BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
- Bonx
- Evêque
- Messages : 445
- Inscription : ven. juil. 16, 2021 8:43 pm
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Alors oui cet avantage ne casse pas le jeu en soi. A BoL les Héros gagnent toujours leurs combats la fin.
Mon souci est plutôt un équilibre entre les personnages. Quand un joueur domine trop les combats, les autres joueurs peuvent se sentir floués par leur personnage sous-optimisé. Ils risquent de se désintéresser du jeu.
Mon souci est plutôt un équilibre entre les personnages. Quand un joueur domine trop les combats, les autres joueurs peuvent se sentir floués par leur personnage sous-optimisé. Ils risquent de se désintéresser du jeu.
82 aventures de prévues, soit 11,1 années de jeu
- Warzen
- Dieu pour l'instant
- Messages : 3198
- Inscription : mer. juin 22, 2005 5:48 pm
- Localisation : 92 sud ou Jita 4-4
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Je rebondis sur ta remarque qui m'éclaire sur pourquoi je n'aime pas cet avantage: il est inutile et donc on perd en opportunité d'avoir un avantage qui type plus le personnage.
I don't think taking on pre-historic evil involves nap time - Buffy
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
Hammer Supremacy : At this point every foe starts to look like a nail - Fantasy Craft
Alors le combat tactique, ce n'est pas du jeu de rôles, parce que tu ne joues pas un rôle, mais c'est du Advanced Squad Leader - Loris
- griffesapin
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2878
- Inscription : lun. juil. 03, 2017 11:21 am
- Localisation : MONTIGNY-LES-METZ
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Pour info, j'ai une table de joueurs expérimentés dont certains sont assez optimisateurs précis
dans leurs conceptions de perso ; à BoL j 'ai mené deux fois le Dieu voilé, plus une campagne perso , et plus d'une dizaine de scénario maison et sur + 15aine de perso créés, il n'y en a que 4 qui ont pris Arme favorite : un valgardien avec son épée, ok bourrin, un ghatai pour son arc (DG d6), et une axienne avec sa fronde, un satarlien avec sa rapière , des armes d6M...
par contre quasi tous ont pris Baudrier de guerre
par contre quasi tous ont pris Baudrier de guerre
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
- Avangion
- Prophète
- Messages : 966
- Inscription : mer. juin 22, 2016 10:25 pm
- Localisation : Paris
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
J'interviens sur la question de l'arme favorite. J'ai limité l'utilisation de l'effet à une fois par combat. Et ça reste malgré tout intéressant : mes joueurs le prennent et l'utilisent.
-
ningyo74
- Pratiquant
- Messages : 289
- Inscription : jeu. nov. 03, 2016 9:01 pm
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Bonjour la team,
Petite question régle pour un PJ ayant un bouclier (optionnel), une défense à 3 et la posture défensive. Ce dernier est virtuellement invincible en termes de parade. Avez-vous rencontré le même problème ?
BEn
Petite question régle pour un PJ ayant un bouclier (optionnel), une défense à 3 et la posture défensive. Ce dernier est virtuellement invincible en termes de parade. Avez-vous rencontré le même problème ?
BEn
- mephystopheles
- Initié
- Messages : 135
- Inscription : dim. mars 08, 2015 3:57 pm
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
En soit ce n'est pas un problème, le joueur a du faire des choix sur les autres Aptitudes de combat pour avoir 3 en Défense, le bouclier (léger) inflige -1 à un jet d’attaque d’un seul adversaire qui attaque le personnage et la posture défensive apporte un autre +1 en défense au détriment d'un -1 au jet d'attaque dudit personnage.
Dans l'absolu, l'ennemi soustrait -5 de son jet d'attaque, -4 si c'est un second ennemi qui attaque le même personnage dans le tour de jeu ou si l'ennemi peut faire deux jets attaques. Il ne faut pas oublier que certaines créatures ont des Avantages (attaque féroce, attaques multiples, horde) et que les PNJs peuvent également bénéficier d'avantages en fonctions de leur race, les ennemis ayant des carrières de combattant pourraient utiliser l'option de combat Attaque intrépide (un fois par combat, si ce ne sont pas des rivaux). De plus, les rivaux importants peuvent également bénéficier de points de Vilénie afin d'inflechir l'issue d'un combat.
En dehors de ça, le personnage est un tank, mais il n'est pas a l'abri d'un double 6 sur un jet d'attaque d'un ennemi, qui sera au pire une réussite automatique (une action qui ne pouvait réussir qu’avec un double 6) et au mieux une "fatalité implacable" infligée par l'ennemi, à gérer en fonction de la situation et de l'ennemi engagé, voir pourquoi pas une "fatalité implacable funeste" si l'ennemi possède des points de Vilénie.
Dans l'absolu, l'ennemi soustrait -5 de son jet d'attaque, -4 si c'est un second ennemi qui attaque le même personnage dans le tour de jeu ou si l'ennemi peut faire deux jets attaques. Il ne faut pas oublier que certaines créatures ont des Avantages (attaque féroce, attaques multiples, horde) et que les PNJs peuvent également bénéficier d'avantages en fonctions de leur race, les ennemis ayant des carrières de combattant pourraient utiliser l'option de combat Attaque intrépide (un fois par combat, si ce ne sont pas des rivaux). De plus, les rivaux importants peuvent également bénéficier de points de Vilénie afin d'inflechir l'issue d'un combat.
En dehors de ça, le personnage est un tank, mais il n'est pas a l'abri d'un double 6 sur un jet d'attaque d'un ennemi, qui sera au pire une réussite automatique (une action qui ne pouvait réussir qu’avec un double 6) et au mieux une "fatalité implacable" infligée par l'ennemi, à gérer en fonction de la situation et de l'ennemi engagé, voir pourquoi pas une "fatalité implacable funeste" si l'ennemi possède des points de Vilénie.
- griffesapin
- Dieu d'après le panthéon
- Messages : 2878
- Inscription : lun. juil. 03, 2017 11:21 am
- Localisation : MONTIGNY-LES-METZ
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
s'il a un bouclier = pas d'arme à 2m donc DG d6 pas plus...
défense à 3 = il lui reste un seul point entre Attaque / Tir / initiative...
posture défensive = -1 en attaque pour +1 en défense...
ok il est très difficilement touchable et heureusement car il a quand même tout investi en défense.
maintenant : le bouclier donne un malus de -1 en attaque à une seule attaque = pas utile face à x adversaires ;)
ensuite : un groupe de piétaille de 6 sales types attaquant avec la règle de horde attaquent à +6
et enfin : vu son très faible potentiel offensif (attaque/DG), comment se débarrasse t'il de ses adversaires ?
et pour terminer : face à des adversaires intelligents ou préparés ; ils ne l'attaqueront même pas et se concentreront sur le reste du groupe car à quoi ca sert de s'acharner sur un type intouchable qui n'est pas dangereux en attaque ?
la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
-
ningyo74
- Pratiquant
- Messages : 289
- Inscription : jeu. nov. 03, 2016 9:01 pm
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
Je relisais Beasts and Barbarians (setting assez cool mais nous sommes face à des royaumes plus grands, je préfère les cités-états de BoL) et je voyais les propos sur les alchimistes de Gis.
J'ai peut être raté quelque chose mais est ce qu'il y a quelque chose se rapprochant d'une guilde d'alchimiste (secréte ou non) ou d'une ville reconnue pour ce savoir ? Je pensais à Satarla où toutes les denrées du monde s'achéte et à Lysor la ville où la science médicale est la plus haute (et peut être l'intervention des fameux druides jaunes).
Avez-vous d'autres idéés ?
PS: j'ai commencé à jouer à Assassin Creed Mirage et la représenation de Bagdad (comprendre Halak et dans une moindre mesure Malakut) est incroyable !
J'ai peut être raté quelque chose mais est ce qu'il y a quelque chose se rapprochant d'une guilde d'alchimiste (secréte ou non) ou d'une ville reconnue pour ce savoir ? Je pensais à Satarla où toutes les denrées du monde s'achéte et à Lysor la ville où la science médicale est la plus haute (et peut être l'intervention des fameux druides jaunes).
Avez-vous d'autres idéés ?
PS: j'ai commencé à jouer à Assassin Creed Mirage et la représenation de Bagdad (comprendre Halak et dans une moindre mesure Malakut) est incroyable !
- Rufus51
- Pape
- Messages : 664
- Inscription : jeu. juil. 22, 2021 11:25 am
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
A Satarla il y a aussi les nefs volantes qui sont fabriquées par des alchimistes.ningyo74 a écrit : ↑mer. août 05, 2026 10:26 am
J'ai peut être raté quelque chose mais est ce qu'il y a quelque chose se rapprochant d'une guilde d'alchimiste (secréte ou non) ou d'une ville reconnue pour ce savoir ? Je pensais à Satarla où toutes les denrées du monde s'achéte et à Lysor la ville où la science médicale est la plus haute (et peut être l'intervention des fameux druides jaunes).
Avez-vous d'autres idéés ?
-
ningyo74
- Pratiquant
- Messages : 289
- Inscription : jeu. nov. 03, 2016 9:01 pm
Re: BARBARIANS OF LEMURIA Mythic VF - Par Hurm! avec ce 4ème supplément les Barbares gardent le rythme !!!
et Zalut avec tous ces descendants des roi-sorciers.
Ils me font penser à un mix pan tangien/sorciers de Thay ces derniers.
Ils me font penser à un mix pan tangien/sorciers de Thay ces derniers.