Chibi, chi big [LG News]

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GCM
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par GCM »

Je viens de recevoir, et de découvrir avec beaucoup de plaisir, Pti6. Étant un grand fan des compétences de Star Wars D6 (si si, c'est possible), je suis bien content d'avoir entre les mains ce petit clone générique sympathique.

Mais j'ai une question pour @Le Grümph (si il trouve le temps dans sa masse de taf en attente) : est-ce que tu as envisagé un moment de changer les 20 compétences de Pti6 selon les différents univers proposés ? Genre : mettre "équitation" pour la Fantasy, "réseau" pour le cyberpunk, "artillerie" pour les mechas... Et, si oui, qu'est-ce qui t'a fait y renoncer et préférer les 20 compétences "de base" présentes dans l'ouvrage ?

Bien beau ce petit ouvrage d'ailleurs.
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Le Grümph
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

D'une manière générale, j'ai pas trouvé que changer les compétences modifiait beaucoup le jeu. c'est du boulot en plus pour pas grand chose...
Par contre, tiens, cadeau m'sieur !
 
Pouvoir Paranormal Extraordinaire. Toutes les créatures vivantes possèdent des PPE, une mesure de leur énergie magique personnelle. Le nombre de PPE d’une créature dépend de sa classe ou de sa nature. Dépenser 1 PPE permet d’obtenir une qualité supplémentaire sur un jet – les magiciens en font grand usage. Lancer le D de PPE après chaque repos.

 
ClassesCombat cyborg full conversion
Attributs 13D ; Compétences 8D
PPE 1
Cybernétique (membres supérieurs) 2 / Corps à corps +1D, Puissance +1D.
Cybernétique (membres inférieurs) 3 / Mouvement +2D, Accélération.
Cybernétique (peau tissé) 1 / plaques dermiques +1d6.
Cybernétique (organes internes) 1/ Endurance +1D.
Cybernétique (remplacement osseux) 1 / Colonne vertébrale renforcée.
Cybernétique (panoptique) 2 / Vigilance +1D, Vision nocturne.
Cybernétique (neuronique) 2 / Réflexes câblés, Émetteur/récepteur radio interne.
Invulnérabilité  aux psi.
Fortune initiale : $1d4x1000 en cash ; $4d4x100 en objets à troquer.
Matériel : fusil à pompe ou fusil d’assaut ; pistolet ; une arme de corps à corps ; une armure de reconnaissance ou tactique ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, poncho, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Cyber-Knight
Attributs 13D ; Compétences 9D
PPE 2D
Psi 1D
Épée-psi. Invocation d’une lame psychique (arme lourde).
Bouclier-psi. Invocation d’un bouclier psychique (défense +3)
Cyber-armure. Armure +1d6 à ajouter à l’armure normale.
Régénération. 1D points de vie par heure.
Sentir les armes. Annule les bonus inhérents aux armes modernes.
Discrétion technologique. Bonus de +3D face aux senseurs et surveillances technologiques.
Fortune initiale. $2d6x1000 en cash ; $2d6x1000 en objets à troquer.
Matériel. Fusil à pompe ou fusil d’assaut ; pistolet ; une armure de reconnaissance ou tactique ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Glitter boy
Attributs 13D ; Compétences 8D
PPE 1D
Glitter Boy Power Armor USA-G10. Laser resistant infantry personnel assault unit – un objet précieux et ancien, reçu en héritage. Alimentation nucléaire.
Armure lourde (3d6)
Combat 2 ; Mouvement 3 ; Perception 1 ; Solidité 1 ; Points de vie 20 ; Encaissement 15.
Sceau environnemental ; Réacteur (bonds, lévitation pendant quelques secondes) ; Rail gun (canon électromagnétique projetant des fléchettes magnétiques, portée 2000 mètres, arme monstrueuse, facteur de choc 14 à 40 pas de rayon à cause du bruit assourdissant) ; épée lourde.
Invulnérabilité aux armes et effets énergétiques et élémentaires.
Fortune initiale. $4d6x100 en cash ; $1d4x1000 en objets à troquer.
Matériel. Armure Glitter Boy ; fusil laser ; pistolet laser ; armure de reconnaissance ; 2 grenades ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements de travail, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Juicer
Attributs 13D ; Compétences 8D
PPE 1D
Drogues. Répartir 7D dans les injecteurs suivants : Adresse, Combat, Force, Influence, Influence, Intelligence, Perception, Résistance, Vitesse. Le juicer ajoute les D de la drogue à tous les jets appropriés.
Endurance. Peut rester 5 jours d’affilé sans dormir ; ne nécessite que 3 heures de sommeil par repos.
Action supplémentaire. Bénéficie de deux actions par tour.
Vitesse de guérison. Tous les jets de guérison bénéficient d’un avantage de +2D. Dans tous les cas, le Juicer meurt 5 ans + 4d6 mois après l’installation du harnais.
Fortune initiale. $4d6x100 en cash ; $4d6x100 en objets à troquer.
Matériel. Fusil de précision ; pistolet ; armure de reconnaissance ; 10 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, combinaison Gillie, harnais de Juicer (et drogues), laboratoire portable, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Mercenaire
Attributs 14D ; Compétences 15D
PPE 2D
Spécialisation. Choisir une capacité spéciale :
Body Fixer – aucun malus pour soigner les créatures et les D-Bees ou diagnostiquer les xénomaladies.
City Rat – toujours une chance de trouver un accès au Marché Noir dans une communauté.
Cyber Doc – trouver et installer des cybernétiques ou les réparer.
Operator – réparation d’urgence sur machineries et véhicules.
Rogue Scholar – évaluation, réparation et préservation des livres et objets anciens.
Rogue Scientist – Intuitions scientifiques xénoïdes.
Vagabond – Analyse des dynamiques sociales d’un lieu en quelques instants.
Wilderness Scout – trouver nourriture et eau, se protéger des environnements xénoïdes.
Fortune initiale. $2d6x1000 en cash ; $2d6x100 en objets à troquer.
Matériel. Un véhicule (voiture ou petit camion) ; fusil à pompe ou fusil d’assaut ou fusil de précision : pistolet ; une arme de corps à corps ; une armure de reconnaissance ou tactique ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Ley-Line Walker
Attributs 13D ; Compétences 6D
PPE 1D par D de magie
Magie 4D
Capacité magiques naturelles. Sentir la magie et les ley-lines ; lire les ley-lines (direction, longueur, nexus, rifts…) ; transmission télépathique par ley-line ; téléportation sur ley-line (1d4 tours de concentration, max 4 par heure (4+2 par D de magie par jour) ; ley-line walking (vitesse 4 en lévitation, aucune concentration) ; ley-line rejuvenation (double la vitesse de guérison sur ley-line) ; œil magique sur ley-line.
Fortune initiale. $1d4x1000 en cash ; $3d4x100 en objets à troquer.
Matériel. Pistolet ; une armure de reconnaissance dissimulée ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements traditionnels du LLW, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Mystique
Attributs 13D ; Compétences 8D
PPE 2D
Psi 1D.
Magie 2D.
Perceptions mystiques. Le personnage détecte le mal autour de lui et peut lire les auras de personnes à quelques pas (niveau de puissance, état de santé, magie, psi, etc.)
S’ouvrir au surnaturel : le personnage devient le canal de possession d’une entité surnaturelle durant 1D+1 minutes. Il peut aussi s’ouvrir pour entendre les communications télépathiques et empathiques.
Défense mystique. Volonté est une compétence d’expertise.
Fortune initiale. $2d4x1000 en cash ; $2d6x1000 en objets à troquer.
Matériel. pistolet ; armure de reconnaissance ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
Mind-Melter
Attributs 13D ; Compétences 6D
PPE 1D
Psi 3D.
Blocage mental. Le personnage peut complètement bloquer l’usage des pouvoirs psi contre lui.
Dégâts psi. Le personnage peut infliger des dégâts psi comme s’il s’agissait d’une arme moyenne. C’est une attaque de Vigueur (Psi) contre la défense de la cible.
Fortune initiale. $4d6x100 en cash ; $2d4x1000 en objets à troquer.
Matériel. Pistolet ; armure de reconnaissance ; 5 chargeurs ; sac de voyageur (sac de couchage, tente légère, cantine, petits objets utilitaires, vêtements de rechange…), couteau, cape, masque à gaz et filtres, vêtements tactiques noirs, vêtements classe, lunettes de soleil, flashlight, corde solide 20 pas, traducteur universel, ceinture utilitaire.
 
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par GCM »

Raaaaaa c'est chouette ça, merci !!!  :bravo: :yes:

Si j'ai le temps — et si tu m'y autorises — je copie collerai sur le blog. Ça fera une rubrique Pti6:bierre:

Mais Rifts tu motorisais ça avec La Frontière il n'y a pas si longtemps ?
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

J'ai commencé la campagne avec la Frontière - mais à six joueuses pas hyper techniques, c'était compliqué. Pti6 est beaucoup plus léger et on a changé de système à l'avant dernière séance...
Et pas de soucis. D'ailleurs si tu vois des choses à modifier ou à faire mieux...
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par GCM »

Cool, merci, je posterai à l'occasion entre deux tables aléatoires pour Alastor 66. (avec des illus de Terra X, obligé  :D , si tu es OK).
Je viens juste de recevoir Pti6. C'est beaucoup trop tôt pour juger les "choses à modifier ou à faire mieux", mais juste une remarque pour le Glitter Boy :
Quand il tire...
1/ les autres PJ, à proximité, sont sourds momentanément si ils ne se sont pas protégés les feuilles de chou.
2/ le GB tombe comme un gros caca si il ne s'est pas ancré dans le sol préalablement.
:rock
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

Ya la règle du facteur de choc qui s'applique et je sais plus si je l'avais seulement indiqué à la joueuse ou si je l'ai marqué : pas de mouvement un tour où il tire. 
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Dantès »

Petites questions à @Le Grümph concernant le très inspirant et bel hommage Aëldorïlü (désolé si c'est un peu hors sujet actuel)

Spoiler:
Comment vois tu concrétement la nature de Nedeän, un sorte de cristal, de pierre ?
Est ce un rituel qui permet de l'enlever du ciel ou de l'y replacer ?
La notion de partage de la lumière de Nedean reste abstraite à la lecture, est ce que cela veut dire partager un morceau de matière ?
Comment un fragment peut il éclairer un peuple ? Est ce une lumière stellaire qui n'éclaire la nuit que certains territoires "corrompus" ?

Pour finir est ce que puiser dans des scenarios AU / AETDM pour les adapter à Aëldorïlü te semble pertinent ?

Pour résumer peux tu éclairer ma lanterne ? ;)

Merci


 
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

Pour moi, Nedeän et toute cette histoire, c'est pas forcément quelque chose de réel ou de concret. On est à la frontière de la poétique : les mots font exister quelque chose qui ne peut exister. Je pense qu'il ne faut pas chercher à rationnaliser la légendre, à lui trouver une existence concrète, mais juste à l'utiliser comme elle est racontée. C'est vrai et c'est pas vrai. ça existe et ça n'existe pas tout à la fois.
Après, je ne saurai pas te dire jusqu'à quel point on peut utiliser des scénarios pour AU/AIME. Je ne les connais pas assez.
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Dantès »

Je m'attendais un peu à ce type de réponse mais on ne sait jamais... je donnerai donc ma propre interprétation.

Merci pour ta réponse rapide
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

Franchement c'est pas de la paresse ou du "faites bien comme vous voulez". Je crois sincèrement que ça n'a pas d'importance. Toute cette histoire, ça existe parce que les mots la font exister et il ne faut pas forcément aller plus loin pour rester dans cette ambiance légendaire. Si tu cherches à mettre du concret, tu quittes la fantasy et ça devient de la SF...
 
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Dantès »

Le Grümph a écrit : dim. nov. 22, 2020 6:07 pm Franchement c'est pas de la paresse ou du "faites bien comme vous voulez". Je crois sincèrement que ça n'a pas d'importance. Toute cette histoire, ça existe parce que les mots la font exister et il ne faut pas forcément aller plus loin pour rester dans cette ambiance légendaire. Si tu cherches à mettre du concret, tu quittes la fantasy et ça devient de la SF...


Je comprends tout à fait cela, d'autant que l'aspect poétique compte beaucoup dans le charme de cet univers.
C'est simplement que, dans l'optique d'y faire des scénarios, je cherchais à préciser certains aspects pour m'en servir plus facilement d'enjeux sans risquer de contresens par rapport à l'intention d'origine.
Ceci dit j'ai déjà ma petite idée :)
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Le Grümph »

Ben ya plus le choix alors : on attend les CR !!!
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Dantès »

C'est juste un projet mais si cela se fait ok !
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par GCM »

Le Grümph a écrit : dim. nov. 22, 2020 1:12 pm Et pas de soucis.

Fait (au moins pour les deux premiers, je ferai les autres plus tard) !
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Re: Chibi, chi big [LG News]

Message par Cyrano »

Est-ce que quelqu'un aurait fait des cartes d'équipement/cyberware pour Technoir ?
La violence est le dernier refuge de l'incompétence (Isaac Asimov, Fondation)
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