Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

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Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Le Grümph » ven. août 16, 2019 9:54 pm

La suite ici !
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Dannemoge » ven. août 16, 2019 11:28 pm

Un nouveau fil Chibi, donc ! Où on parlera de tes Grümpheries et autres Coureurs d'Orage (des "félineries" là :D )

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Volsung » ven. août 16, 2019 11:31 pm

Ouaaais et tes licences Japanimes! ^^
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par killerklown » lun. août 19, 2019 10:13 am

Je suis toujour étonné qu'il n'y ait pas plus de "fan content" autour des jeux Chibi(g).
On voit un CR par-ci par-là, mais c'est un peu tout, non?
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Volsung » lun. août 19, 2019 11:07 am

On pourrait plancher sur une chanson , façon USA for Africa :P
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Calaad » lun. août 19, 2019 11:51 am

Bonjour,

Pour info, j'ai fait un petit retour sur Cerbère dans le CR multijeux des Ames-Mortes : viewtopic.php?p=1853661#p1853661

J'ai beaucoup aimé le système et il correspondait bien à mes attentes :)

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par killerklown » lun. août 19, 2019 12:02 pm

Volsung a écrit :
lun. août 19, 2019 11:07 am
On pourrait plancher sur une chanson , façon USA for Africa

Je sens comme une pique humoristique dans cette réponse, qui s'approcherait d'une raillerie sarcastique (qui m'a fait sourir ;) )
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Le Grümph » lun. août 19, 2019 12:04 pm

Merci pour le CR.
Je relève ceci : 
Le seul défaut que j'ai vu est le manque de variété dans les Compétences/Maitrises. La compétence Éloquence par exemple a été trop importante et aurait du être "divisée" en 3 ou 4 compétences plus spécialisées et réparties sur plusieurs personnages. Faudra que j'intègre ça si je refais des prétirés.
Il y a les cultures pour cela en fait. Il y a deux compétences sociales : Eloquence et Etiquette. Etiquette, il ne faut pas hésiter à l'utiliser pour enquêter, se mêler à la foule, s'intégrer à un groupe, etc. Eloquence est beaucoup plus actif. Ensuite, les cultures, avec ou sans la compétence, permettent de vraiment différencier les choses. Dans le one shot que j'ai mené la semaine dernière, j'avais fait une liste de 20 cultures différentes pour jouer à Paris en 1915. C'est là que réside la variété.
1
Aéronautique
2
Anarchistes
3
Apaches
4
Aristocratie
5
Armée
6
Artistes
7
Colonies
8
Croix-Rouge
9
Église
10
Haute-bourgeoisie
11
Hôpitaux
12
Industriels
13
Ingénieurs
14
Ministères
15
Mystiques
16
Ouvriers
17
Palais de justice
18
Parlement
19
Paysans
20
Salons
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par nerghull » lun. août 19, 2019 12:07 pm

killerklown a écrit :
lun. août 19, 2019 10:13 am
Je suis toujour étonné qu'il n'y ait pas plus de "fan content" autour des jeux Chibi(g).
On voit un CR par-ci par-là, mais c'est un peu tout, non?

Il y a pas mal d'adaptations de Mordiou!, je me suis même servi de certaines d'entre elles.
Spooky scary creepypasta

Ici j'ai pris du temps pour faire des trucs :
Une bafouille sur les plateaux de jeu & Un truc plus synthétique sur la déstabilisation / Des CR de partie d'Eclipse Phase
Un système alternatif pour Warhammer 40k (Black Crusade et Dark Heresy, surtout)

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Calaad » lun. août 19, 2019 12:36 pm

Le Grümph a écrit :
lun. août 19, 2019 12:04 pm
...

Mon problème était moins dans le contexte (que gère les cultures) que dans la méthode. Je pense que j'aurai du diviser Eloquence en :
- Séduction
- Intimidation
- Commandement / Direction
- Embobinage / Commerce
ou quelque chose du genre.

Après le scénario et la maitrise allait clairement dans un truc social, c'est normal d'avoir à développer cet aspect :).

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Message par Le Grümph » lun. août 19, 2019 1:20 pm

C'est pas faux.
Si, en plus des 12 compétences de base, tu as besoin de quatre compétences sociales supplémentaires, pourquoi pas. Le système est fait pour.
Du coup, tu mettrais quoi comme capacités spéciales pour chaque ?
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Calaad » lun. août 19, 2019 3:23 pm

C'est là qu'est le boulot :D Il faut quelque chose de spécifique mais dans le même axe...

Séduction : Peut forcer quelqu'un à avouer un secret ou une information qu'il aurait du garder secrète, voire lui accorder une faveur.
Intimidation : Provoque la peur et éloigne temporairement quelqu'un de ses obligations (le garde s'éloigne, le flic laisse s'échapper, etc).
Commandement : Peut imposer sa volonté dans un cadre hiérarchique (militaire, professionnel, familial).
Embobinage : Permet de faire gober un mensonge à quelqu'un ("je suis la fille du patron", "j'ai oublié mon laisser-passer", etc).

C'est à brûle-pourpoint, ça demande à être retravaillé mais je verrai bien quelque chose du genre. 

 

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Le Grümph » lun. août 19, 2019 3:47 pm

Tout ça c'est très près de la Faveur de l'éloquence.
Et en allant plutôt taper dans les talents ?
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par Calaad » lun. août 19, 2019 3:54 pm

Ouaip, c'est en effet très proche.

Les talents doivent se raccrocher à une utilisation de matériel, du coup, j'ai du mal à voir ça pour les échanges sociaux (Séduction que si tu as du maquillage... Triple bof...).

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7

Message par MRZ » lun. août 19, 2019 4:21 pm

Je suis en train de lire Mordiou, en pdf, je suis vraiment bluffé par le système de résolution et de confrontation. L'approche de l'univers est cool également, on n'est pas enfermé par l'Histoire.
Mon univers musical:
The Illegal Freaks

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