Alors. Marseille 1872 (et pas 1972 comme j'ai pas arrêté de dire
On a juste fait l'introduction du scénario, la faute à ce truc qui pourri votre timing de MJ, le roleplay.
Sinon c'était vraiment rodage, j'étais pas super à l'aise pour interpréter les pnjs et c'était ma première partie avec FATE. Sur le mécanisme je trouve que c'est bien cool de voir les points de destins volés dans tous les sens. Les aspects sont utilisés tout le temps finalement, çà demande quand même de bien les avoir en tête. Je suis un peu déçu par le combat, que je pensais plus dynamique. Il faut dire que j'ai pris l'habitude de jouer à des jeux où les MJ ne jettent plus les dés, du coup je trouve que çà ralenti les scènes. Mais avec de l'habitude et mon ambition d'avoir des scènes de conflits fluides et percutantes çà devrait le faire.
Doc Dandy, chaud braise pour la suite.