Petites BD de mon enfance...
SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Petites BD de mon enfance...
Dernière modification par tristesire le lun. juil. 01, 2019 12:53 am, modifié 1 fois.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Il y a la série TV Robin sortie il y a quelques années. Ca permet de se faire des idées de scénarios plus nombreuses que dans un seul film. Par contre, il manque l'aspect Fantasy propre à Sherwwod (le jdr j'entends).
Les Chroniques de Solaris, site de Jdr
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"Selon que vous serez puissant ou misérable, les jugements de cour vous rendront blanc ou noir".
Jean de la Fontaine, 17è sièc... 2019.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Oh, je crois que j'ai récupéré un lot de ces trucs là !
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Ce qui est bien c'est que le cross-over Ivanhoe/Robin n'est pas super compliqué à faire...
Après c'est souvent basique comme intrigue mais pour du one-shoot ou pour piquer une idée de scène où un pnj, il y a de la matière.

Outre Cap'tain Swing (et Blek dans le même style) vous avez aussi les Marco Polo qui sont sympas pour des aventures sur la route de la soie et dans le royaume du grand khan.
L'adaptation de ces titres consiste quasiment à simplement reskiner le background en fait.
Après c'est souvent basique comme intrigue mais pour du one-shoot ou pour piquer une idée de scène où un pnj, il y a de la matière.

Outre Cap'tain Swing (et Blek dans le même style) vous avez aussi les Marco Polo qui sont sympas pour des aventures sur la route de la soie et dans le royaume du grand khan.
L'adaptation de ces titres consiste quasiment à simplement reskiner le background en fait.
Quand on ne sait pas où l'on va, il faut y aller !!!
Et le plus vite possible !
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Bonjour,
Je viens de faire jouer le 1er scénario de l'écran (le mariage) et j'ai bien l'intention de prolongé le plaisir de jeu avec une petite campagne (5-6 scénarios).
N'étant pas expert en grand banditisme médiévale, je me permet de vous solliciter pour savoir si vous avez des idées d'intrigues ?
J'ai une idée de fil rouge, mais elle tourne beaucoup autour de la magie (sorcières du sherif, secret de robin, etc...). Or, j'aimerai aussi mettre en avant le coté "bandit".
D'avance merci pour vos idées.
Je viens de faire jouer le 1er scénario de l'écran (le mariage) et j'ai bien l'intention de prolongé le plaisir de jeu avec une petite campagne (5-6 scénarios).
N'étant pas expert en grand banditisme médiévale, je me permet de vous solliciter pour savoir si vous avez des idées d'intrigues ?
J'ai une idée de fil rouge, mais elle tourne beaucoup autour de la magie (sorcières du sherif, secret de robin, etc...). Or, j'aimerai aussi mettre en avant le coté "bandit".
D'avance merci pour vos idées.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Dès que tu as un souci d'intrigue, il faut consulter : La Grande Liste des Intrigues de JDR
Tu peux facilement les adapter à Sherwood :
1 - Amnésie : les PJ se réveillent en pleine forêt et ne se souviennent plus de ce qu'il leur est arrivé ces derniers jours. Ont-ils subi un enchantement féérique ? Ont-ils été victimes d'un sort des sorcières du Sheriff ? Ont-ils commis des actes répréhensibles ? Si oui pourquoi ?
2- Base cachée : les PJ rôdent en quête de riches voyageurs à détrousser lorsqu'ils tombent sur un campement d'ennemis : qui sont-ils ? Des chasseurs de primes engagés par le Prince Jean ? Une bande de bandits rivale ? Ces adversaires semblent préparer un sale coup. Ont-ils en leur possession une arme spéciale, un nouveau stratagème contre Robin ?
3- Capturer le Drapeau : les PJ doivent s'emparer d'un objet précieux pour mettre en difficulté leur ennemi. Il peut s'agir d'un manteau d'hermine qui doit parvenir au Prince Jean dans les plus brefs délais pour une cérémonie d'importance. Si les PJ pouvaient l'amener à Robin pour lui offrir, ce serait un camouflet énorme, et cela serait un coup d'éclat pour les Joyeux Compagnons.
4- Chantage : Si les PJ ont fait des choses pas très sympa au cours de la campagne, un des bandits de Robin les a vus, et essaie de les faire chanter. Il a des preuves de leur mauvaise conduite, et les force à lui rendre toutes sortes de services en échange de son silence. Jusqu'à quand ?
5- Chasse à l'homme : Les PJ ont capturé un jeune nobliau qui pourra servir de rançon auprès de sa famille. Mais il s'est échappé. Il faut le retrouver avant qu'il atteigne Nottingham. A-t-il été aidé ? Par qui ? Pourquoi ?
Etc.
Tu peux facilement les adapter à Sherwood :
1 - Amnésie : les PJ se réveillent en pleine forêt et ne se souviennent plus de ce qu'il leur est arrivé ces derniers jours. Ont-ils subi un enchantement féérique ? Ont-ils été victimes d'un sort des sorcières du Sheriff ? Ont-ils commis des actes répréhensibles ? Si oui pourquoi ?
2- Base cachée : les PJ rôdent en quête de riches voyageurs à détrousser lorsqu'ils tombent sur un campement d'ennemis : qui sont-ils ? Des chasseurs de primes engagés par le Prince Jean ? Une bande de bandits rivale ? Ces adversaires semblent préparer un sale coup. Ont-ils en leur possession une arme spéciale, un nouveau stratagème contre Robin ?
3- Capturer le Drapeau : les PJ doivent s'emparer d'un objet précieux pour mettre en difficulté leur ennemi. Il peut s'agir d'un manteau d'hermine qui doit parvenir au Prince Jean dans les plus brefs délais pour une cérémonie d'importance. Si les PJ pouvaient l'amener à Robin pour lui offrir, ce serait un camouflet énorme, et cela serait un coup d'éclat pour les Joyeux Compagnons.
4- Chantage : Si les PJ ont fait des choses pas très sympa au cours de la campagne, un des bandits de Robin les a vus, et essaie de les faire chanter. Il a des preuves de leur mauvaise conduite, et les force à lui rendre toutes sortes de services en échange de son silence. Jusqu'à quand ?
5- Chasse à l'homme : Les PJ ont capturé un jeune nobliau qui pourra servir de rançon auprès de sa famille. Mais il s'est échappé. Il faut le retrouver avant qu'il atteigne Nottingham. A-t-il été aidé ? Par qui ? Pourquoi ?
Etc.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
J'aime beaucoup !
Et merci pour le lien, je ne connaissais pas
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- legnou
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
J'ai découvert cet été que notre bon Robin avait un cousin...
Spoiler:
Quand on ne sait pas où l'on va, il faut y aller !!!
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- Zelateur
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
Bonjour,
Est-il possible d'avoir la carte de Sherwood (p.92) en téléchargement ?
Pour pouvoir l'imprimer en A3.
D'avance merci,
Est-il possible d'avoir la carte de Sherwood (p.92) en téléchargement ?
Pour pouvoir l'imprimer en A3.
D'avance merci,
- Solaris
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)
J'ai la version PDF de l'ouvrage, et c'est vrai que c'est la première chose que j'ai faite : imprimer les cartes pour avoir des aides de jeu.
Pas forcément vitale, mais bien pratique.
Sinon, j'ai trouvé une carte de Sherwood que j'aime bien et c'est elle qui me sert en fait pour faire une localisation globale.
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