SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

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Blakkrall
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Blakkrall » mer. sept. 26, 2018 6:49 pm

Excellente proposition, ça me plaît !
When you have to shoot, shoot, don't talk.

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EDGARRA
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par EDGARRA » jeu. sept. 27, 2018 10:50 am

oneyed jack a écrit :
mer. sept. 26, 2018 6:33 pm
ningyo74 a écrit :
mer. sept. 26, 2018 8:49 am
Tiens petite question James la Tornade, tu nous avais précisé vouloir réintégrer les jets de dommage.

Tu pourrais nous faire un petit teasing à ce sujet ?

Merci encore pour ta passion


BEn
Yep ! En fait les joueurs ont le choix : jeter le dé de dommages correspondant à l'arme utilisée (D4, D6, D8, D10 etc), OU faire des dégâts fixes, correspondants à la moitié du dé (3 pour un D6, 4 pour un D8). 

Ainsi, statistiquement, jeter le dé est plus intéressant, mais choisir la moitié du dé permet de ne pas avoir de mauvaise surprise et de s'assurer un montant de dégâts "correct". Un figurant a par exemple 3 ou 4 PV, donc ici, prendre la moitié du dé de dommages permet de s'en débarrasser tout de suite.  

jolie idée…essayé et approuvé :yes:

ningyo74
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par ningyo74 » jeu. sept. 27, 2018 5:32 pm

oneyed jack a écrit :
mer. sept. 26, 2018 6:33 pm
ningyo74 a écrit :
mer. sept. 26, 2018 8:49 am
Tiens petite question James la Tornade, tu nous avais précisé vouloir réintégrer les jets de dommage.

Tu pourrais nous faire un petit teasing à ce sujet ?

Merci encore pour ta passion


BEn
Yep ! En fait les joueurs ont le choix : jeter le dé de dommages correspondant à l'arme utilisée (D4, D6, D8, D10 etc), OU faire des dégâts fixes, correspondants à la moitié du dé (3 pour un D6, 4 pour un D8). 

Ainsi, statistiquement, jeter le dé est plus intéressant, mais choisir la moitié du dé permet de ne pas avoir de mauvaise surprise et de s'assurer un montant de dégâts "correct". Un figurant a par exemple 3 ou 4 PV, donc ici, prendre la moitié du dé de dommages permet de s'en débarrasser tout de suite. 
  
Merci, interessant et à voir en jeu !

hâââââtttteeeee
 

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Islayre d'Argolh » jeu. sept. 27, 2018 5:54 pm

oneyed jack a écrit :
mer. sept. 26, 2018 6:33 pm
Yep ! En fait les joueurs ont le choix : jeter le dé de dommages correspondant à l'arme utilisée (D4, D6, D8, D10 etc), OU faire des dégâts fixes, correspondants à la moitié du dé (3 pour un D6, 4 pour un D8). 

Ainsi, statistiquement, jeter le dé est plus intéressant, mais choisir la moitié du dé permet de ne pas avoir de mauvaise surprise et de s'assurer un montant de dégâts "correct". Un figurant a par exemple 3 ou 4 PV, donc ici, prendre la moitié du dé de dommages permet de s'en débarrasser tout de suite. 

Pas con du tout comme mini gameplay tactique...
Je le note ! :yes:
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players. 

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par FLCEOAP » jeu. sept. 27, 2018 7:09 pm

Du coup, aucune surprise, on indique les PV des adversaires aux joueurs ?
Sinon, j'aime bien l'idée, simple et élégante.

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par oneyed jack » jeu. sept. 27, 2018 7:39 pm

FLCEOAP a écrit :
jeu. sept. 27, 2018 7:09 pm
Du coup, aucune surprise, on indique les PV des adversaires aux joueurs ?
Sinon, j'aime bien l'idée, simple et élégante.

Mes joueurs savent juste que les figurants ont peu de PV, les seconds rôles moins de PV qu'eux, et les premiers rôles à peu près autant de PV qu'eux.

Comment reconnaitre un figurant ? Ce sont les PNJ anonymes qu'on ne prend même pas la peine de décrire. C'est "un garde", "un voyou", "un paysan"... ;)
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par ZeroZeroStyx » jeu. sept. 27, 2018 8:13 pm

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par oneyed jack » jeu. sept. 27, 2018 8:36 pm

Ha ha ! C'est exactement ça.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par cern » jeu. sept. 27, 2018 10:25 pm

ça me fait penser à mes partie de feng shui où les joueurs tentaient de me faire dire un nom à leurs contacts pour que ne soit plus des anonymes/monck et soit ainsi plus costaux au combat..

sinon, il n'y a pas de suite en vue pour sherwood si je comprend bien la non réponse sur la possibilité de suppléments de scenarii pour sherwood ou est ce que je me trompe?

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par oneyed jack » jeu. sept. 27, 2018 10:53 pm

cern a écrit :
jeu. sept. 27, 2018 10:25 pm
sinon, il n'y a pas de suite en vue pour sherwood si je comprend bien la non réponse sur la possibilité de suppléments de scenarii pour sherwood ou est ce que je me trompe?

Chaque chose en son temps. Je préfère ne rien annoncer plutôt que de lancer des promesses de projets que je ne pourrais pas tenir.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par cern » jeu. sept. 27, 2018 11:10 pm

ok, donc l'espoir persiste :-)

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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Blakkrall » ven. sept. 28, 2018 3:05 pm

C'est vrai que si Sherwood reste un univers sympa, ce n'est pas le plus facile à animer.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Krapo » ven. sept. 28, 2018 4:17 pm

Blakkrall a écrit :
ven. sept. 28, 2018 3:05 pm
C'est vrai que si Sherwood reste un univers sympa, ce n'est pas le plus facile à animer.

Et pour quelle raison?
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Blakkrall » ven. sept. 28, 2018 6:38 pm

J'entends par là que j'ai un peu de mal à trouver de l'inspiration pour écrire des scénarios qui fassent vivre l'esprit de cet univers. Sans tomber dans le med fan bateau.
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Re: SHERWOOD, le jeu de rôle (sortie de l'ECRAN DU MJ)

Message par Solaris » sam. sept. 29, 2018 11:53 am

Pour cela, les scénarios déjà écrits (livre de règles et écran) sont de très bonnes inspirations.
Mais il ne faut pas penser medfan, mais plutôt médiéval avec du folklore (fées, sorcellerie...), je sais que la nuance est subtile, mais c'est pour moi cette différence qui fait que tu n'es pas dans un medfan style DD par exemple.
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