Bonjour. Skull & Bones n'utilise pas stricti sensu les règles de Tenebrae, mais une version plus étoffée, adaptée au début du XXe siècle.
Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
- Franck XII S
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Bonjour. Skull & Bones n'utilise pas stricti sensu les règles de Tenebrae, mais une version plus étoffée, adaptée au début du XXe siècle.
- Franck XII S
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Franck XII S a écrit : ↑jeu. sept. 06, 2018 9:49 am
Bonjour. Skull & Bones n'utilise pas stricti sensu les règles de Tenebrae, mais une version révisée, plus étoffée et adaptée au début du XXe siècle.
- Blakkrall
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
J'aimerais une présentation succincte des Terres Balafrées mettant en avant ses points forts mais aussi ses faiblesses. Merci !
J’ai passé l’âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c’est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien
- Valendir
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Résumé de l'univers des terres Balafrées :
Il y a 150 ans, la Guerre Divine opposant les Titans à leurs enfants (les Dieux) s'est terminée avec la victoire de ces derniers, laissant derrière eux une planète dévastée (une mer de sang est corrompue par le sang d'un Titan enchaîné au fond, des forêt regorgent de bêtes mutantes etc.) Le continent principal, Ghelspad, est globalement dominé par l'Hégémonie Calastienne, un empire vouant un culte à Chardoun, le dieu Loyal Mauvais (Guerre, Esclavage, Domination etc...). Et pendant ce temps, les druides, serviteurs des titans, cherchent à libérer leurs maîtres vaincus...
Pour les points forts :
- Une gamme en français assez riche (bon après faut trouver les bouquins)
- Un panthéon de dieux restreint (8 dieux/déesses, un par alignement + 1 Titane Neutre strict. Les autres ne sont "que" des demi-dieux)
- Un univers mêlant post-apo et mythologie grecque
- Quelques lieux hauts en couleurs (Val-Faust, la Cité des Nécromanciens où il fait bon vivre ...)
- L'opposition Dieux / Titans plutôt que Bien / Mal (avec des Dieux mauvais dans le camp des "gentils")
- Pas mal de bons scénarios dans l'ancien magazine d20Mag
- Une version D&D5 de l'univers est disponible en anglais
Les points faibles :
- Les illustrations, globalement très moyennes (voir hideuses)
- Peu de scénarios officiels, et ceux que j'ai pu voir sont très moyens
- Pas de campagne (sauf celle de D20Mag qui n'a malheureusement pas de conclusion, faute à la fin du magazine)
- Une part non négligeable des suppléments sont des nouveaux Dons/Equipements/Classes de prestiges (d20 oblige ...)
La gamme étant globalement morte, je n'ai plus peur d'en faire ce que je veux, vu que je ne risque pas de contredire une version canon qui sortirait après mes parties.
Il y a 150 ans, la Guerre Divine opposant les Titans à leurs enfants (les Dieux) s'est terminée avec la victoire de ces derniers, laissant derrière eux une planète dévastée (une mer de sang est corrompue par le sang d'un Titan enchaîné au fond, des forêt regorgent de bêtes mutantes etc.) Le continent principal, Ghelspad, est globalement dominé par l'Hégémonie Calastienne, un empire vouant un culte à Chardoun, le dieu Loyal Mauvais (Guerre, Esclavage, Domination etc...). Et pendant ce temps, les druides, serviteurs des titans, cherchent à libérer leurs maîtres vaincus...
Pour les points forts :
- Une gamme en français assez riche (bon après faut trouver les bouquins)
- Un panthéon de dieux restreint (8 dieux/déesses, un par alignement + 1 Titane Neutre strict. Les autres ne sont "que" des demi-dieux)
- Un univers mêlant post-apo et mythologie grecque
- Quelques lieux hauts en couleurs (Val-Faust, la Cité des Nécromanciens où il fait bon vivre ...)
- L'opposition Dieux / Titans plutôt que Bien / Mal (avec des Dieux mauvais dans le camp des "gentils")
- Pas mal de bons scénarios dans l'ancien magazine d20Mag
- Une version D&D5 de l'univers est disponible en anglais
Les points faibles :
- Les illustrations, globalement très moyennes (voir hideuses)
- Peu de scénarios officiels, et ceux que j'ai pu voir sont très moyens
- Pas de campagne (sauf celle de D20Mag qui n'a malheureusement pas de conclusion, faute à la fin du magazine)
- Une part non négligeable des suppléments sont des nouveaux Dons/Equipements/Classes de prestiges (d20 oblige ...)
La gamme étant globalement morte, je n'ai plus peur d'en faire ce que je veux, vu que je ne risque pas de contredire une version canon qui sortirait après mes parties.
- Blakkrall
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Merci @Valendir .
Plutôt intéressant. Je regrette toujours amèrement de ne pas m'être payé la gamme sur ludik quand c'était possible...
Plutôt intéressant. Je regrette toujours amèrement de ne pas m'être payé la gamme sur ludik quand c'était possible...
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- Mole Shaman
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
L'approche de la religion et la géographie sont les points forts de l'univers à mon avis. La cosmologie également et les bestiaires qui proposent des réinterprétations de monstres utilisables facilement dans d'autres univers de D&D et agréables à lire.
Il existe une campagne en anglais qui commence par "The Serpent Amphora" et tourne autour d'un artefact maléfique mais je ne l'ai pas lue en entier ou jouée donc je ne sais pas ce qu'elle vaut.
Il existe une campagne en anglais qui commence par "The Serpent Amphora" et tourne autour d'un artefact maléfique mais je ne l'ai pas lue en entier ou jouée donc je ne sais pas ce qu'elle vaut.
"I believe a few things pretty seriously : We are strongly moved by and informed by stories,stories unify communities,stories reveal who we are." Avery Alder
- Blakkrall
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Si j'ai l'occasion de trouver ça pas cher je me pencherai dessus, mais j'avoue qu'aujourd'hui j'ai de plus en plus de mal à digérer les univers encyclopédiques... mais après tout, si c'est bien amené, ça pourrait le faire.
En tout cas merci pour vos retours.
En tout cas merci pour vos retours.
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- Zoltan83
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Est-ce que quelqu'un aurait déjà lu ou même joué à Infinity, le jeu de rôle?
Ou alors, est-ce que quelqu'un a un retour sur le système 2D20 car c'est ce qui motorise Infinity. Comme d'autres jeux chez Modiphius.
Donc je ne serais pas contre un retour sur ce type de système.
Ou alors, est-ce que quelqu'un a un retour sur le système 2D20 car c'est ce qui motorise Infinity. Comme d'autres jeux chez Modiphius.
Donc je ne serais pas contre un retour sur ce type de système.
- nerghull
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Y a de la localisation des dégâts, de l'armure localisée, des règles d'asphyxie et un diagramme de dispersion des grenades.
- Ego'
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
J'attends que le jeu me sois livré (Mödiphius a un putain de retard sur les pledges avec boîte collector) pour me faire un avis.
Un jeu qui a des couilles au cul, alors. Bien !
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- Zoltan83
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Après cela dépend de la façon dont s'est géré. De mémoire, dans Warhammer 2, c'était la même chose pour les dégâts et l'armure et je n'ai pas de souvenir que cela ralentissait beaucoup le jeu.
- Carfax
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
Trop pour moi désormais...
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Re: Laissez-moi craquer ma carte bleue pour ce jeu !
C'est le même système que pour Star Trek il me semble : 2D20 à lancer (avec possibilité d'en lancer plus), chaque dé inférieur à attribut + compétence, la difficulté est mesurée en nombre de réussites à faire
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- Zoltan83
- Dieu d'après le panthéon
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