope !

Même si les règles de jeu ne bénéficient pas de copyright (on ne peut pas déposer le fait de jeter un D6 pour avancer un pion par exemple) tu ne peux pas faire de copier coller des textes d'un auteur sans autorisation.

Et là pour le coup, utiliser les règles de Brigandyne pour les diffuser gratuitement ça m'emmerderait vraiment (c'est - entre autres missions d'auteur indépendant - ce qui remplit mon frigo). :geek

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Fytzounet » jeu. août 22, 2019 12:52 pm

OK merci pour ta réponse.

Je pense que je vais prendre une autre base et traduire en d100 mais par contre, il est possible que je rajoute des mécaniques de Brigandyne (notamment les bonus/malus)

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Re: Brigandyne, 2e round

Message par Trickster » jeu. août 22, 2019 9:13 pm

Bon Warhammer 4 est enfin en vf...
et j’avoue ne pas avoir envie de sauter le pas des règles.
Brigandyne me va très bien.
Du coup, question aux spécialistes : l’adaptation W4 vers Brigandyne est elle aisée (grâce au boulot de @Sakagnôle ) ?
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