Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Le Grümph » sam. mai 11, 2019 4:01 pm

Oui hein. :D 
Alors, faut comprendre que c'est parti d'une discussion à la con avec monnépouze, que ça a mariné une nuit et que le lendemain j'avais quasiment 7h de bagnole pour monter et descendre de Paris, avec le collègue François (celui des Chagars), qu'on a mis à profit pour discuter, délirer et poser les bases du machin. Deux petites journées plus tard, me reste de l'écriture, certes, mais c'est quand même bien avancé :D Des fois, on fait pas toujours ce qu'on veut ^^
Et en plus, je ne sais même pas ce que je vais faire de la chose. C'est un gros exercice en vrai.
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Islayre d'Argolh » sam. mai 11, 2019 4:29 pm

Le Grümph a écrit :
sam. mai 11, 2019 4:01 pm
Et en plus, je ne sais même pas ce que je vais faire de la chose. C'est un gros exercice en vrai.

Oh t'inquiètes je compatis, je suis atteint de la même maladie...

Souvent je me dis que je me lancerais bien le défi de faire le jumeau inversé de CdO (même objectif signage, même cadre statistique et globalement gameplay identique mais création de persos a l'opposé : caracs + races + classes).

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Poulpy » sam. mai 11, 2019 4:50 pm

Islayre d'Argolh a écrit :
sam. mai 11, 2019 4:29 pm
Le Grümph a écrit :
sam. mai 11, 2019 4:01 pm
 

Souvent je me dis que je me lancerais bien le défi de faire le jumeau inversé de CdO (même objectif signage, même cadre statistique et globalement gameplay identique mais création de persos a l'opposé : caracs + races + classes).



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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Islayre d'Argolh » sam. mai 11, 2019 5:14 pm

@Poulpy : tu as raison...
Ce dont le monde du jdr a vraiment besoin c'est d'un autre bouquin de règles pour faire du donj' :P

(mais :bierre: )
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Islayre d'Argolh » sam. mai 11, 2019 6:00 pm

Le Grümph a écrit :
sam. mai 11, 2019 2:31 pm
Excellent ^^
On se rend compte que les choix effectués en suivant la logique de construction obligent à trouver des noms et des fonctions, donc à colorer fortement l'univers, bien plus que d'habitude.

Tiens dans le même genre, en partant sur une esthétique BD&D :


On vire le Clerc (parce D&D se porte mieux sans lui, sujet déjà évoqué)


Combattant 100% : Guerrier Humain

Aventurier 100% : Roublard Humain

Mystique 100% : Magicien Humain


Et ensuite deux options =>


Combattant 50% + Mystique 50% : Paladin Nain

Combattant 50% + Aventurier 50% : Rôdeur Lutin

Aventurier 50% + Mystique 50% : Barde Elfe


Ou =>


Combattant 50% + Mystique 50% : Paladin Elfe

Combattant 50% + Aventurier 50% : Rôdeur Nain

Aventurier 50% + Mystique 50% : Barde Lutin


Dans les deux cas on peut ensuite créer un univers très typé (notamment grâce à ce que les classes raciales impliquent)
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Le Grümph » sam. mai 11, 2019 6:16 pm

Yes. Excellent. ça me rappelle un setting avec des morts vivants sortant des tranchées pour mettre fin à la guerre, tout ça ^^
LG

Edit c 'est marrant, on voit pas passer le barde nain, le paladin lutin et le rôdeur elfe :D 
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Dref » sam. mai 11, 2019 7:29 pm

T'as vu Islayre, je ne fais aucun commentaire sur le lutin.

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Poulpy » sam. mai 11, 2019 8:19 pm

Islayre d'Argolh a écrit :
sam. mai 11, 2019 5:14 pm
@Poulpy : tu as raison...
Ce dont le monde du jdr a vraiment besoin c'est d'un autre bouquin de règles pour faire du donj' :P

(mais :bierre: )

C'est comme pour les films et les romans, le plus important n'est finalement pas le thème, mais la façon dont tu le traite non?  :charmeur
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Message par Islayre d'Argolh » dim. mai 12, 2019 8:53 am

Le Grümph a écrit :
sam. mai 11, 2019 6:16 pm
c 'est marrant, on voit pas passer le barde nain, le paladin lutin et le rôdeur elfe :D 

Enfant j'ai lu un article dans un Dragon magazine qui parlait d'Arvoreen, le dieu Halfelin de la guerre et de la protection des terriers...
Et déjà a l'époque le concept de ses Gardiens (= Paladins) me paraissait foireux..
Ils se lançaient tous le sort d'agrandissement pour aller combattre, tel le Duergar moyen. :D
L'attaque des hobbits géants...

Poulpy a écrit :
sam. mai 11, 2019 8:19 pm
C'est comme pour les films et les romans, le plus important n'est finalement pas le thème, mais la façon dont tu le traite non?

J'ai quand même l'impression que le marché des versions clonées de D&D est largement arrivé a saturation...
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Message par Le Grümph » dim. mai 12, 2019 8:57 am

Oui mais c'est pas si grave ^^

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Sama64 » dim. mai 12, 2019 11:33 am

Appel aux connaisseurs: quel est la différence entre la v1 et la v2 de Death frost doom (pour lamentations of the flame princess)? Je n'arrive pas à trouver

merci!
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par OSR » dim. mai 12, 2019 11:43 am

Sama64 a écrit :
dim. mai 12, 2019 11:33 am
Appel aux connaisseurs: quel est la différence entre la v1 et la v2 de Death frost doom (pour lamentations of the flame princess)? Je n'arrive pas à trouver
Techniquement, la v1 n'était pas vraiment pour LotFP (qui n'existait pas encore à l'époque en tant que système) mais plutôt pour OSRIC et cousins ("compatible with Advanced, Original, Basic, and Expert fantasy RPGs published between 1974 and 1983").

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Blakkrall » dim. mai 12, 2019 11:57 am

@Kobayashi conseille la première.
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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par jbbourgoin » dim. mai 12, 2019 12:00 pm

Il me semble qu'il y a des modifications au niveau des personnages et probablement d'autres éléments. C'est évoqué dans l'introduction de la v2 ainsi que dans le corps du module par Zak S.
Du sandbox en solo, c'est ici : Histoires de Donjons

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Re: Rétroclone 6 : des aventuriers du d20 perdu

Message par Belgarath » dim. mai 12, 2019 12:06 pm

Il y a des changements avec la nouvelle édition ?

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