Critiques
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Re: Critiques
Merci Nébal pour ta critique ultra-détaillée
- Nébal
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Re: Critiques
De nada !
Et du coup, Deadlands Reloaded toujours, mais vite fait, l'Ecran du Marshal.
Chronique initialement publiée sur mon blog, hop : Deadlands Reloaded : Ecran du Marshal
Mais je la reproduis ici...
[EDIT : Bordel ! Un jour je comprendrai peut-être comment ne pas passer trois plombes pour faire ce qui devrait être un copier-coller à la con sur ce forum depuis qu'il est devenu WYSIWYG-truc...)
UN ÉCRAN…
L’écran à proprement parler est rigide et à quatre volets A4. Irréprochable à cet égard, on sent qu’il peut durer, et il est en même temps d’un maniement aisé. Côté joueurs, l’illustration varie, puisque l’Écran du Marshal a connu en fait deux versions, dans le cadre du financement participatif précité.
Pour ma part, j'ai pris la version qui ne se voit pas accoler de qualificatif particulier ; l’autre est dite « épique », et me parle beaucoup, beaucoup moins – colorée un peu flashy, elle figure ce que l’univers de Deadlands Reloaded a de plus fantasque, ce qui se tient, mais, si la technique est globalement aussi convaincante que dans le cas présent, la disposition des personnages et éléments, façon pose, ne me séduit pas. Alors que la scène de rue de cette version, aux couleurs plus sombres, avec quelque chose de presque photoréaliste, est beaucoup moins tape-à-l’œil, y compris dans sa manière de figurer l’étrangeté fantastique : dans les volets centraux, un Huckster et un Élu font face à un Déterré, certes, mais le cadre plus global « réaliste » atténue la « visibilité » du weird, ce qui à mon sens en renforce l’effet, dans une perspective horrifique qui me plaît bien. D’ailleurs, le Huckster n’est identifié comme tel que par une carte de poker entourée d’un halo mauve dans un recoin du volet le plus à gauche, et l’Élu parce qu’il brandit une croix, ce qui au fond n’implique pas qu’il en retire un vrai pouvoir… Seul le Déterré, à condition de s’arrêter sur son visage, est véritablement explicite. Ce qui me paraît être la bonne approche. Je trouve cette illustration très belle, vraiment un écran idéal (ils ne sont pas si nombreux à cet égard ?).
Côté Marshal, on trouve comme de juste les tables les plus utiles au débotté – notamment, sur l’ensemble du dernier volet, le résumé des options de combat ; le troisième volet, son voisin, présente les effets des dégâts, ce qui est essentiel, ainsi que la table des blessures et les modificateurs de guérison naturelle. Sur le deuxième volet, j’apprécie particulièrement le récapitulatif des effets des Jetons ; on y trouve aussi, au cas où, la liste des Compétences et Attributs associés. Le reste est sans doute un peu moins crucial : effet des poisons, modificateurs de discrétion, d’escalade, de pistage et de portée, couverture, obscurité, et enfin table de Terreur. C’est bien fait.
L’écran en tant que tel remplit donc parfaitement son double objectif.
UN LIVRET…
L’écran est accompagné par un livret de seize pages, un peu fourre-tout.
J’en avais déjà parlé lors de ma relecture du livre de base : six de ces seize pages sont consacrées à des errata dudit, ce qui est quand même assez éloquent… D’autant qu’on nous précise que ces corrections portent sur des éléments où la technique même du jeu est affectée – il ne s’agit pas de cosmétique, le plus souvent. On y trouve au passage les caractéristiques du faucon, qui faisaient défaut dans le livre de base. Dans un registre moins « technique », j’avais également évoqué les errances dudit concernant certains noms propres d’Indiens, qui sont corrigées ici… Bon, mieux vaut tard que jamais, hein – même quatre ans après la sortie de Deadlands Reloaded, mf. Ce que je regrette, surtout, mais dites-moi si je me trompe, c’est que ces errata complets se trouvent seulement dans ce livret – le fichier disponible au téléchargement sur le site de Black Book n’a pas été mis à jour, cela reste la première liste (incomplète, donc) des errata du livre de base…
Le livret contient également des règles supplémentaires – et d’abord celles portant sur les véhicules et les poursuites et collisions qui peuvent y être liées ; elles occupent en gros les cinq premières pages, dont une de tables. Le livre de base mentionnait lui-même que ces règles ne figureraient que dans ce premier supplément (mais quatre ans plus tard, c’était peut-être pas prévu, ça). Bon, très franchement, ce ne sont pas des règles cruciales dans Deadlands Reloaded, on ne doit pas en faire usage à chaque partie… À l’occasion, peut-être – mais en prenant garder à ne pas virer dans le simulationnisme, en ce qui me concerne. Noter d’ailleurs que ces règles sont prévues pour être employées avec des figurines, mais, comme en ce qui concerne le combat, ça n’a au fond rien d’une obligation (ceci dit, dans les deux cas, puisque je joue en virtuel…)
Un bouche-trou, ensuite (littéralement), avec deux nouveaux Handicaps (majeurs) : Hémophile et Maudit ; le premier est clairement le pire des deux – mais le livre de base ne cachait pas être parfois déséquilibré à cet égard.
Enfin, les quatre dernières pages, après les six d'errata, présentent de nouveaux Pouvoirs, issus de Savage Worlds – et pas n’importe lesquels : nombre d’entre eux sont très importants, et il est à vrai dire étonnant qu’ils aient été « oubliés » dans le livre de base, car on compte des classiques de la magie rôlistique dans le tas (par exemple, Convocation d'allié, Rapetissement, Siphon d'énergie, Sommeil ou encore Vision dans le noir)… Les joueurs arcanistes y trouveront sans doute plein de choses intéressantes – à maints égards, ils sont les principaux bénéficiaires de ce livret, presque au niveau général des errata…
EH…
Rien de plus à en dire. L’écran est très bien, le livret très utile dans les errata et les nouveaux Pouvoirs.
Et du coup, Deadlands Reloaded toujours, mais vite fait, l'Ecran du Marshal.
Chronique initialement publiée sur mon blog, hop : Deadlands Reloaded : Ecran du Marshal
Mais je la reproduis ici...
[EDIT : Bordel ! Un jour je comprendrai peut-être comment ne pas passer trois plombes pour faire ce qui devrait être un copier-coller à la con sur ce forum depuis qu'il est devenu WYSIWYG-truc...)
UN ÉCRAN…
L’écran à proprement parler est rigide et à quatre volets A4. Irréprochable à cet égard, on sent qu’il peut durer, et il est en même temps d’un maniement aisé. Côté joueurs, l’illustration varie, puisque l’Écran du Marshal a connu en fait deux versions, dans le cadre du financement participatif précité.
Pour ma part, j'ai pris la version qui ne se voit pas accoler de qualificatif particulier ; l’autre est dite « épique », et me parle beaucoup, beaucoup moins – colorée un peu flashy, elle figure ce que l’univers de Deadlands Reloaded a de plus fantasque, ce qui se tient, mais, si la technique est globalement aussi convaincante que dans le cas présent, la disposition des personnages et éléments, façon pose, ne me séduit pas. Alors que la scène de rue de cette version, aux couleurs plus sombres, avec quelque chose de presque photoréaliste, est beaucoup moins tape-à-l’œil, y compris dans sa manière de figurer l’étrangeté fantastique : dans les volets centraux, un Huckster et un Élu font face à un Déterré, certes, mais le cadre plus global « réaliste » atténue la « visibilité » du weird, ce qui à mon sens en renforce l’effet, dans une perspective horrifique qui me plaît bien. D’ailleurs, le Huckster n’est identifié comme tel que par une carte de poker entourée d’un halo mauve dans un recoin du volet le plus à gauche, et l’Élu parce qu’il brandit une croix, ce qui au fond n’implique pas qu’il en retire un vrai pouvoir… Seul le Déterré, à condition de s’arrêter sur son visage, est véritablement explicite. Ce qui me paraît être la bonne approche. Je trouve cette illustration très belle, vraiment un écran idéal (ils ne sont pas si nombreux à cet égard ?).
Côté Marshal, on trouve comme de juste les tables les plus utiles au débotté – notamment, sur l’ensemble du dernier volet, le résumé des options de combat ; le troisième volet, son voisin, présente les effets des dégâts, ce qui est essentiel, ainsi que la table des blessures et les modificateurs de guérison naturelle. Sur le deuxième volet, j’apprécie particulièrement le récapitulatif des effets des Jetons ; on y trouve aussi, au cas où, la liste des Compétences et Attributs associés. Le reste est sans doute un peu moins crucial : effet des poisons, modificateurs de discrétion, d’escalade, de pistage et de portée, couverture, obscurité, et enfin table de Terreur. C’est bien fait.
L’écran en tant que tel remplit donc parfaitement son double objectif.
UN LIVRET…
L’écran est accompagné par un livret de seize pages, un peu fourre-tout.
J’en avais déjà parlé lors de ma relecture du livre de base : six de ces seize pages sont consacrées à des errata dudit, ce qui est quand même assez éloquent… D’autant qu’on nous précise que ces corrections portent sur des éléments où la technique même du jeu est affectée – il ne s’agit pas de cosmétique, le plus souvent. On y trouve au passage les caractéristiques du faucon, qui faisaient défaut dans le livre de base. Dans un registre moins « technique », j’avais également évoqué les errances dudit concernant certains noms propres d’Indiens, qui sont corrigées ici… Bon, mieux vaut tard que jamais, hein – même quatre ans après la sortie de Deadlands Reloaded, mf. Ce que je regrette, surtout, mais dites-moi si je me trompe, c’est que ces errata complets se trouvent seulement dans ce livret – le fichier disponible au téléchargement sur le site de Black Book n’a pas été mis à jour, cela reste la première liste (incomplète, donc) des errata du livre de base…
Le livret contient également des règles supplémentaires – et d’abord celles portant sur les véhicules et les poursuites et collisions qui peuvent y être liées ; elles occupent en gros les cinq premières pages, dont une de tables. Le livre de base mentionnait lui-même que ces règles ne figureraient que dans ce premier supplément (mais quatre ans plus tard, c’était peut-être pas prévu, ça). Bon, très franchement, ce ne sont pas des règles cruciales dans Deadlands Reloaded, on ne doit pas en faire usage à chaque partie… À l’occasion, peut-être – mais en prenant garder à ne pas virer dans le simulationnisme, en ce qui me concerne. Noter d’ailleurs que ces règles sont prévues pour être employées avec des figurines, mais, comme en ce qui concerne le combat, ça n’a au fond rien d’une obligation (ceci dit, dans les deux cas, puisque je joue en virtuel…)
Un bouche-trou, ensuite (littéralement), avec deux nouveaux Handicaps (majeurs) : Hémophile et Maudit ; le premier est clairement le pire des deux – mais le livre de base ne cachait pas être parfois déséquilibré à cet égard.
Enfin, les quatre dernières pages, après les six d'errata, présentent de nouveaux Pouvoirs, issus de Savage Worlds – et pas n’importe lesquels : nombre d’entre eux sont très importants, et il est à vrai dire étonnant qu’ils aient été « oubliés » dans le livre de base, car on compte des classiques de la magie rôlistique dans le tas (par exemple, Convocation d'allié, Rapetissement, Siphon d'énergie, Sommeil ou encore Vision dans le noir)… Les joueurs arcanistes y trouveront sans doute plein de choses intéressantes – à maints égards, ils sont les principaux bénéficiaires de ce livret, presque au niveau général des errata…
EH…
Rien de plus à en dire. L’écran est très bien, le livret très utile dans les errata et les nouveaux Pouvoirs.
- Lotin
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Re: Critiques
Merci pour les critiques ! Elles sont toujours très développées et intéressantes Nébal !
Intégration des deux Deadlands et Mantel d'Acier à l'index épinglé.
Intégration des deux Deadlands et Mantel d'Acier à l'index épinglé.
- Nébal
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Re: Critiques
Danke !
Et je poursuis la gamme Deadlands Reloaded...
Un petit supplément VO, le scénario Coffin Rock.
Attention, c'est un scénario, donc SPOILERS à tout va, hein...
La chronique (+ vidéo) vient de mon blog, hop : Deadlands Reloaded : Coffin Rock
Mais je la reproduis ici au cas où...
Et je poursuis la gamme Deadlands Reloaded...
Un petit supplément VO, le scénario Coffin Rock.
Attention, c'est un scénario, donc SPOILERS à tout va, hein...
La chronique (+ vidéo) vient de mon blog, hop : Deadlands Reloaded : Coffin Rock
Mais je la reproduis ici au cas où...
Spoiler:
- Sama64
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Re: Critiques
Merci pour ce retour détaillé. La manière dont tu décris l'aventure fait plutôt envie,même si dans MA version de Deadlands, le fantastique est moins presentnque dans ce scénario (et j'aime l'idée d'une découverte progressive des aspects paranormaux).
Donc je la ferais plutôt jouer à des persos non débutants
Donc je la ferais plutôt jouer à des persos non débutants
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
- Krapo
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Re: Critiques
J'ai la même vision de Deadlands que Sama64. Même s'il est vrai que je n'utiliserai pas Coffin Rock en scénario d'intro, il peut être proposé assez rapidement à un groupe. Ce n'est pas non plus une campagne dans le Grand Labyrinthe avec des Dragons du Labyrinthe où le groupe est confronté à Grimme.
Pour moi, Coffin Rock est ce que j'ai lu de mieux jusqu'à présent pour Deadlands Reloaded (et je suis resté sur la version Classic). Je pense même qu'il aurait dû sortir plus tôt. On a là la quintessence du scénario de Deadlands, qui illustre les effets de la Terreur et sa montée progressive. C'est à ce genre de scénarios qu'a dû penser l'auteur en écrivant les règles relatives à la Terreur dans le livre de base de la première édition. Pour moi c'est le scénario-type (comme le run avec infiltration pour Shadowrun) qui aurait dû inspirer de nombreux auteurs.
Si vous voulez écrire des scénarios pour Deadlands, lisez Coffin Rock. On y gagnerait enfin en matériel de qualité.
Je dis ça alors que les scénarios que j'ai mis à disposition pour Deadlands ont été écrit avant que je lise cet ouvrage...
J'ajoute qu'il est pour moi incompréhensible que ce scénario n'ait pas été traduit en priorité par Black Book Editions. D'ailleurs, je ne comprends rien à la gestion de cette gamme par BBE. Je les remercie quand même pour le superbe écran du Marshal de création française, qui n'a pas son équivalent aux USA (la version normale, pas la version épique).
Pour moi, Coffin Rock est ce que j'ai lu de mieux jusqu'à présent pour Deadlands Reloaded (et je suis resté sur la version Classic). Je pense même qu'il aurait dû sortir plus tôt. On a là la quintessence du scénario de Deadlands, qui illustre les effets de la Terreur et sa montée progressive. C'est à ce genre de scénarios qu'a dû penser l'auteur en écrivant les règles relatives à la Terreur dans le livre de base de la première édition. Pour moi c'est le scénario-type (comme le run avec infiltration pour Shadowrun) qui aurait dû inspirer de nombreux auteurs.
Si vous voulez écrire des scénarios pour Deadlands, lisez Coffin Rock. On y gagnerait enfin en matériel de qualité.
Je dis ça alors que les scénarios que j'ai mis à disposition pour Deadlands ont été écrit avant que je lise cet ouvrage...
J'ajoute qu'il est pour moi incompréhensible que ce scénario n'ait pas été traduit en priorité par Black Book Editions. D'ailleurs, je ne comprends rien à la gestion de cette gamme par BBE. Je les remercie quand même pour le superbe écran du Marshal de création française, qui n'a pas son équivalent aux USA (la version normale, pas la version épique).
"Tu vois, le monde se divise en deux catégories: ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses."
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Re: Critiques
Merci les gens !
Coffin Rock vient de passer en priorité sur ma liste de lecture
(J'ai bien fait de vérifier qu'il était dans ma ludothèque, avant de le re-commander , chose qui m'arrive régulièrement)
Coffin Rock vient de passer en priorité sur ma liste de lecture
(J'ai bien fait de vérifier qu'il était dans ma ludothèque, avant de le re-commander , chose qui m'arrive régulièrement)
- Saymu
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Re: Critiques
Critique de D-Start
J'ai déjà vu défiler pas mal de boîtes d'initiation mais je n'ai jamais été satisfait. Enfin ça, c'était avant !
Après lecture de D-Start, de Fabien Fernandez, je suis très satisfait. En plus de proposer un système très simple et très pédagogique, pouvant permettre à n'importe quel-le nouveau/elle venu-e de se lancer, il est très complet. Ses règles se limitent à deux caractéristiques, physique et mental, et à un degré de maîtrise qui définit le nombre de D6 à lancer. Pour éviter l'addition (good guy), l'auteur a opté pour des D6 à deux résultats : 0 ou 1. Le 1 étant une réussite. Il faut un certain nombre de réussites pour que l'action passe. Pour ajouter un twist, on reçoit des dés en plus au fil de la partie ou si on est blessé (mais des dés à double-tranchant, qui peuvent être des réussites ou des échecs).
Sinon, contrairement aux autres initiations que j'ai pu lire à ce jour (à l'exception de Soirée Jeu de Rôle de Larousse dont je prépare aussi une critique), il se prête tant aux rôlistes un peu expérimentés qu'aux néophytes. Avec un angle particulier, du moins j'imagine que c'était l'intention de l'auteur : les conventions.
Les scénarios sont des mises en situation, ce ne sont pas vraiment des très complètes. Le but étant vraiment de mettre les personnages au coeur de l'action. Le hic, et là c'est une préférence personnelle, c'est que les scénarios sont pompés des classiques de la pop culture. C'est à peine détourné, si bien qu'on peut croire à une parodie. Je suis pas fan du procédé, même si j'en comprends l'objectif. Bref, un bonne boîte d'initiation en ce qui me concerne !
Lien de la critique : http://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu ... nitiation/
J'ai déjà vu défiler pas mal de boîtes d'initiation mais je n'ai jamais été satisfait. Enfin ça, c'était avant !
Après lecture de D-Start, de Fabien Fernandez, je suis très satisfait. En plus de proposer un système très simple et très pédagogique, pouvant permettre à n'importe quel-le nouveau/elle venu-e de se lancer, il est très complet. Ses règles se limitent à deux caractéristiques, physique et mental, et à un degré de maîtrise qui définit le nombre de D6 à lancer. Pour éviter l'addition (good guy), l'auteur a opté pour des D6 à deux résultats : 0 ou 1. Le 1 étant une réussite. Il faut un certain nombre de réussites pour que l'action passe. Pour ajouter un twist, on reçoit des dés en plus au fil de la partie ou si on est blessé (mais des dés à double-tranchant, qui peuvent être des réussites ou des échecs).
Sinon, contrairement aux autres initiations que j'ai pu lire à ce jour (à l'exception de Soirée Jeu de Rôle de Larousse dont je prépare aussi une critique), il se prête tant aux rôlistes un peu expérimentés qu'aux néophytes. Avec un angle particulier, du moins j'imagine que c'était l'intention de l'auteur : les conventions.
Les scénarios sont des mises en situation, ce ne sont pas vraiment des très complètes. Le but étant vraiment de mettre les personnages au coeur de l'action. Le hic, et là c'est une préférence personnelle, c'est que les scénarios sont pompés des classiques de la pop culture. C'est à peine détourné, si bien qu'on peut croire à une parodie. Je suis pas fan du procédé, même si j'en comprends l'objectif. Bref, un bonne boîte d'initiation en ce qui me concerne !
Lien de la critique : http://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu ... nitiation/
“Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire world, and all there ever will be to know and understand.” - A. Einstein
Mes critiques/articles de jeux de rôle : http://www.sitegeek.fr/jdr/
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- Nébal
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Re: Critiques
Lu Stone Cold Dead, campagne de création française pour Deadlands Reloaded... et c'est bâclé. Dommage, parce qu'il y a des trucs chouettes dedans, mais ça m'a vraiment fait l'impression d'un supplément "pas fini"...
Critique initialement publiée sur mon blog (hop : Deadlands Reloaded : Stone Cold Dead), mais je la reproduis ici au cas où
Bien sûr, je SPOILE comme un gros porc, hein...
Spoiler:
- Krapo
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Re: Critiques
Je suis d'accord avec la critique de Nébal. J'aurais peut-être été plus dur si j'en avais rédigé une.
Je n'ai lu Stone Cold Dead qu'une fois, à sa sortie, et j'ai été tellement déçu que je ne l'ai plus rouvert. A l'époque je m'étais dit qu'il n'y avait que le premier segment de la campagne ("Pour quelques têtes de bétail de plus") à sauver pour faire un one-shot. Et à condition de le retravailler sérieusement. A la place du combat contre la vermine qui traîne dans le coin, je préférerais mettre en scène un combat avec les cousins Sannington dans leur taudis. Un truc bien gore, à l'arme blanche, en donnant les atouts de discrétion et de rapidité nécessaires aux cousins. La tonalité Redneck donnée à cette famille invite à un épisode de ce genre. Et pourtant, l'auteur est passé à côté...
Sinon, en relisant ta critique, je me dis qu'il y a peut-être un peu plus à sauver dans la deuxième partie intitulée "Périls" et qui se situe toujours à Crimson Bay.
Mais clairement, ce n'est pas un supplément dont je recommande l'achat.
Je n'ai lu Stone Cold Dead qu'une fois, à sa sortie, et j'ai été tellement déçu que je ne l'ai plus rouvert. A l'époque je m'étais dit qu'il n'y avait que le premier segment de la campagne ("Pour quelques têtes de bétail de plus") à sauver pour faire un one-shot. Et à condition de le retravailler sérieusement. A la place du combat contre la vermine qui traîne dans le coin, je préférerais mettre en scène un combat avec les cousins Sannington dans leur taudis. Un truc bien gore, à l'arme blanche, en donnant les atouts de discrétion et de rapidité nécessaires aux cousins. La tonalité Redneck donnée à cette famille invite à un épisode de ce genre. Et pourtant, l'auteur est passé à côté...
Sinon, en relisant ta critique, je me dis qu'il y a peut-être un peu plus à sauver dans la deuxième partie intitulée "Périls" et qui se situe toujours à Crimson Bay.
Mais clairement, ce n'est pas un supplément dont je recommande l'achat.
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- jay carpenter
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Re: Critiques
Krapo a écrit : ↑mer. nov. 01, 2017 11:28 amJe suis d'accord avec la critique de Nébal. J'aurais peut-être été plus dur si j'en avais rédigé une.
Je n'ai lu Stone Cold Dead qu'une fois, à sa sortie, et j'ai été tellement déçu que je ne l'ai plus rouvert. A l'époque je m'étais dit qu'il n'y avait que le premier segment de la campagne ("Pour quelques têtes de bétail de plus") à sauver pour faire un one-shot. Et à condition de le retravailler sérieusement. A la place du combat contre la vermine qui traîne dans le coin, je préférerais mettre en scène un combat avec les cousins Sannington dans leur taudis. Un truc bien gore, à l'arme blanche, en donnant les atouts de discrétion et de rapidité nécessaires aux cousins. La tonalité Redneck donnée à cette famille invite à un épisode de ce genre. Et pourtant, l'auteur est passé à côté...
Sinon, en relisant ta critique, je me dis qu'il y a peut-être un peu plus à sauver dans la deuxième partie intitulée "Périls" et qui se situe toujours à Crimson Bay.
Mais clairement, ce n'est pas un supplément dont je recommande l'achat.
Plus que lu, je l'ai fait jouer cette "campagne", j'ai du bosser dessus plusieurs semaines pour rendre le truc cohérent, et malgré cela, la faiblesse du matériau de base en fait quelque chose d'assez fade et vite expédié. Les PNJs et la ville sont chouettes, mais toute la partie scénario est une catastrophe. Mes joueurs on lu le bouquin après partie et n'en sont pas revenus, sans les ajouts et modifications effectués, de l'indigence du squelette centrale et du nawak des situations/actions des PNJs. C'était pour eux, unanimement, du foutage de g... pour une souscription qui est sortie avec autant de retard
Spoiler:
Salve Grumio !
-
- Ascendant
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Re: Critiques
Merci pour ton retour. Très intéressant d'avoir le retour d'un MJ qui a dut mettre les "mains dans le cambouis".
- Cryoban
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- Inscription : mar. mars 29, 2011 9:25 pm
- Localisation : Angers
Re: Critiques
J'ai fait jouer la campagne entière de Stone Cold Dead ...en un week-end. Là ça passe assez bien, (mais j'ai quand même virer le coup du Kraken qui est trop indécent).
Par contre comme le souligne nébal, Crimson Bay est plutôt bien pour du sandboxing et pour faire découvrir l'univers de deadlands (et du coup s'affranchir de l'intrigue proposée)
Par contre comme le souligne nébal, Crimson Bay est plutôt bien pour du sandboxing et pour faire découvrir l'univers de deadlands (et du coup s'affranchir de l'intrigue proposée)
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
- erminethrude
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Re: Critiques
Ce n'est pas une critique, plutôt un avis. J'ai lu Vengeance Aveugle que Gulix a traduit et qu'il a proposé dans son calendrier de l'Avent gratuitement.
Je vais surtout parler de l'ouvrage, n'ayant pas encore eu le temps d'y jouer.
Sur le texte lui-même, j'y ai trouvé l'immersion necessaire pour être dans l'ambiance du jeu. Gulix a fait un très bon travail à mon avis (je n'ai pas lu le jeu dans sa version originale).
Côté illustrations, elles sont cools, le n/b donne une touche un peu old-school, on se croirait dans un vieux mag pulp, c'est chouette. Cependant, celles de la sorcière et du barbare sont peut-être trop redondantes à mon sens. C'est très bien d'encadrer le texte avec une illu, mais là toujours réutiliser les mêmes, ça casse le dynamisme de lecture je trouve.
Maintenant, j'ai l'impression que si j'y jouais by the book, je ferai beaucoup d'aller retour dans le livret. C'est peut-être le point à améliorer dans cet ouvrage. Mieux agencer les règles ou les rendres plus visibles. Exemple : la signification des cartes qui arrivent dans la phase 2. Pourquoi ne pas la mettre dans la présentation des cartes au début ?
Exemple 2 : le rôle du vengeur est fixe, mais les autres rôles aussi ? Ou ils bougent à chaque phase ? J'ai pas très bien compris.
En lien avec les rôles, je trouve que celui qui a le rôle des représailles parle peu vis-à-vis des autres. Ou alors ce rôle s'échange entre les joueurs-euses, mais du coup, ce n'est pas clair.
Enfin, je pense que ça serait un plus d'avoir un exemple de partie, histoire de bien saisir la façon d'y jouer et de bien saisir les intentions de l'auteur pour ne pas faire "n'importe quoi". Une aide de jeu qui rappelle les rôles et les phrases-clés attachées à ceux-ci serait un gros plus et éviterait d'avoir à sortir le livret en pleine partie.
Pour conclure, la traduction de Gulix est vraiment cool, en l'état elle permet de jouer, faut juste s'y plonger un peu. Maintenant, j'ai juste évoquer des améliorations, comme Gulix me l'a suggéré.
Le site de Gulix avec le jeu ici (j'espère qu'il ne m'en veut pas)
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Re: Critiques
erminethrude a écrit : ↑lun. déc. 18, 2017 10:38 am Ce n'est pas une critique, plutôt un avis. J'ai lu Vengeance Aveugle que Gulix a traduit et qu'il a proposé dans son calendrier de l'Avent gratuitement.
Je vais surtout parler de l'ouvrage, n'ayant pas encore eu le temps d'y jouer.
Sur le texte lui-même, j'y ai trouvé l'immersion necessaire pour être dans l'ambiance du jeu. Gulix a fait un très bon travail à mon avis (je n'ai pas lu le jeu dans sa version originale).
Côté illustrations, elles sont cools, le n/b donne une touche un peu old-school, on se croirait dans un vieux mag pulp, c'est chouette. Cependant, celles de la sorcière et du barbare sont peut-être trop redondantes à mon sens. C'est très bien d'encadrer le texte avec une illu, mais là toujours réutiliser les mêmes, ça casse le dynamisme de lecture je trouve.
Maintenant, j'ai l'impression que si j'y jouais by the book, je ferai beaucoup d'aller retour dans le livret. C'est peut-être le point à améliorer dans cet ouvrage. Mieux agencer les règles ou les rendres plus visibles. Exemple : la signification des cartes qui arrivent dans la phase 2. Pourquoi ne pas la mettre dans la présentation des cartes au début ?
Exemple 2 : le rôle du vengeur est fixe, mais les autres rôles aussi ? Ou ils bougent à chaque phase ? J'ai pas très bien compris.
En lien avec les rôles, je trouve que celui qui a le rôle des représailles parle peu vis-à-vis des autres. Ou alors ce rôle s'échange entre les joueurs-euses, mais du coup, ce n'est pas clair.
Enfin, je pense que ça serait un plus d'avoir un exemple de partie, histoire de bien saisir la façon d'y jouer et de bien saisir les intentions de l'auteur pour ne pas faire "n'importe quoi". Une aide de jeu qui rappelle les rôles et les phrases-clés attachées à ceux-ci serait un gros plus et éviterait d'avoir à sortir le livret en pleine partie.
Pour conclure, la traduction de Gulix est vraiment cool, en l'état elle permet de jouer, faut juste s'y plonger un peu. Maintenant, j'ai juste évoquer des améliorations, comme Gulix me l'a suggéré.
Le site de Gulix avec le jeu ici (j'espère qu'il ne m'en veut pas)
Merci pour ce retour ! Concernant la présentation, je voulais quelque chose d'assez riche, tout en conservant les illustrations existantes (et pas en rajouter). C'est vrai que ça se répète, mais j'aime beaucoup ces illustrations.
Pour le contenu, j'ai fait une traduction directe, sans reprendre le texte ni l'expliciter. Peut-être le reprendrai-je après quelques parties.
En tout cas, ton ressenti croise un peu ce que j'ai proposé ce matin dans mon calendrier de l'avent, puisque le jeu est maintenant fourni avec des cartes de Rôles et de Culpabilité pour le jeu.
Concernant les rôles, seul celui du Vengeur est fixe. Les autres bougent à chaque acte. Et oui, Représailles a un temps de parole assez léger. En fait, je pense que le jeu tourne bien à 3 ou 4 joueurs. À 5 joueurs ou plus, il faut enchaîner les actes pour ne pas laisser certains joueurs de côté trop longtemps.
Le Repaire (mes jeux, mes trads, mes humeurs ...)
Joueur/Auteur/Traducteur dans le vignoble Nantais
Public Access - Weird, Creepy pasta et Horreur analogique dans le Nouveau Mexique de 2004
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