Dans notre pratique, on utilise assez peu les Minor Assets/Useful Details: pour 1 PP on arrive facilement à intégrer en justifiant à la place une autre Value ou une Distinction à d8 ou plus. Ceci dit vu qu'on a à nouveau des PJ débutants avec des scores pas très très hauts, le d6 pour 1 PP redevient attractif.
L'autre raison est qu'on essaie de faire des scènes pas trop longues car on va d'un PJ à l'autre, pour partager la lumière des projecteurs. On est rarement tous ensemble donc on a moins tendance à prendre le temps de "développer l'environnement" à coups de Minor Assets, que ce soit le MJ ou les PJ.
A Marvel on le fait beaucoup, pareil avec les jeux Fate mais c'est sans doute parce-que les scènes sont plus longues (les conflits , surtout).
C'est le revers de la médaille pour avoir un flow rapide de scènes et une storyline qui avance vite, comme beaucoup le font remarquer à la lecture des CR: "ça avance vite, c'est dingue tout ce que vous faîtes en 1 seule séance de 3h !"
Ce qui me botte avec l'histoire du Trouble Pool "revamped" c'est que sa montée ou sa descente soient liées à du matos narratif, à du récit, de l'histoire; qu'on explique (rapidement) comment et pourquoi c'est un peu plus le Bronx ou ça se relaxe un peu. Sinon c'est juste lié à du "mécanique", la malmoule du MJ aux dés, lesquels dégagent sans vraiment de justification "per se".
Pfff c'est dingue comme ce jeu est d'une richesse sans bornes et surtout délivre la marchandise: des histoires bien soap, bien séries télé comme on les aime.