De Architecturart: Adventures in Austerion

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Guillaume Tavernier
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De Architecturart: Adventures in Austerion

Message par Guillaume Tavernier » jeu. mars 28, 2019 2:47 pm

EDIT LIEN DU KS

https://www.kickstarter.com/projects/17 ... -austerion

Bonjour à tous !
 Je mets ce sujet ici car le projet Austerion's Journey sera bien un financement participatif. Le financement devrait débuter en juin, sur Kickstarter, mais nous aurons l'occasion de vous en reparler !
 Nous souhaitions d'abord vous présenter le jeu et avoir vos retours sur ce que vous attendez de ce type de JDR, je ne doute pas que vous ayez 1000 idées pertinentes Image
 Quand je dis "nous" il faut entendre Géraud G aux textes, à la mécanique, au game design et moi (Guillaume Tavernier) aux dessins et à l'édition Image
 Je mettrais dans ce sujet toutes les infos relatives au projet et nous allons vous le dévoiler peu à peu. Nous vous proposons d'abord de planter le décor, commencons par le début, qu'est ce que c'est Austerion's Journey et qu'est ce qu'on y trouvera? Le background et la mécanique vous serons présenté dans un petit kit de demo téléchargeable au moment du financement.
 Image

 
 Le Grand Duc lance les Sublimes Assainissements ! Il était temps ! Et devine quoi ? C’est toi qui passe le balais !

 Les Duchés des Vaux-de-Chêne sont réputés pour leur histoire légendaire et leurs terres gorgées de vestiges fabuleux. Ces terres sauvages sont parsemées de ruines hantées, de tombeaux piégés et de sombres réseaux de cavernes peuplés de féroces tribus goblinoïdes et de brigands sanguinaires. Mais il se murmure qu’il y rode aussi de bien pires créatures et que des cultes vénérant des entités anciennes s’y réunissent... 

 Les luttes de pouvoir qui déchirent les Duchés depuis des siècles n’ont jamais permis de pacifier durablement ces terres qui ont petit à petit été abandonnées par le pouvoir politique.
 Mais maintenant, tout va changer avec la nomination du duc Pietrof de Valchêne au titre de roi des Vaux !
 Pour asseoir son pouvoir, Pietrof vient enfin d’ordonner les « Sublimes Assainissements », première étape d’un ambitieux programme de reconquête territoriale que tous soutiennent avec enthousiasme. Mais pour le mener à bien, il a besoin d’aventuriers ambitieux et téméraires prêts à s’engager dans la Compagnie des Ribauds du Duc. Tu es un de ces aventuriers-là !

 Austerion's Journey est un jeu de rôle d'exploration où tes amis et toi incarnez des Ribauds de la Compagnie, des aventuriers avides de richesses et de gloire, mais certainement inconscients des véritables dangers qui vous attendent. Vous êtes mandatés par la Compagnie pour nettoyer les Souterrains du Royaume.

 Austerion's Journey est un jeu de rôle à part entière un des joueurs prend le rôle de Maître du Donjon et conte l'histoire, décrit les lieux, et incarne les rencontres, Les autres joueurs jouent les Ribauds envoyés au casse-pipe...au fond du trou... dans les Souterrains : exploration cartographique, infiltration et espionnage d’obscures organisations, sauvetage de prisonnier(e) en détresse, kidnapping, établissement d’une base secrète, nettoyage par le vide en bonne et due forme, tout y est envisageable…

 Afin de rendre la partie facile, amusante, ludique et différente pour le plus grand nombre, Austerion’s Journey prend le parti d’inclure des mécaniques ou des éléments de jeu retrouvés habituellement dans les jeux de société. Ainsi, l’exploration se fait à partir de tuiles (zones de jeu) que nos joyeux aventuriers découvriront une à une. Chacune d’elle dispose de ses propres « challenges », des défis que doivent surmonter les personnages que ce soit mentalement, socialement, magiquement ou encore physiquement (et souvent en mélangeant plusieurs méthodes). En effet, dans Austerion’s Journey, les rencontres peuvent se résoudre aussi bien par la force de l’esprit que par la force des bras. Il est même possible de combiner les tactiques psychologiques et de combat au cours d’un même affrontement ! Une fois le ou les Challenges surmontés (et l’éventuel butin et objets spéciaux récoltés !), les personnages peuvent s’avancer vers la salle suivante, et l’histoire se poursuit sur une nouvelle tuile dévoilée par le MJ. Par ailleurs, des cartes « Bordel » (des évènements imprévus qui s’ajoutent à la tuile), des Objectifs personnels et des cartes « Catastrophes » (à force de cumuler des maladresses, faut que ça dégénère, non ?) ont été imaginées afin de pimenter les choses et de rajouter du fun. Les scénarios sont présentés de manière synthétique, afin de limiter le temps de préparation à quelques minutes. Enfin, les tuiles ont été spécialement étudiées afin d’être réutilisables selon différents agencements, permettant ainsi un renouvellement et de nouvelles surprises à chaque scénario. Un système de création d’aventures vous permet aussi de concevoir de nouveaux scénarios pour jouer des campagnes au long cours.

 Pour jouer, il vous suffit de 2 dés à 6 faces, d’une bande d’amis (ou de la famille ou même de gars qui passent par là et qui s’ennuient) et d’environ 2 heures (ça marche en une heure aussi). Les règles sont faciles à prendre en main grâce à une seule mécanique de résolution que ce soit pour le combat, les actions mentales, sociales ou physiques et même pour la pratique de la magie. À ce propos, on vous a dit que sur le continent d’Austerion, la magie ne fonctionnait pas toujours comme espéré ? Ça tombe bien, les magiciens eux-mêmes ne sont pas forcément convaincu de ce qu’ils créent…

 Alors Prêt pour l'Aventure ?
Au nom de son Altesse le duc de Valchêne, roi des Vaux, nous avons le plaisir de vous remettre votre patente officielle de la Compagnie des Ribauds. L’entrée des Souterrains est juste derrière cette colline. Bonne chance !

 Caractéristiques du jeu
  • Âge : 12 ans et plus.
  • Joueurs : 2 à 6.
  • Temps de jeu : 1h à 2h. Mais beaucoup plus si vous le désirez !
  • Langues : français et anglais.
Boîte contenant 
  • Un livret de règles de 24 pages : où vous découvrez le système de jeu.
  • Un livret de scenario de 48 pages : comprend les 4 scénarios et un système de création.
  • 18 tuiles cartons recto/verso : soit 36 zones de jeu à explorer.
  • 1 ecran
  • 4 feuilles de personnage pré-tiré : des personnages pré-remplis à incarner.
  • 10 feuilles de personnage vierges : à utiliser pour créer entièrement votre personnage.
  • 64 cartes (44 Bordel, 12 Catastrophe, 8 Objectif) : évènements aléatoires qui rendent chaque aventure unique et objectif personnel à atteindre pour les personnages.
  • 10 Bouchons : à empiler sans les faire tomber !
  • 3 D6
  • 1 planche A4 de silhouette pré-découpée : pour représenter vos personnages sur les Tuiles.
  • 1 planche d’éléments de décors (passages secrets, coffres, éboulement, monstres…) : à ajouter sur les Tuiles au fil du scénario.
Image
 ImageImage
Dernière modification par Guillaume Tavernier le lun. juin 03, 2019 8:42 pm, modifié 3 fois.

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par killerklown » jeu. mars 28, 2019 3:05 pm

Cela semble prometteur !
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par la_loutre » jeu. mars 28, 2019 5:39 pm

C'est liée à l'univers des autre projets De architectura ? (Tal'tikur/tahala/longue ville) 
Aucun rapport avec la boutique

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par mornelarme » jeu. mars 28, 2019 6:00 pm

Les aventures sont situées dans Austerion, le continent de tous les produits DA. La baronnie de Borth se situe à proximité des Duchés et ça ne serait pas étonnant qu'on place un scénario vers Borth :)
Il y aura quelques pages de background pour placer la proposition de jeu dans l'univers d'Austerion et la région. Mais potentiellement , comme il s'agit d'un jdr à part entière, vous pourrez placer les aventures n'importe où en Austerion et juste en changeant les noms vous pourrez aussi les placer dans l'univers de votre choix.
Adventures in Austerion en ce moment sur Kickstarter.

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Aun_Shova » jeu. mars 28, 2019 10:26 pm

Encore des sous ...

J'ai mêmecpas fini de bien lire et explorer les possibilités de Borth,que vous remettez le couvert !

Mais j'en redemande !

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par mornelarme » jeu. mars 28, 2019 11:17 pm

Comme j'ai donné des détails sur le forum d'en face, je copie colle le post ici, si ça peut répondre à des interrogations sur le jeu :)
 Si c'est pas forcément clair, c'est normal et il est tard
 
Comme on l'a expliqué, AJ (Austerion's Journey) est un jdr au sens où on l'entend tous ici (je pense), avec le même type d'interaction sociale que l'on peut avoir entre les PJ, ou entre les PJ et les rencontres (PNJ en général). Il faut donc imaginer que globalement, ça se joue comme un jdr: on incarne notre personnage, on le joue dans sa façon de communiquer, dans ses actes et ses paroles. Ce personnage, vous le gardez d'un scénario à l'autre, il progresse, et vous pouvez même en créer un si vous ne voulez pas prendre un prétiré.
 
Ensuite, niveau jeu. AJ propose un système "double" qui répond à deux problématiques:
 
- un système de règles. Celui-ci vise à faire du jdr classique (exploration de donjon bien sûr, mais aussi aventures en extérieur, urbaine, enquête, etc): les PJ se définissent avec 4 caractéristiques (telle que Tête d'ampoule, Gros bras...) et 16 Spécialités (telles que Abracadabra, Bagou, Je sais tout, Tout casser... qui englobe un thème de compétences), ainsi que des Profils de personnages (métier du personnage qui lui octroie des bonus). Ce système permet de jouer potentiellement n'importe quel scénario, y compris sans les tuiles. La résolution des actions se fait avec 2d6 (3 selon les situations). Il y a aussi un système de magie qui fonctionne comme le reste, avec des familles d'effet, ce qui laisse potentiellement de la liberté au lanceur de sorts (qui ne sont pas forcément des magiciens au sens où on l'entend puisque la magie est accessible à tous, mais... très dangereuse) avec des risques accrus lorsqu'il essaie des effets non stéréotypés.
 
Ce système permet de résoudre les challenges qui se présentent aux PJ, que ce soit sur les tuiles ou hors du donjon. Un challenge est toute opposition à l'exploration des PJ. Il existe 4 types de Challenges, chacun utilisant une partie des compétences des PJ: social (ex: gobelin à convaincre de se joindre au groupe, chef orc à corrompre pour libérer l'otage, marchand à embrouiller pour baisser les prix, un interrogatoire à mener, une assemblée à impressioner grâce à une performance artistique, se déguiser, séduire...), intellectuel (ex: pour résoudre des énigmes, décrypter un code, se rappeler une légende, entendre un bruit, lancer des sortilèges, désamorcer une glyphe, etc), physique (ex: combattre en mêlée ou lutter, briser des liens, sauter par dessus une fosse, etc) et habileté (ex: tirer à l'arc, se faufiler dans un boyau, faire un tour de passe-passe, se cacher, désamorcer un piège...).
 
Chaque challenge a une jauge de résistance qui est sa capacité à retarder les PJ. Les PJ ont une jauge aussi qui est leur capacité à poursuivre l'exploration. Cette jauge englobe tous les aspects (physique et psychologique), et les PJ doivent réduire la jauge du challenge à 0 pour le franchir (ex: le PNJ est convaincu et se rend, il tombe inconscient, la fosse est sautée, le mur escaladé, le coffre ouvert, etc.). L'avantage d'une jauge unique est de permettre de combattre certains PNJ (les 2/3 environ) aussi bien avec une stratégie psychologique (avec des tactiques à utiliser, comme intimider, corrompre, etc, qui minent le moral du PNJ et donc baisse sa jauge), qu'avec des tactiques physiques (combat donc qui baisse aussi la jauge), les deux se cumulant. A 0, le PNJ est vaincu. Toutefois, dans AJ, nous avons pris le parti que les PNJ (et les PJ) ne meurent pas, ils échouent à leur mission d'empêcher les PJ d'avancer. Des options permettent de faire mourir (PNJ ou PJ), mais ce n'est jamais anodin. Quand on tue un PNJ, surtout s'il pouvait être battu en social, c'est lourd de sens. Les Ribauds ne sont pas des assassins, juste des mecs un peu inconscients et avides de richesse Image
 
Pour les résolutions toutefois, ne vous méprenez pas, ce n'est pas le jet seul qui compte: si tu veux convaincre un PNJ, tu dois le faire en jeu, en incarnant ton PJ, sinon le MD applique des malus ou même refuse carrément que tu fasses un jet de dés. Le jet n'est que la fin de l'action de roleplay du joueur.
 
Enfin, chaque scénario présente autant de Challenges de chaque type, pour éviter qu'un joueur n'ait rien à faire avec son personnage lors de l'exploration. Les PNJ/créatures ne sont vraiment qu'une part des évènements lors de l'exploration. Bien évidemment, le jeu permet de créer son scénario ou d'adapter (grâce à un systme de création de challenge) et donc de supprimer tout affrontement armé par ex, ou au contraire de faire un pur scénario d'assainissement, avec des souterrains envahis de monstres.
 
- un système d'exploration de Donjon. AJ propose le thème principal de l'exploration de donjon pour lequel un système est proposé pour explorer zone par zone (ici ce sont nos tuiles qui représentent les lieux d'intérêt). Le corps de tous les scénarios ont ce support de tuiles qui sert pour décrire l'environnement, à donner un support visuel et une source d'inspiration supplémentaire dans le jeu. La tuile sert donc de visuel et de point de repère, comme une battlemap. Ici, sur cet aspect tuile, AJ ressemble à Advanced Heroquest, avec des tuiles dévoilées au fur et à mesure de l'avancée du groupe. De fait, les scénarios sont organisés sous le format "donjon". Mais il faut entendre donjon au sens organisation globale, avec des zones d'importances et des chemins pour les relier et non lieu souterrain remplis de bestioles. Ce format donjon est applicable à tout environnement ce qui permet de ne pas se cantonner à jouer en sous-sol.
  • ville: salle =>maison, couloir=>rue
  • plein air: salle=> lieu (clairière, ruines...), couloir => chemin, route
  • pleine mer: salle=> île ou lieu important, couloir => chemin maritime
  • On peut décliner comme ça dans tous les univers.
Ce système s'appuie donc sur les tuiles, évidemment, mais également sur des mécaniques de jeu de société pour rajouter une dimension d'imprévu à l'exploration. Habituellement, tout est contenu dans le scénario. Dans AJ, une partie plus ou moins substantielle de l'exploration change à chaque fois que vous jouez le scénario. C'est notamment grâce aux cartes Bordel, des cartes que l'on tire à l'entrée dans une zone de jeu, que le MD (Maître du Donjon) va utiliser à son gré dans la salle, au moment où il le décide. Cet évènement peut être un trésor (forcément), un PNJ (un ermite réfugié dans la zone, se cachant des méchants PJ, une créature agressive, un gobelin qui cherche un coin pour uriner tranquille, etc.), mais aussi des éléments étranges dans la pièce (une statue qui ressemble trait pour trait à un PJ, un jardin luxuriant qui pousse dans la pièce, des restes d'un carnage récent, une main en pierre de gobelin au majeur tendu sortant d'un mur, etc.). Ces cartes sont motrices d'histoire supplémentaire sur lequel le MD peut broder ou se contenter de jouer les éléments de jeu proposés sur la carte.
 
Le système s'appuie aussi sur des cartes Catastrophe, des évènements tirés lorsque l'accumulation de maladresses sans conséquence de la part du groupe est trop importante et qu'il est temps pour eux de payer leur incompétence. Cela se concrétise par du hors jeu, avec la compétence d'adresse des joueurs cette fois pour éviter de déclencher la catastrophe. On vous en dira plus, mais les bouchons entrent en jeu pour cette mécanique (merci à Max et la Moitié à qui j'ai piqué sans vergogne, mais avec leur accord, l'idée de la pile de bouchons à empiler sans faire tomber. De toute façon, ils l'avaient piquée eux-mêmes :p).
 
Plein d'autres petites choses amènent, on l'espère, du fun dans le jeu grâce à des mécaniques de jeu de société. L'idée est de jouer sur le pouce, en s'amusant, dans une ambiance entre le sérieux de l'exploration en jdr (c'est sérieux, on joue!) et les principes "aléatoires et amusants" du jeu de plateau entre amis ou en famille.
 
Nous lançons la phase de playtests d'ici peu, donc si vous avez des retours à faire au fil des posts, nous en tiendrons compte si cela permet d'améliorer le jeu.
 
En espérant que ça éclaire.
 
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par kouplatête » ven. mars 29, 2019 10:26 am

J'aime beaucoup tout ce que je lis , à part l'histoire des bouchons car si c'est un mini jeu d'habileté (genre le jeu de société naheulbeuk) ça s'éloigne trop du jdr pour moi mais peut être qu'on pourra passer par un jet ou une mécanique plus classique si on le souhaite.

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Aun_Shova » ven. mars 29, 2019 3:57 pm

En fait Max et sa moitié utilisent une tour de Jenga pour les infiltrations:

A chaque action, le joueur retire une brique,et ainsi de suite.Tant que latour reste debout, les actions sont réussies et l'infiltration continue.

Quand la tour s'effondre, l'alarme est donnée

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par mornelarme » sam. mars 30, 2019 12:34 am

En effet, c'est le principe de la tour jenga. Ici, nous avons gardé juste l'idée de la "tour", mais le processus est inversé. La tour est construite à chaque maladresse. Si elle tombe, c'est une carte catastrophe à piocher. En terme de temps de jeu, ça ne prend que 3-4s pour poser le "bouchon" sur la tuile.
Par cette mécanique, on veut transférer vers le joueur un peu de la pression ressentie par le PJ lors de son échec total (le joueur ressent du stress en posant le bouchon). On veut aussi créer un moment hors jeu autour de la table, avec les pressions exercées par les autres joueurs sur celui qui place le bouchon et l'impact social/ludique autour de la table que cela peut avoir si la tour tombe et déclenche la catastrophe. :)
Après, en effet, il est possible sans mal de passer à une mécanique autre (on proposera une mécanique alternative en option de jeu, sans "bouchons", pour ceux qui veulent pas s'en servir).
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Guillaume Tavernier » dim. avr. 14, 2019 5:09 pm

on dévoile la fiche de perso avec un des premiers pré-tiré Image
 Ça vous permet de voir à quoi vont ressembler les règles et surtout l'ambiance qu'on essaye de donner au jeu. La fiche se veut clair et simple (on espère) 
 Bon, quand on a une fiche de perso à montrer c'est que le jeu se finalise Image
 Bien entendu ça reste un document de travail, certains termes pourraient être modifiés, à ce stade ça reste du prototype !
 Image

bouletsama
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par bouletsama » dim. avr. 14, 2019 6:20 pm

Rohh c'est jolie et ça a l'air très intéressant.
Je suis clairement preneur pour jouer avec les enfants.

La version française sera financé au même moment sur kickstarter ?

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par mornelarme » dim. avr. 14, 2019 6:43 pm

bouletsama a écrit :
dim. avr. 14, 2019 6:20 pm
La version française sera financé au même moment sur kickstarter ?

Oui, la souscription sera en français et en anglais, pour sortir le jeu en même temps dans les deux langues :) avec, on l'espère, un délai de livraison assez court.
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Erik » lun. avr. 15, 2019 4:42 am

J'adore !

Taupisto
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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Taupisto » lun. avr. 15, 2019 6:36 am

C'est très joli.
Et le ton est chouette, il pose bien l'ambiance du jeu.

Petite réserve par contre concernant certains termes pas forcément très parlants au premier abord (on finit par comprendre ce qu'englobent des mots comme "emblèmes", "taulier" ou "foufou" mais leur signification est moins évidente que "tête d'ampoule" ou "gros bras", par exemple).

En outre, "tête d'ampoule" et "John Doe" sortent un peu du cadre médiéval mais existe-t-il des équivalents un peu plus "historiques" et les gens seront-ils vraiment "gênés" par cet anachronisme tout relatif ?
À voir.

En tout cas graphiquement rien à redire.
Disposition des éléments, couleurs, tout ça rend très bien.
 
L'écureuil n'a pas encore trouvé le gland qui deviendra le chêne dont on fera le berceau dans lequel grandira celui qui me terrassera.

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Re: De Architecturart: Austerion's Journey

Message par Papyrolf » lun. avr. 15, 2019 7:08 am

Forcément, je vais en être :)
"What a day ! What a lovely day ! "

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