RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Pour collectionneurs, une bonne partie ayant été réimprimés dans la VF Dieux de Glorantha (Oriflam) et Wyrms Footprints:
Coming soon as PDFs and via Print on Demand. A couple of covers are not shown because they didn't fit in well and were, in a word, bland. Individual PDFs will be $2.49 each. The PDF bundle price for all 14 issues will be $24.99. We have not figured out the POD prices, but they would be a fair bit more.

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tauther
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par tauther »

7Tigers a écrit :
dim. janv. 26, 2020 8:00 pm
Pour collectionneurs, une bonne partie ayant été réimprimés dans la VF Dieux de Glorantha (Oriflam) et Wyrms Footprints:
Non, pour les curieux... Les collectionneurs les ont déjà... ;)
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7Tigers
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Certes, mais en dehors du fait que l'on pourra rechercher dans leur pdf, plus de 90% des infos des n° a déjà été réimprimé ou repris et enrichi.
Je trouve que 13th Age Glorantha est bien plus utile par exemple que ces vieux trucs d'il y a 40 ans.
The Fainting Spirit par Jean-Christophe Cubertafon
En bonne nouvelle, la version VF enrichie du scénario se retrouvera dans le livre de base français de RQG!

Et en parodie de mème à la mode, image par un illustrateur inconnu de 4chan, texte par El Runeblogger:

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par kridenow »

7Tigers a écrit :
lun. janv. 27, 2020 8:24 pm
on pourra rechercher dans leur pdf
Hmmm... sûr ? Les vieux vieux trucs vendus en PDF, c'est régulièrement juste un scan parfois un peu de travers et même pas un OCR basique.
/Pierre

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

kridenow a écrit :
lun. janv. 27, 2020 9:40 pm
7Tigers a écrit :
lun. janv. 27, 2020 8:24 pm
on pourra rechercher dans leur pdf
Hmmm... sûr ? Les vieux vieux trucs vendus en PDF, c'est régulièrement juste un scan parfois un peu de travers et même pas un OCR basique.
OCR complet confirmé par Rick. Et perso, tous les pdf RQ/HQ jamais acquis chez Chaosium sont recherchables. Aurais tu un contre exemple?

Edit: Ah si, j'ai eu un problème avec le pdf de The Middle Sea Empire (lorsque l'on recherche) mais il suffit d'imprimer le livre en pdf et la nouvelle version est alors recherchable.
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par kridenow »

Je n'accuse Chaosium de rien du tout, c'était une déclaration générale mais il est assez fréquent que des PDF de vieilleries soient scannées sans OCR et telles qu'elles. Y en a plein drivethruRPG.
Et "il suffit de" n'est pas nécessairement vrai. Un passage en OCR avec Acrobat Pro ne permet pas toujours de récupérer toutes les lettres à cause de la qualité du scan et/ou du fond, des tableaux etc...
/Pierre

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Si Chaosium met tant de tant à ressortir les pdf de vieux ouvrages, c'est justement pour éviter ce problème:
chaque ouvrage provient,
. soit de des fichiers électroniques d'origine (ex: toute la gamme HW/HQ/WiP)
. soit d'un scan, OCR et mise en page refaite à 100% (ex: les RuneQuest Classics et Glorantha Classics)
Et en général, pas de protection ni watermark à enlever comme sur DTRPG, donc très facile à imprimer par exemple chez Lulu.

Partie de démo de Glorantha: the Gods War, commentée par Sandy (sous titres VO disponibles):



Autre KS anecdotique à venir (par une tierce partie): la sacoche RuneQuest

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit :
dim. janv. 26, 2020 8:00 pm
Pour collectionneurs, une bonne partie ayant été réimprimés dans la VF Dieux de Glorantha (Oriflam) et Wyrms Footprints:
Coming soon as PDFs and via Print on Demand. A couple of covers are not shown because they didn't fit in well and were, in a word, bland. Individual PDFs will be $2.49 each. The PDF bundle price for all 14 issues will be $24.99. We have not figured out the POD prices, but they would be a fair bit more.
Spoiler:
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Pour le contenu, voir l'index détaillé par Shannon Appelcline
http://www.erzo.org/shannon/gaming/indi ... tnotes.txt
C'est dispo à l'achat:
https://www.chaosium.com/wyrms-footnotes/
€22,25 les n° 1 à 14, €2,22 un n° unique.
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Pour les acheteurs de The Smoking Ruin & Other Stories, le pdf a été modifié le 16 janvier.
On a maintenant (du moins chez Chaosium):
CHA4039_-_The_Smoking_Ruin_Other_Stories_-_v1.01.pdf (75.64 MB)
avec notamment une couverture modifiée:

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Rick a indiqué avoir utilisé FineReader pour nettoyer les scans pour les pdf de Wyrms Footnotes.
Quelques images publiées par Chaosium sur Twitter des images du jeune Mike Mignola dans la revue:

Dragonewt:

Image

Troll:

Image

Côté KS Glorantha: the Gods War:
. Sandy's Live Chat - Welcome to Glorantha (Questions / Réponses, sans Jeff, qui a eu des problèmes techniques): généralités et anecdoctes sur Greg, sous titres VO disponibles.



. Bilan financier du 1er KS: négatif (sans même prendre en compte les coûts des 400 exemplaires VF):
Spoiler:
The Gods War’s core game financial breakdown:

. Figurine molds (tooling) ($44,000)
. Sculpting 19 sculpts, the majority unusually large and complex, about $30,000
. Illustrations, including the concept art and various large full color marketing images ($15,000)
. $33.56 per unit manufacturing for $125 KS priced core game ($50,340 total, for 1500 units)
Note that this makes it a roughly a 3.7 times multiplier
. Royalty to owner of IP, Chaosium, inc. – $12.5 per unit, $18,750 total
. KS fee – about $18,750 for just the core games

You may be wondering where salary, shipping, and VAT are. We do not include VAT in the pricing model of our products, nor any aspect of shipping. Since the majority of our sales are to the US market, which has no VAT, we think it unfair to include it, averaged for all customers. Monolith is a European based company, where VAT is close to 20%, one of the highest in the world, and so naturally affects their business model more than it does for us. We include VAT (and all other shipping costs) in the shipping costs we pass along to our customers. In this way, no one is paying for shipping for someone who lives elsewhere. This is not a criticism of Monolith, but the way they do it necessarily means almost all non-Europeans, and particularly Americans are subsidizing European customers – a global average might be 15% if they’re weighting it based on their customer populations (which is wise for them to do). But many countries – especially those that tend to buy board games – have far lower VAT and import taxes (most of them have something around 10%, but based on the manufacturing cost, not sale price, and so is only a fraction of the 20% in Europe).

For salary and general overhead, we have a standard policy of not including it in our calculations of how to price a board game. Obviously, we factor it into all our accounting, cash flow analysis and the broader business concerns we have. But for strictly pricing a board game, and analyzing the cost, we find it a difficult variable to include in the cost of goods sold. Obviously, you must include it to know if your product is actually profitable or not. But to say if the price of a game is $49 or $59, for example, salary is immaterial for us. Our team is never working on a single project at a time anyway, so parsing the specific payroll to various game projects would take pointless effort. At this moment we have 19 officially active projects at Petersen Games. Naturally, these are in quite varied stages of development, and not all team members are working on all 19 projects, but across the company, this is the case.

Now, back to the actual numbers. The above breakdown shows a total cost of about $177,000 to produce the core game. (I’m muddying the waters a bit by having the KS fee for the games as if they were all sold at $125 each, but this arithmetical dance won’t change the basic analysis).

The Kickstarter sold about 1,500 games with a KS price of $125 each. However, the overwhelming majority of backers got the core game at a 16% discount ($450 for all items which have a total cost of $535). For those backers, who effectively paid $105 for the core game, we only priced it at a 3 times multiplier (compared to 3.7 times). Let’s consider that each core game was sold as a constant $125 (and that only the expansions were discounted in the bundle pledge level). That yields a total revenue of $187,500. Counted against a cost of $177k, there was effectively a margin of only $10,000!

Of course, the Kickstarter received about $585,000. The difference is accounted for the expansion material. We didn’t include their revenue in our analysis, but neither did we include their substantial costs (which representing the overwhelming costs for The Gods War project overall). Needless to say, The Gods War experienced a loss overall, to the tune of a_lot_of money – much more than $10k. And when we consider that we didn’t factor salary and overhead into the pricing of the game, the project is even worse.

However, like Monolith’s plan for Claustrophobia, we never expected The Gods War to be hugely profitable initially. After all, the very first Cthulhu Wars KS funded at 1.4 million, and that project definitely lost money when all the costs of goods sold are accounted for. But we’re on the fourth print run of Cthulhu Wars, and so it eventually become the sustaining force of Petersen Games and the foundation upon which we survive. The Gods War, we hope, will one day prove profitable as well – due initially to a future Kickstarter to include 3 new expansions (Sandy has already designed them!).
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Direction Prax:

. Retour de Clint Staples avec son plan et description de l'Oasis de Moonbroth:
https://d-infinity.net/game-content/run ... and-legend

. Jon Hunter propose 15 PNJs de Pavis & environ: Rubble Runners - A collection of Pavis Characters
https://www.drivethrurpg.com/product/30 ... Characters
A collection 15 highly detailed character descriptions for Runequest Glorantha. Set in the locations of New Pavis, the Big rubble and the Zola Fel valley. These Characters are designed to add depth, realism, their own cadance and a maybe a hint of whismy to a belowed and classic setting.

Written for the years 1625 -1627. Each character is written with a detailed description, full stats, a character illustration, a short summary of supporting characters and character specific encounters/plot hooks.

. 15 Characters
. 76 Supporting Characters
. 77 Encounters & Scenario Hooks
. 39 pages
. $5
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Rappel pour Glorantha: The Gods War: fin du KS ce mercredi 5 février 2020 à 2h13 du mat:
https://www.kickstarter.com/projects/pe ... expansions

Humakt, version Ouest de Genertela:

Image

RQG:
Pour les adeptes de la génération automatique, voici de quoi tirer les backgrounds des aventuriers pour chaque culture et chaque profession, avec ou sans les tables du Early Family History qui plus est:
http://antikvanti.com/priv/rq/famhist.php
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

Pirate Durulz "Ornaldo Mogger" par Gustav Pilesjö (pour un future supplément RPG Suédois):

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Note: Stewart Stansfield prépare toujours (texte & dessin) son inévitable pack d'aventures à Duck Point pour the Jonstown Compendium.
Et voir le fil sur le forum BRP pour les confusions sur Duck Point / Duckton / Stone Nest:
https://basicroleplaying.org/topic/11013-duckton/
dont un WiP de la carte de Duck Point par SS:
Spoiler:
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Mugen
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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par Mugen »

7Tigers a écrit :
mar. févr. 04, 2020 9:20 pm
Pirate Durulz "Ornaldo Mogger" par Gustav Pilesjö (pour un future supplément RPG Suédois):

La Suède, ce pays béni où un clone de Magic World (edit: la partie med-fan de Worlds of Wonder, pas le clone dé-Moorcockisé d'Elric!) a pris la place de D&D comme jdr de référence. :D
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.

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Re: RuneQuest Glorantha: Cachez ce canard que je ne saurais voir

Message par 7Tigers »

L'état d'avancement de la VF, avec des bonnes nouvelles à venir d'ici la fin du mois:

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