La Chute de Delta Green

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Mathuin Serba
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Re: La Chute de Delta Green

Message par Mathuin Serba » jeu. janv. 03, 2019 4:18 pm

Interview de Robin D. Laws, le concepteur du Système Gumshoe !

Quel plaisir d’avoir rencontré un autre Grand Monsieur du jeu de rôle, Robin D. Laws, toujours à Londres lors de la convention Dragonmeet et nous en avons profité pour lui poser quelques questions sur le système Gumshoe qui motorise le jeu “La Chute de DELTA GREEN”.
 
Robin D. Laws est un auteur prolifique de jeu de rôle depuis les années 90 avec des titres qui font sonner les XPs de nos PJs favoris : Over the Edge,Earthdawn, Feng Shui, Deadlands, Vampire, Hero Wars, D&D3, RuneQuest, Mage, Cthulhu, Pathfinder, 13e Age...

La liste complète est ici ; http://www.legrog.org/biographies/robin-d-laws

Pour les non anglophones, pensez à activer les sous-titres français. Bon visionnage à tous !


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Mathuin Serba
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Re: La Chute de Delta Green

Message par Mathuin Serba » ven. janv. 04, 2019 7:37 pm


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Re: La Chute de Delta Green

Message par Mathuin Serba » dim. janv. 06, 2019 8:05 pm

Pour les dernières 26 heures nous avons franchis un palier !

Et pour ce palier, nous vous offrons la traduction du scénario de 32 pages de "On a Bank, By Moonlight" de Gareth Ryder-hanrahan.
* Format PDF et imprimé.

MERCI !

Engagez vous !

📚Précommande :
https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-146.html

➡️FaceBook :
https://www.facebook.com/StudioDeadcrows/

🌏Site :
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Re: La Chute de Delta Green

Message par Belphégor » jeu. janv. 17, 2019 6:35 am

Question puisqu'on parle de Delta Green ici. À votre avis est-ce que Delta Green motorisé par White Lies çà marcherait bien ? 

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Re: La Chute de Delta Green

Message par Cryoban » jeu. janv. 17, 2019 12:54 pm

Belphégor a écrit :
jeu. janv. 17, 2019 6:35 am
À votre avis est-ce que Delta Green motorisé par White Lies çà marcherait bien ? 

Il avait été fait pour ça à la base, il me semble
Il n'y a pas de formulation adéquate pour un événement qui entend à bousculer la normativité du monde (Selene 5/09/17)

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Re: La Chute de Delta Green

Message par Loris » jeu. janv. 17, 2019 12:58 pm

Y’a les mécaniques de santé mentale dans WL ? Note qu’elles sont pas compliquées à ajouter, vu que c’est un mécanisme quasi-indépendant...
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Re: La Chute de Delta Green

Message par manikhon » jeu. janv. 17, 2019 1:10 pm

Loris a écrit :
jeu. janv. 17, 2019 12:58 pm
Y’a les mécaniques de santé mentale dans WL ? Note qu’elles sont pas compliquées à ajouter, vu que c’est un mécanisme quasi-indépendant...
Il suffit reprendre la mécanique de Cthulhu Hack et c'est réglé.
J'ai fricoté avec tout ce qui se présentait. C'était le seul moyen pour moi de m'oublier.

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Re: La Chute de Delta Green

Message par Loris » jeu. janv. 17, 2019 3:08 pm

A voir. L'approche Delta Green/UA/Nemesis est particulière (plusieurs jauges, endurcissement qui transforme en sociopathe...). Je sais pas comment est celle de Cthulhu Hack.
Edit : si j'ai bien compris, c'est le système de dés de ressource, qui s'use quand on s'en sert. Ca ne fait que retranscrire une SAN à la CoC. C'est dommage... Depuis que j'ai découvert le système de UA/Nemesis, je trouve celui de SAN "à la papy" un peu faiblard.

A la limite, intégrer celui de Cthulhu Dark serait tout aussi facile...
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Re: La Chute de Delta Green

Message par Ganelon » jeu. janv. 17, 2019 3:25 pm

Pour utiliser CDark en mode campagne, et contourner la question de la "trop courte" Santé Mentale : quand on arrive à zero, une folie et hop on reboote son perso avec un point de Démence en moins.
Bon-ne An-née All-Inclusi-f-ve

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Re: La Chute de Delta Green

Message par Cryoban » jeu. janv. 17, 2019 3:29 pm

Ganelon a écrit :
jeu. janv. 17, 2019 3:25 pm
Pour utiliser CDark en mode campagne, et contourner la question de la "trop courte" Santé Mentale : quand on arrive à zero, une folie et hop on reboote son perso avec un point de Démence en moins.

Bonne idée, c'est d'ailleurs comme ça que fonctionne Blades in the Dark (rien a voir avec HPL) mais le jeu gère les dérangements de cette manière. Une fois qu'un perso a gagné 10 point de stress, il prend un dérangement et sa jauge de stress est remise à zéro, à quatre dérangements le perso est mis à la retraite/asile/devient un PNJ.
Il n'y a pas de formulation adéquate pour un événement qui entend à bousculer la normativité du monde (Selene 5/09/17)

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