DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

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Tabulazero II
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Tabulazero II »

Question: si je comprends bien on est capé à 5 Dés de combat.

Qu'en est-il de l'avantage ? Est-ce que cela peut faire monter à 6 ou 7 Dés par exemple ?
Le dromadaire ne fait que passer....

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oneyed jack
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par oneyed jack »

En fait je me suis gourré hier. La fatigue tout ça...

La défense est limitée à 3D pour les moyens normaux (armure, réflexes). Ce sont les réflexes qui ne sont jamais cumulables avec les armures.
Idem pour le combat limité à 5D pour les humanoïdes.

Un avantage, une arme spéciale ou un objet magique peut augmenter cette valeur. On peut monter à 6D de combat si un Héros avec 5D de combat manie une hache à deux mains par exemple. Si cette hache est magique et qu'elle procure en plus +1D contre les squelettes, le joueur jettera 7D. Si en plus il le prend en tenaille, il jette 8D de combat.

La défense peut aussi monter à 4D ou 5D si le Héros a un objet magique où bénéficie d'un avantage spécial.

Voilà là c'est bon ! :)

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oneyed jack
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par oneyed jack »

Et pour la localisation des pièges, tout dépend de la bienveillance du MJ.

Certains peuvent accepter le "Je cherche des pièges en jetant un coup d'oeil dans la salle".
Perso, je préfère que les joueurs me disent où ils regardent (le sol, le plafond, la porte, le mur droit...).
Ils n'ont qu'un essai. En cas d'échec je ne leur donne aucune info et doivent continuer leur exploration jusqu'à la prochaine section (couloir ou salle) en prenant le risque de marcher là où il ne faut pas.

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Sylvestre
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Sylvestre »

J’ai trouvé ces dés dans une boutique de jeux (normal) et ils m’ont fait de l’oeil en mode « on sera parfaits pour DeepSyx »

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Dernière modification par Sylvestre le jeu. oct. 31, 2019 1:30 pm, modifié 2 fois.

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Solaris
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Solaris »

Sylvestre a écrit :
mer. oct. 30, 2019 11:22 pm
J’ai trouvé ces dés dans une boutique de jeux (normal) et ils m’ont fait de l’oeil en mode « on sera parfaits pour DeepSyx »

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Je ne sais pas si je suis le seul, mais tes images n'apparaissent pas.
 
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Sylvestre »

Ah merde j'étais sur mon mobile c'est pour ça, je corrige :/

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Solaris
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Solaris »

Ca n'apparait toujours pas, mais je ne sais pas si tu as déjà pu corriger :)
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par oneyed jack »

Excellent ! Je vais me rencarder pour en commander.

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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par S0L00N »

Si vous trouvez un dealer en ligne de ce magnifique set de dés, je suis client ;)

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Sylvestre
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par Sylvestre »

Sinon avec des gommettes, un feutre et des vieux d6, ça se bricole facile ^^ je pourrais vous envoyer les faces des dés si vous voulez !

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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par tanzawa »

Bonjour, dans le supplément l'aventurier le druide et l illusionniste ont 0 dé de défense. Est ce normal ? Je pensais que tout nouveau personnage démarrait avec 1 dé minimum. Merci pour vos réponses.

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oneyed jack
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par oneyed jack »

tanzawa a écrit :
mar. nov. 19, 2019 10:59 pm
Bonjour, dans le supplément l'aventurier le druide et l illusionniste ont 0 dé de défense. Est ce normal ? Je pensais que tout nouveau personnage démarrait avec 1 dé minimum. Merci pour vos réponses.

Yep ! Tout comme le magicien du livre de base.
Après, le druide et l'illusionniste peuvent s'équiper d'un bouclier ou d'une armure légère s'ils en trouvent un(e) pendant l'aventure. Ramasser le bouclier d'un monstre est le premier truc à faire quand on n'en porte pas.

tanzawa
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par tanzawa »

Merci M Tornade pour vos explications. On s'amuse beaucoup en famille avec votre jeu. Parfait pour les enfants qui aiment dessiner sur les plans, enchainer les combats et comprendre l'aspect stratégique en fonction de la position.
J'ai un peu de mal a voir l'avantage de l'épée qui tape dans toutes les directions. Je comprend que l'on évite une action mineure de déplacement pour se placer en face de l'ennemi mais je n'en vois pas d'autres.
 

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oneyed jack
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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par oneyed jack »

tanzawa a écrit :
mer. nov. 20, 2019 11:45 am
Merci M Tornade pour vos explications. On s'amuse beaucoup en famille avec votre jeu. Parfait pour les enfants qui aiment dessiner sur les plans, enchainer les combats et comprendre l'aspect stratégique en fonction de la position.
J'ai un peu de mal a voir l'avantage de l'épée qui tape dans toutes les directions. Je comprend que l'on évite une action mineure de déplacement pour se placer en face de l'ennemi mais je n'en vois pas d'autres.

Ah bah j'ai eu le message inverse il y a quelques temps : on me reprochait que l'épée était trop puissante par rapport aux autres armes car elle frappait dans toutes les directions :)

Perso je trouve ça équilibré : l'épée est polyvalente et maniable, la hache et la masse sont plus limitées dans leur allonge mais peuvent s'avérer très utiles quand il y a des squelettes ou un objet à détruire, et la lance permet de toucher un adversaire plus éloigné.
Et la dague ne coûte pas cher ! :)

Content de voir que vous vous amusez bien. Un avis sur Lulu serait bien apprécié !

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Re: DeepSyx, le jeu d'aventures (sortie de L'Aventurier p.27)

Message par isma »

@tanzawa
Puis je savoir quels scénarios tu as joué en famille ?
aka MasterBouH
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