Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de février page 78)

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Le Grümph
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Le Grümph »

Je suis difficile à convaincre, parce que j'ai des idées assez précises, mais quand un argument touche juste, je n'ai aucun problème à m'y rendre. ^^ L'ego, il est dans le fond de la poche avec le mouchoir par dessus. Ce qui compte c'est d'avoir un résultat final aux oignons.
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teufeu
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par teufeu »

Le Grümph a écrit :
sam. déc. 14, 2019 10:39 pm
Je suis difficile à convaincre, parce que j'ai des idées assez précises, mais quand un argument touche juste, je n'ai aucun problème à m'y rendre. ^^ L'ego, il est dans le fond de la poche avec le mouchoir par dessus. Ce qui compte c'est d'avoir un résultat final aux oignons.
LG

C'est tout à ton honneur.

je trouve la magie tres fun et simple.

avec le cyber ca me donne envie de faire un Pti6Shadowrun.

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Zeben
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Zeben »

Les qualités par paires ET par tranches de 5 au dessus du SD c’est pas un peu relou à calculer ? Ton objectif c’était de récompenser les gros jets, en particulier si tu n’as pas fait de paires ? Ça ne serait pas plus simple de diminuer son score final pour avoir plus de qualités vu qu’on peut déjà diminuer ses qualités pour augmenter son score final ?

Zeben, qui pinaille, comme d’hab :mrgreen:

Edit : ouais ça revient au même en fait, laisse tomber :P
Je vide mes étagères et j'en ai plein ! https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=25&p=1873566#p1870249

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Le Grümph
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Le Grümph »

Comme je disais je ne sais plus où, on peut avoir l'impression que ça demande plein de calculs. Mais en vrai, c'est un système tactile qui ne nécessite que très peu de manipulations mathématiques.
Déjà, le fait de dépenser des qualités pour augmenter le jet, c'est pour réussir un jet raté. Aucun intérêt à le faire si le jet est réussi ^^
Ensuite, voilà comment moi je procède quand je maîtrise et que je dois gérer plein de PNJ : 
Je lance ma poignée de D. J'écarte les D qui suffisent à battre la difficulté. Je fais des groupes avec les D restants par tranche de 5 ou 10. Je compte les faces paires et j'ajoute le nombre de groupes de 5. Aucun calcul ou quasiment.
L'autre solution, c'est faire le total de tous les dés, de soustraire la difficulté, de diviser le restachou par 5. Et là, c'est relou en diable. Carré, mathématique, mais relou. Je préfère la méthode avec les doigts et les dés matérialisés :D 
Ensuite, je suis persuadé qu'on peut créer une appli pour tel qui fait ça en un clic - rentrer le nombre de D et le SD, appuyer sur un bouton et tout est calculé direct !
 
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Didas_94 »

Le Grümph a écrit :
sam. déc. 14, 2019 8:14 pm
Sinon, vous voyez des chapitres qui manquent :mrgreen:
LG

Alors des idées en vrac et toutes mal fichues.
Un Pti6 Héroique (ou pour le Pulp) : Pourquoi pas un Dé de "Malveillance" pour les Gros Méchants ==> donne un coté Héroique
Un Pti6 Low-Fantasy (Gritty) : Dé d'attrition pour le matériel (face impaire ; 1 sur 1D6, etc...), Dé d'état affaibli ==> retire autant de "qualité" que la valeur du dé d'état, Gestion d'intrigue politique

En vrac
Chaque qualité fait avancer l'horloge de temps de l'action ==> "c'est bien fait, mais ca prend du temps"
Enrichir la mécanique tactique de quelques tactiques
Un Pti6 ShowBrother : avec une mécanique "cinematographique" (avec brouettes de Dés..:))

Un Pti6 Tiny (pour les enfants)

Un Pti6 : Générateur de .... (scénario, intrigue, rumeurs, PNJ, Donj, etc..)

 
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Cryoban
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Cryoban »

En chapitre spécial je verrais bien un Pti6: Mecha où le fiche de mecha remplace la feuille de PJ lorsque le pilote monte à bord; Il faudrait des petites règles spéciales pour les systèmes d'armes, la surchauffe et bien sur le scavenging!

Didas_94 a écrit :
dim. déc. 15, 2019 12:25 pm
Pourquoi pas un Dé de "Malveillance" pour les Gros Méchants

J'aime bien l'idée :yes:
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par nessir »

Du capes et épées ! Avec des bottes activables en dépensant des qualités. :escrime

Édit : Ce serait l'occasion d'intégrer des règles de poursuite !

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par sireRage »

Un truc me chiffonne
Ou m'échappe :
Sur les soins, celui qui perd et tombe à zéro, se relève scène suivante avec la moitié de ses points de vie restaurés. Par contre celui qui gagne mais qui finit le combat avec 1 point de vie, exemple extrême, se retrouve comme 2 ronds de flanc et reste avec son dernier point de vie sous le bras.
Bien sûr, on peut objecter qu'il peut se soigner. Ok, mais celui qui s'est relevé avec la moitié des points de vie est lui aussi éligible au soin.
C'est bien le fonctionnement actuel du système, où j'ai raté quelque-chose ?
« La réalité, c'est ce qui refuse de disparaître quand on cesse d'y croire. » — Philip K. Dick
« C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d’avoir l’air con. »

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par cubitus03 »

@sireRage c'est pour favoriser le hara-kiri  😃

 

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Le Grümph »

sireRage a écrit :
dim. déc. 15, 2019 4:21 pm
Un truc me chiffonne
Ou m'échappe :
Sur les soins, celui qui perd et tombe à zéro, se relève scène suivante avec la moitié de ses points de vie restaurés. Par contre celui qui gagne mais qui finit le combat avec 1 point de vie, exemple extrême, se retrouve comme 2 ronds de flanc et reste avec son dernier point de vie sous le bras.
Bien sûr, on peut objecter qu'il peut se soigner. Ok, mais celui qui s'est relevé avec la moitié des points de vie est lui aussi éligible au soin.
C'est bien le fonctionnement actuel du système, où j'ai raté quelque-chose ?

Bonne question. C'est bien ça.
Dans mon esprit, c'est pour "récompenser" d'avoir accordé la victoire à l'adversaire. Celui qui a gagné sur le fil, au final, il a gagné - il ne regagne rien tout de suite, mais au-moins, il n'a pas perdu.
Par ailleurs, c'est un peu aussi pour faciliter le jeu : si tout le groupe se retrouve à avoir accordé la victoire et donc à 0 PV à la scène suivante, ça ralenti profondément le jeu - ils ont perdu ET ils ne peuvent pas agir tout de suite. Pour du jeu d'aventure, c'est moyen intéressant...
Voilou. Pour le coup, c'est une question de feeling et pas forcément d'équilibrage. Je préfère comme ça. 
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Le Grümph »

Bon. Vos désirs font désordre. 
Ceci étant, mise à jour du doc avec des options pour du KPDP et pour du Mecha ^^
http://legrumph.org/Chibi/Patreon/Chibi-Pti6Poche.pdf
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Cryoban »

Tu es une machine @Le Grümph :yes:
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Leuk »

Si il suffit de demander un chapitre western tomberait à point pour moi :D.
Les phases de Deimos, mon supplément pour Raj Victoria

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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par skos »

Parti comme c'est on peut atteindre un Pti60Pages voir un PtiPeuPlus ?
PtiWest, western et duel ?
PtiShinobi, des ninjas où on cours sur des bambous
PtitWorldOfDarkness, des garous, des vampires

Après j'ai pas encore cherché, mais on pourrais lister les possibilités avec les PtiMélanges, par exemple :
Cyberpunk+Fantasy = Shadowrun

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Cryoban
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Re: Lancez 1d6+Chibi, difficulté 7 (Gratuit de décembre page 54)

Message par Cryoban »

skos a écrit :
dim. déc. 15, 2019 8:25 pm
PtiWest, western et duel ?
PtiShinobi, des ninjas où on cours sur des bambous

Je valide! Y'a moyen de croiser avec quelques idées de Tecumah Gulch assez facilement pour le western.

Pour le PtiShinobi ca s'y prêterait bien et y'a pas des masses de jeux Ninja Scroll style.
Toutefois je pense qu'en mixant Grand Siècle + Contemporain tu obtiens un truc bien sympa pour faire du Shinobi-like
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