Barrowmaze - Labyrinth Lord
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Oui !
Mais nous jouons minimaliste : sans figurine, sans plan quadrillé (si nécessaire, j'en fais un vite fait sur feuille blanche), combat = 1d20+bonus vs CA (avec houserule à l'arrache si besoin) avec bla-bla du DM pour colorer tout ça.
En général les combats sont bas niveau, peu de PV des deux côtés, on tourne en moyenne à 3-4 rnds par combat. Et même le combat contre les squelettes, qui a duré un paquet de rnds, a été rapide a jouer.
De mémoire, deux rencontres ont été longues : avec les statues (session 3) et l'embuscade des hommes-grenouilles (session 4) ; mais avec bcp de tension et de rebondissements.
Mais nous jouons minimaliste : sans figurine, sans plan quadrillé (si nécessaire, j'en fais un vite fait sur feuille blanche), combat = 1d20+bonus vs CA (avec houserule à l'arrache si besoin) avec bla-bla du DM pour colorer tout ça.
En général les combats sont bas niveau, peu de PV des deux côtés, on tourne en moyenne à 3-4 rnds par combat. Et même le combat contre les squelettes, qui a duré un paquet de rnds, a été rapide a jouer.
De mémoire, deux rencontres ont été longues : avec les statues (session 3) et l'embuscade des hommes-grenouilles (session 4) ; mais avec bcp de tension et de rebondissements.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Barrowmaze session 6
Cast :
Mio le magicien (niv 2),
Sir Albert Alain le Verdoyant paladin (niv 2),
Belgarath le prêtre, (nouveau joueur !!!)
Quand à Ours Sauvage le ranger, il est toujours dans une forêt à méditer sur la vacuité de la vie (joueur absent).
Accompagnés de Codu (porte-torches), Untik, Dem, Froto le hobbit, Holgos, Talon, Dolmox, Rethax (hommes d'armes), Snoggy Dog le chien de guerre et Patte-de-bouc le Mongrelmen.
La suite, en spoiler avec plan du donj, description des salles, etc..
Joueurs passez votre chemin !
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Spoiler:
Bilan :
- Hécatombe chez les hommes d'armes ! Nem l'homme d'arme R.I.P. Froto le hobbit d'arme R.I.P. Rethax l'homme d'arme R.I.P.
- Qques trésors,
- Achat de fioles d'eau bénite,
@nonolimitus : pas de mort chez les PJs
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Par contre chez les suivants..
--
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Douglas MacArthur : "Les années rident la peau ; renoncer à son idéal ride l’âme."
Le Bocal, le serveur JDR où sont enregistrés les podcasts : https://discord.gg/eQBaNaPHMd
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Pour la peine, j'essayerais d'en tuer un ou deux samedi prochain lors de ma séance de DD5
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Merci pour les soutiens, ça me touche.
Si, si.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Barrowmaze session 7
Cast :
Sir Albert Alain le Verdoyant paladin (niv 2),
Ours Sauvage le ranger (niv 1),
Quand à Mio le magicien (niv 2) et Belgarath le prêtre, ils sont partis méditer sur la vacuité de la vie (joueurs absents).
Accompagnés par Lex, Orgoth, Colox, Vladimir, Talon (hommes d'armes) et de Shaggy Dog (chien de guerre)
La suite, en spoiler avec plan du donj, description des salles, etc..
Joueurs passez votre chemin !
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Spoiler:
Bilan :
- Encore une hécatombe d'hommes d'armes : Lex et Orgoth, R.I.P. quand à Colox il devra se recycler,
- Pas mal de tune, qques objets magiques et tablettes runiques,
- Passage niveau 2 pour Ours Sauvage le ranger !
- Les joueurs ont enfin compris l'utilité des perches de 4m,
- L'eau bénite c'est pas mal mais, l'huile c'est moins cher.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Super CR !
Les joueurs sont ils toujours aussi motivés
? Le fait que tout soit prévisible (et mortel) ne joue pas sur leur envie de continuer ?
J'hésite à commencer mais j'ai peur que mes joueurs s'ennuient à force s'ils ont l'impression de ne rien pouvoir faire que continuer quelque chose de scripté..
A force de faire trucider des hommes d'armes, plus aucun ne va accepter de les suivre..
Les joueurs sont ils toujours aussi motivés
? Le fait que tout soit prévisible (et mortel) ne joue pas sur leur envie de continuer ?
J'hésite à commencer mais j'ai peur que mes joueurs s'ennuient à force s'ils ont l'impression de ne rien pouvoir faire que continuer quelque chose de scripté..
A force de faire trucider des hommes d'armes, plus aucun ne va accepter de les suivre..
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Merci !
Je dirais même qu'ils en veulent, comme si ils avaient un compte à régler avec le Barrowmaze . Et on rigole bien de leurs mésaventures (ce qui est difficile à retranscrire dans un CR).Les joueurs sont ils toujours aussi motivés
? Le fait que tout soit prévisible (et mortel) ne joue pas sur leur envie de continuer ?
Quand on en aura marre, on passera à autre chose.
Tu les connais mieux que moiJ'hésite à commencer mais j'ai peur que mes joueurs s'ennuient à force s'ils ont l'impression de ne rien pouvoir faire que continuer quelque chose de scripté..
Mais peut être que, en leur expliquant bien ce qu'est un donj à l'ancienne, ça peut les tenter.
- le côté absurde/burlesque d'aller piller un donj,
- il faut prendre avec humour (noir) de voir crever régulièrement son perso de manière grotesque/absurde (ou celui des autres),
- il va falloir se confronter (les joueurs) aux idées tordues du gars qui a créer le donj,
- tout ça pour une poignée de dolla PO.
- pas de honte à fuir, pour revenir (ou pas) mieux armé et préparé,
- etc...
Le côté scripté n'existe pas vraiment vu que les PJs peuvent se balader comme ils veulent. Il y a un côté figé mais c'est parce que je suis un MJ fainéant qui ne repeuple pas son donj et que je n'ai pas encore réfléchi aux conséquences de leur passage dans le donj (mais ça va venir, un moment ou un autre).
Faire un test avec un petit donj ou piller des tumulus si tu as déjà Barrowmaze, pour voir si ça leur plait.
- la paie est bonne et ils savent que c'est un métier dangereux,A force de faire trucider des hommes d'armes, plus aucun ne va accepter de les suivre..
- les PJs les équipent correctement,
- et organisent régulièrement des "orgies" au bordel du coin,
- et prennent quand même soins de leur hommes d'armes (soins, prime, bouffe, enterrement,...)
- je fais rarement chier les joueurs avec (genre le chaotique qui trahit ou n'en fait qu'à sa tête),
- mais je fais faire des jets de moral quand il y a besoin.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Merci pour ces réponses à mes questions/remarques et pour ces CR's que je continue de suivre avec plaisir !
--
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Toujours aussi sympa à lire
J'aime beaucoup l'ambiance qui en ressort !
Pas de perso tué, surprenant ???
J'aime beaucoup l'ambiance qui en ressort !
Pas de perso tué, surprenant ???
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
hello !
je me joint aux autres pour te dire un grand bravo et merci pour ce CR !
c'est un vrai plaisir à lire (avec détails de jeu en italique ...)
j'imagine les bosses de rire que vous devez vous taper pendant les séances
j'ai failli lancer l'an dernier la Barrowmaze ... mais j'ai choisi Maze of the Blue Medusa (plus sérieux et tragique je dirai) pour cet été, je me prépare doucement mais ça risque de valoir le coup je pense
bonne continuation en tout cas
bonne journée
je me joint aux autres pour te dire un grand bravo et merci pour ce CR !
c'est un vrai plaisir à lire (avec détails de jeu en italique ...)
j'imagine les bosses de rire que vous devez vous taper pendant les séances
j'ai failli lancer l'an dernier la Barrowmaze ... mais j'ai choisi Maze of the Blue Medusa (plus sérieux et tragique je dirai) pour cet été, je me prépare doucement mais ça risque de valoir le coup je pense
bonne continuation en tout cas
bonne journée
"J'ai tué le sérieux il y a longtemps"
Moi, Circa 10h30 ce matin
Mes prod sur Itch : Malone77 - itch.io (du Frontière, du Dredd et d'autres trucs)
Moi, Circa 10h30 ce matin
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- J.O.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Merci les gars, ça fait plaisir !
Oui, ils apprennent vite.
Oui, ils apprennent vite.
Je pense aussi, il y a de très bons retours sur ce donj.
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Nettoyage complet de la salle (32)* infestée de squelettes (10) et de zombies (10), pour trouver un peu de thune, une masse magique (+1, +2 contre les morts-vivants) et des bracelets de protection (CA 6). 3 hommes d'armes tués et ça a été chaud pour les PJs.
Comme ce fut une session courte (3 heures),j'incorporerais le CR de cette session avec le CR suivant.
to be continued...
*Voir session 6
Comme ce fut une session courte (3 heures),j'incorporerais le CR de cette session avec le CR suivant.
to be continued...
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Re: Barrowmaze - Labyrinth Lord
Vraiment chouette à lire, merci.
"..Most of the areas are too large for a torch or lantern to fully illuminate, so the party will always feel exposed to the murky depths just beyond their present vision.."