F.A.C.E.S le système moulticartes !
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Cela devrait mieux marcher maintenant :https://docs.google.com/document/d/13Pp ... p=sharinga
Mais il est bon de connaître tout de même les règles de bases. Sans cela, ce texte risque d'être un peu hermétique.
Mais il est bon de connaître tout de même les règles de bases. Sans cela, ce texte risque d'être un peu hermétique.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
J'ai sherwood, je pense suivre un peu ? ^^
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Merci @Mat pour ce document, je pense avoir compris le système en gros (sauf les composants). Je suis en train de voir pour une adaptation de witcher et/ou cadwallon. Le freeform encadré et pas mal pour witcher est ces mages élémentaires, et les pentacles semi-permanents pour les gemmes des mages de cadwallon.
P.S. : si l'ensemble des règles et aussi claire que cette aide de jeu, je suis impatient avoir ouvrage dans les mains dans 2 jours.
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Merci pour ce système. En première lecture ça me parait très intéressant. J'aime beaucoup l'idée des pentacles.
PS : Et une liste de sort plus développé m'intéresse évidemment.
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.. à l'échelle de la planète, les 80% de Français parmi les moins riches sont encore parmi les 20% les mieux lotis.
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Si ça peut être utile, un récap des guides de sorts d'ArM5 : http://darmont.free.fr/arm/download/arm5-guides.pdf
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Marc de Grinçomanoir a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 8:27 amMerci pour ce système. En première lecture ça me parait très intéressant. J'aime beaucoup l'idée des pentacles.
PS : Et une liste de sort plus développé m'intéresse évidemment.
Merci, mais j'utilise très majoritairement la mécanique de base (le système d'avantages surtout), qui encore une fois est tout à fait fonctionnelle, et y ajoute deux trois choses pour orienter la magie vers quelque chose d'un peu plus puissant (mais j'espère pas beaucoup plus compliqué) et propose des variantes pour jouer avec un style de magie à la Warhammer 2 ou dans un type de setting où tout les PJ sont des lanceurs de sorts.
Dernière modification par Mat le lun. févr. 04, 2019 8:59 am, modifié 1 fois.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Cool merci, ça m'évitera de faire des aller et retour avec mon vieux bouquin.mithriel a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 8:46 amSi ça peut être utile, un récap des guides de sorts d'ArM5 : http://darmont.free.fr/arm/download/arm5-guides.pdf
Normalement en partant de cette base tu devrais facilement pouvoir faire du Ars FACES Margica non ?
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Facilement, je ne sais pas. C'est quand même velu, Ars Magica. Au point que je m'en suis fait une version light.
C'est pas beau de vieillir !
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
mithriel a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 9:01 amFacilement, je ne sais pas. C'est quand même velu, Ars Magica. Au point que je m'en suis fait une version light.
C'est pas beau de vieillir !
Oula, effectivement je ne dis pas de faire aussi compliqué que le jeu de base. Justement c'est là l'intérêt de la bouture avec FACES.
Tu peux faire du FACES Magica en prenant toute les règles du jeu de base et tu ajoutes cette variante avec le free-form total. Pour différencier les mages entre eux tu ouvres les talents Animal / Aquam/ Auram / Corpus / Ignem / Herbam / Terram / Imaginem / Mentem / Virtus. Tu utilises le tableau des variables et les règles d'ingrédients. Point.
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Du coup, j'ai oublié de préciser, il y a une version simplifiée des guides de sorts dans ArM light.
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Mat a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 9:09 am Tu peux faire du FACES Magica en prenant toute les règles du jeu de base et tu ajoutes cette variante avec le free-form total. Pour différencier les mages entre eux tu ouvres les talents Animal / Aquam/ Auram / Corpus / Ignem / Herbam / Terram / Imaginem / Mentem / Virtus. Tu utilises le tableau des variables et les règles d'ingrédients. Point.
J'aime bien ce que tu as fait avec ton crossover de systèmes. Ca reste simple a utiliser et dans la logique de FACES tout en offrant une ossature assez précise. Du coup pour une partie où les lanceurs de sorts seraient au coeur du jeu, ça doit pas être mal.
A voir ce que ca donne en jeu.
Cthulhu Invictus: Limes Obscurus. Certaines forêts sont plus sombres que d'autres
Dark Operators, un hack du BRP pour Delta Green avec sa feuille de PJ. Du poulpe et des Forces Spéciales.
Un cadavre encombrant Un prologue alternatif à La Ville en Jaune
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Yep il faut playtesterCryoban a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 12:45 pmMat a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 9:09 amTu peux faire du FACES Magica en prenant toute les règles du jeu de base et tu ajoutes cette variante avec le free-form total. Pour différencier les mages entre eux tu ouvres les talents Animal / Aquam/ Auram / Corpus / Ignem / Herbam / Terram / Imaginem / Mentem / Virtus. Tu utilises le tableau des variables et les règles d'ingrédients. Point.
J'aime bien ce que tu as fait avec ton crossover de systèmes. Ca reste simple a utiliser et dans la logique de FACES tout en offrant une ossature assez précise. Du coup pour une partie où les lanceurs de sorts seraient au coeur du jeu, ça doit pas être mal.
A voir ce que ca donne en jeu
Je vais déjà lancer ma table de post-apo demain et je verrai si je peux placer un petit one shot Magic dans les semaines à venir.
"Débouler chez des inconnus, de préférence bien plus faibles que soi, les menacer, les tuer pour leur voler leurs biens... c'est vrai qu'à donj, ça n'irait choquer personne ; tout au plus on dirait qu'il y a un problème équilibrage dans l'opposition." Capitaine Caverne 11/12/16
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Bonjour a tous
j’attend ma version papier avec impatience, PDF reçut
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Dernière modification par lestat007 le lun. févr. 04, 2019 4:33 pm, modifié 1 fois.
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
bon je suis prêt pour le post apoMat a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 1:00 pmYep il faut playtesterCryoban a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 12:45 pmMat a écrit : ↑lun. févr. 04, 2019 9:09 amTu peux faire du FACES Magica en prenant toute les règles du jeu de base et tu ajoutes cette variante avec le free-form total. Pour différencier les mages entre eux tu ouvres les talents Animal / Aquam/ Auram / Corpus / Ignem / Herbam / Terram / Imaginem / Mentem / Virtus. Tu utilises le tableau des variables et les règles d'ingrédients. Point.
J'aime bien ce que tu as fait avec ton crossover de systèmes. Ca reste simple a utiliser et dans la logique de FACES tout en offrant une ossature assez précise. Du coup pour une partie où les lanceurs de sorts seraient au coeur du jeu, ça doit pas être mal.
A voir ce que ca donne en jeu
Je vais déjà lancer ma table de post-apo demain et je verrai si je peux placer un petit one shot Magic dans les semaines à venir.
Gribouilleur
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la vie n'est pas un scénario du commerce mais un putain de bac à sable
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Re: F.A.C.E.S le système moulticartes !
Pour mon @oneyed jack et pour vous mes amis j'annonce!
Dans la semaine (ou moins 1d4 selon la formule désormais consacrée ^^) j'annonce:
J'en rigole déjà!
Sans rire, comme beaucoup j'aime l'univers des Lames du Cardinal, j'aime même son système MAIS il y a F.A.C.E.S. désormais !
Pas grand chose à faire en réalité, quelques aménagements (on dégage la règle d'attaque d'opportunité et on revient à Sherwood...); 3 "espèces" plus ou moins jouables (Humains , sang-mêlés et Dracs), quelques profils bien sentis.
Si vous avez des idées pour nommer les Talents qui fassent bien XVIIème
(Les Pts d'énergie seront évidemment Panache les PV on verra...)
D'ailleurs si vous avez des idées de Profils je suis preneur,pour l’instant
Quelques habillages sur les armes, une sélection d'atouts, des armes, les règles sur les contacts sont appliquées.
Il me faudrait trouver une règle pour rendre la magie dangereuse à long terme...
(ps: je poste sur casus no fils FACES et LdC + sur le fil FACES de BBE)
Dans la semaine (ou moins 1d4 selon la formule désormais consacrée ^^) j'annonce:
Les F.A.C.E.S. du Cardinal
Un habillage de Cape, d’épées et de Dragons
Par Maître Sakagnôle De Boissansoif
J'en rigole déjà!
Sans rire, comme beaucoup j'aime l'univers des Lames du Cardinal, j'aime même son système MAIS il y a F.A.C.E.S. désormais !
Pas grand chose à faire en réalité, quelques aménagements (on dégage la règle d'attaque d'opportunité et on revient à Sherwood...); 3 "espèces" plus ou moins jouables (Humains , sang-mêlés et Dracs), quelques profils bien sentis.
Si vous avez des idées pour nommer les Talents qui fassent bien XVIIème
(Les Pts d'énergie seront évidemment Panache les PV on verra...)
D'ailleurs si vous avez des idées de Profils je suis preneur,pour l’instant
- Cavalier
- Savant
- Forban
- Saltimbanque
- Mousquetaire
- Fine Lame
- Soldat
- Espion
- Courtisan
- Barbier
- Religieux
- Valet
- Occultiste ou Maître de Magie
- Marchand
- Homme de lettre
Quelques habillages sur les armes, une sélection d'atouts, des armes, les règles sur les contacts sont appliquées.
Il me faudrait trouver une règle pour rendre la magie dangereuse à long terme...
(ps: je poste sur casus no fils FACES et LdC + sur le fil FACES de BBE)
Vous ne l'avez sans doute pas remarqué mais j'ai changé mon avatar!