RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
- Florentbzh
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
C'est quoi les 2 derniers (4°T 2027), je n'arrive pas à lire les titres ?
2 Points de CLETCSOOEF par fidélité conjugale (erreur judiciaire qui ferait passer l'affaire Dreyfus pour un fait divers)
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Glorantha Bestiary + un des derniers "Cults of RuneQuest".
- Florentbzh
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Ah OK merci
.....Cults of Darkness, je suppose ?
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Bon en fait la dernière ligne c'est (les 2 dernières photos sont juste des images temporaires, visuellement parlant) :
- Gamemaster's Pack
- Return to Snakepipe Hollow
- On the Royal Road (encounters)
- Cults of Darkness (et plutôt pour début 2028 apparemment)
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Tout est là:
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2317218#p2317218
Comme indiqué, ce n'est pas une nouvelle version du Bestiaire (le tirage actuel n'étant pas épuisé comme celui du Kit de la Meneuse VO) mais On the Royal Road / Sur la Route Royale : PNJs et rencontres en Sartar, avec amorces de scénarios. Ouvrage prévu initialement dans la boite Sartar, du temps où une boite était envisagée (mais trop chère à produire de nos jours par rapport à un livre. Idem pour le Kit de la Meneuse, trop cher à ré-imprimer tel quel).
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?p=2317218#p2317218
Comme indiqué, ce n'est pas une nouvelle version du Bestiaire (le tirage actuel n'étant pas épuisé comme celui du Kit de la Meneuse VO) mais On the Royal Road / Sur la Route Royale : PNJs et rencontres en Sartar, avec amorces de scénarios. Ouvrage prévu initialement dans la boite Sartar, du temps où une boite était envisagée (mais trop chère à produire de nos jours par rapport à un livre. Idem pour le Kit de la Meneuse, trop cher à ré-imprimer tel quel).
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Je ne l'avais pas vu cette ligne.
Vu qu'il en reste deux ou trois après Cults of Darkness, si l'on compte celui sur les cultes de l'eau et celui sur la chamanisme, on risque de ne rien avoir sur le malkionisme...
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Disons qu'avec tous les manuscrits à publier avant, développer la sorcellerie n'est pas la priorité. 2 livres terminés sur Sartar n'ont toujours pas été annoncés, puis il y aura ceux sur Prax, puis Heort, puis Esrolia, sans compter ce qui est déjà bouclé sur les elfes et les trolls. Plus les ouvrages commandés ces 2 dernières années et dont on ne connait riien (en dehors de leur existence)...
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
J'ai surtout l'impression que personne n'est vraiment pressé de s'attaquer au sujet de la sorcellerie...
Historiquement, c'est mon système de cœur, mais aussi un système complexe et qui offre d'énormes opportunités d'exploitation éhontée à qui le maîtrise.
Pour ce qui est de la régulation, les règles de Sandy Petersen avaient fait un beau boulot, mais pas vraiment dans le sens de la simplicité. La Présence, qui limitait le nombre de sorts actifs à un moment donné, ainsi que le rôle moindre de l'INT Libre étaient de bons principes. La multiplication des compétences d'Arts, moins...
La première version de Mongoose était une bête curieuse, qui ressemblait beaucoup à la version de RQ3, mais où 1 PM suffisait pour porter un aspect du sort à un dixième de la compétence du lanceur. Plus besoin de réserves de PM à gogo, ni d'INT Libre.
La seconde version (qui est toujours celle de Mythras) allait un peu plus loin, en ne gardant plus que deux compétences. Mais désormais, ajouter un aspect au sort obligeait à piocher dans un pool de points unique, égal au dixième de la compétence de Shaping. Donc, plus on ajoute d'aspects, plus le sort coûte cher, mais plus chaque aspect est faible.
OpenQuest est allé encore un peu plus loin dans la simplicité, avec une seule compétence Sorcellerie, et toujours une limite égale à 1/10 de celle-ci.
Puis il y a eu RQG, qui est reparti de RQ3 en faisant comme si rien d'autre n'avait existé... Retour de l'INT Libre, des PM à gogo et des compétences à développer pour chaque sort. Disparition des compétences de métamagie, certes, mais ajout d'un système bancal de techniques et runes "maîtrisées" alors qu'il aurait été si naturel d'en faire les compétences sur lesquelles le système repose... Et des sorts réécrits qui ont perdu le côté universel et "science magique" qui faisait le sel de la première mouture.
Historiquement, c'est mon système de cœur, mais aussi un système complexe et qui offre d'énormes opportunités d'exploitation éhontée à qui le maîtrise.
Pour ce qui est de la régulation, les règles de Sandy Petersen avaient fait un beau boulot, mais pas vraiment dans le sens de la simplicité. La Présence, qui limitait le nombre de sorts actifs à un moment donné, ainsi que le rôle moindre de l'INT Libre étaient de bons principes. La multiplication des compétences d'Arts, moins...
La première version de Mongoose était une bête curieuse, qui ressemblait beaucoup à la version de RQ3, mais où 1 PM suffisait pour porter un aspect du sort à un dixième de la compétence du lanceur. Plus besoin de réserves de PM à gogo, ni d'INT Libre.
La seconde version (qui est toujours celle de Mythras) allait un peu plus loin, en ne gardant plus que deux compétences. Mais désormais, ajouter un aspect au sort obligeait à piocher dans un pool de points unique, égal au dixième de la compétence de Shaping. Donc, plus on ajoute d'aspects, plus le sort coûte cher, mais plus chaque aspect est faible.
OpenQuest est allé encore un peu plus loin dans la simplicité, avec une seule compétence Sorcellerie, et toujours une limite égale à 1/10 de celle-ci.
Puis il y a eu RQG, qui est reparti de RQ3 en faisant comme si rien d'autre n'avait existé... Retour de l'INT Libre, des PM à gogo et des compétences à développer pour chaque sort. Disparition des compétences de métamagie, certes, mais ajout d'un système bancal de techniques et runes "maîtrisées" alors qu'il aurait été si naturel d'en faire les compétences sur lesquelles le système repose... Et des sorts réécrits qui ont perdu le côté universel et "science magique" qui faisait le sel de la première mouture.
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
- kridenow
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
La raison suffisante pour que strictement aucun joueur dans mes campagnes RQ des années 80 n'a choisi de faire de la sorcellerie.
/Pierre
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wade le rond
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Re: RuneQuest Glorantha: Conflit de Canards
Oui c'est vraiment punitif; c'est d'autant plus dommage que la sorcellerie est géniale et complétement ancrée mythologiquement (Malkion ou même Arkat par exemple)
On a modifié ça à notre table et les sorciers étaient très contents après notre "patch correctif"
C'est quad même dommage de se passer de cette merveille
Le Temple de Bastet : l'ensemble de nos jeux
Quelques JDR sur Lulu : La Caverne, Malleus, Profiler et Apothéose
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