oneyed jack a écrit : ↑jeu. juin 06, 2019 8:51 am
Je pense que tu te compliques trop les choses.
La distinction Figurants / Seconds rôles dépend simplement du temps que le MJ veut passer sur cette confrontation.
L'astuce de donner un nom et une personnalité est là pour illustrer ce qu'est un second rôle humain dans un scénario, par rapport à un figurant.
Je prends l'exemple de l'ours des cavernes. On ne va pas s'emmerder à donner un nom à cet ours.
Si l'ours est une rencontre improvisée à la volée par le MJ pour occuper vite fait ses joueurs, ce sera un figurant.
Si l'ours est un ennemi qui doit donner du fil à retordre aux PJ, il sera un second rôle.
Si l'ours est un moment important du film, une rencontre très dangereuse, ce sera un premier rôle.
C'est tout.
Il revient au MJ de juger si les ennemis qu'il met en scène entrent dans telle ou telle catégorie. S'il est un peu dégourdi ça devrait aller tout seul.
Ca me va comme :-)
Merci
J'ai résolu mon autre soucis existentiel sur le "backstab" en accordant "dégâts max" si la cible est prise au dépourvu. Je comprends tout à fait le conseil de "on ne s'embête pas à jeter les dés, il est mort", mais si c'est un élément clé du scénario (tout dépend de la neutralisation du garde à la porte sud pour qu'il ne ferme pas la grille), une part de hasard (jet d'attaque et donc dégâts) met un peu de tension, et donc de soulagement en cas de réussite.
Stirnim a écrit : ↑jeu. juin 06, 2019 9:26 am
mais si c'est un élément clé du scénario (tout dépend de la neutralisation du garde à la porte sud pour qu'il ne ferme pas la grille), une part de hasard (jet d'attaque et donc dégâts) met un peu de tension, et donc de soulagement en cas de réussite.
et fais foirer le scénario en cas d'échec? Hum, le jet de dés se discute
Stirnim a écrit : ↑jeu. juin 06, 2019 9:26 am
mais si c'est un élément clé du scénario (tout dépend de la neutralisation du garde à la porte sud pour qu'il ne ferme pas la grille), une part de hasard (jet d'attaque et donc dégâts) met un peu de tension, et donc de soulagement en cas de réussite.
et fais foirer le scénario en cas d'échec? Hum, le jet de dés se discute
Le scénario ne foire pas forcément, il prend juste une autre direction.
@Stirnim c'était pure rhétorique de ma part, pour souligner que c'est une question qui n'a pas de mauvaise réponse. Donc tu as raison de faire comme tu préfères.
Je suis faible, je viens de commander deux D14, un D16 (sous une autre forme que celui de mon blood bowl), un D18...et même un D3 pourtant inutile pour Faces... Voilou voilou
Mais oui ! Et ils pourront être réutilisés pour d'autres jeux en plus.
Quand un PJ est fatigué à Donj, il utilisera un D18 ou un D16 à la place du D20 par exemple (Chroniques Oubliées utilise un D12, mais je trouve ça trop punitif).
Si tu savais combien j'en ai accumulé au cours des années... J'en ai de toutes sortes, dés de presque toutes faces, en diverses couleurs dont quelques "sets", quelques "métalliques", dés de blocage BB, dés météo; dés Fate, dés FU, une trentaine de DK spéciaux en 2 versions différentes (les noirs et les ornages), dés aux faces de diverses couleurs, dés vierges 6/8/10, dont certains customisés... C'est l'orgie...
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MàJ de l'adaptation du Trésor du Dragon à FACES (chapitre 3 + quelques corrections). Je vois le bout ! Avec mes joueur.ses, on a fini les chapitres 1 et 4 ainsi qu'une partie du 2. Ça devrait ensuite enchaîner sur 3 et 5.