Origines c'est pour caser l'Origin book ? Et Motivations pour le Drive book ?Robotmanie a écrit : ↑mer. avr. 08, 2020 12:28 pm Je vous poste ma fiche de perso A3 (à plier) , n’hésitez pas à me faire vos remarques:
Super-héros, capes, collants et moule-burnes
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
kridenow a écrit : ↑mer. avr. 08, 2020 5:54 pmOrigines c'est pour caser l'Origin book ? Et Motivations pour le Drive book ?Robotmanie a écrit : ↑mer. avr. 08, 2020 12:28 pm Je vous poste ma fiche de perso A3 (à plier) , n’hésitez pas à me faire vos remarques:
Exactement, j'ai repris les termes que la traduction leur avait attribué puisqu'on y trouves les "origines" des héros et leurs "motivations" actuelles.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Du coup ça fait plus "pense-bête" car y aura pas la place d'écrire beaucoup. Mais moi ça me va.
Je trouve la fiche fonctionnelle.
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/Pierre
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Merci!!
Je comptais également donner les livrets à coté (avec leurs détails), je suis en train de les mettre au propre. Mais j'ai un peu de mal avec certaines traductions, d'où mon interrogation pour savoir si quelqu'un avait eu l'occasion de s'y attaquer.
Je comptais également donner les livrets à coté (avec leurs détails), je suis en train de les mettre au propre. Mais j'ai un peu de mal avec certaines traductions, d'où mon interrogation pour savoir si quelqu'un avait eu l'occasion de s'y attaquer.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Je joue en angliche donc je ne traduis jamais, désolé.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Merci, je vais regarder ça

Ils défendront Netflix jusqu'au bout, c'est ça ?

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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Bien vu 

Ex gradé troglodyte
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
En fait il faut voir ça comme un crossover entre la dimension Netflix et la dimension Disney+, Earth-254 contre Earth-666 

Je ne poste plus sur le forum mais il m'arrive encore de lire.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Je viens de tomber sur un article concernant "Spectaculars", je prie qu'il arrive un jour chez nous...
Un jeu de rôle avec tout ce qu'il faut de matériel pour n'avoir qu'à se poser à table et lancer une partie, ça laisse rêveur un débutant comme moi!
Pour l'article de Gulix qui le vend beaucoup mieux que moi:
https://www.gulix.fr/blog/2020/04/07/lecture-de-role-spectaculars/
Pour le site du jeu :
https://scratchpadpublishing.com/spectaculars
Un jeu de rôle avec tout ce qu'il faut de matériel pour n'avoir qu'à se poser à table et lancer une partie, ça laisse rêveur un débutant comme moi!
Pour l'article de Gulix qui le vend beaucoup mieux que moi:
https://www.gulix.fr/blog/2020/04/07/lecture-de-role-spectaculars/
Pour le site du jeu :
https://scratchpadpublishing.com/spectaculars
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Robotmanie a écrit : ↑ven. avr. 10, 2020 7:40 pm Je viens de tomber sur un article concernant "Spectaculars", je prie qu'il arrive un jour chez nous...
Un jeu de rôle avec tout ce qu'il faut de matériel pour n'avoir qu'à se poser à table et lancer une partie, ça laisse rêveur un débutant comme moi!
Pour l'article de Gulix qui le vend beaucoup mieux que moi:
https://www.gulix.fr/blog/2020/04/07/le ... ctaculars/
Pour le site du jeu :
https://scratchpadpublishing.com/spectaculars
Je viens de lire l'article de Gulix et j'ai commencé l'actual play.
ça donne méchamment envie
Je recherche -> l'écran de la Brigade Chimérique
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Spectaculars est efficace dans son domaine mais je ne pense pas qu'il puisse convenir à mes campagnes superhéros.
C'est un excellent ensemble d'outils pour rapidement préparer un contexte et une partie. Pas besoin de se prendre la tête avec la créa de perso (souvent le point noir des jeux du genre) puisqu'on tire les pouvoirs au hasard.
C'est sans doute un très bon jeu pour venir faire une partie sur le pouce en club ou entre amis.
Mais dans mon cas, j'ai un contexte de campagne enrichi par des MJs différents, avec des personnages joués des dizaines de séances, sur des années. Dès lors, les outils de création de contexte de Spectaculars ne nous serviront pas. Et le reste du jeu est trop léger pour nos ambitions.
C'est un excellent ensemble d'outils pour rapidement préparer un contexte et une partie. Pas besoin de se prendre la tête avec la créa de perso (souvent le point noir des jeux du genre) puisqu'on tire les pouvoirs au hasard.
C'est sans doute un très bon jeu pour venir faire une partie sur le pouce en club ou entre amis.
Mais dans mon cas, j'ai un contexte de campagne enrichi par des MJs différents, avec des personnages joués des dizaines de séances, sur des années. Dès lors, les outils de création de contexte de Spectaculars ne nous serviront pas. Et le reste du jeu est trop léger pour nos ambitions.
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
A lire la présentation de Gulix je me dis que si une VF existait je serais client direct. Un format et une approche qui m'intéressent carrément, j'arrête pas de cogiter pour voir comment mettre en forme ce genre de principes pour mes propres jeux et là, bam !, ça m' a l'air super bien foutu et pensé. Le livre de règles de 60 pages, c'est vraiment des règles, des règles et encore des règles ??? Ou aussi beaucoup de conseils de mise en place des concepts du jeu ?
Malheureusement je ne pense que ce soit pour demain qu'on puisse le voir par chez nous... Le thème n'est pas assez porteur dans nos contrées pour envisager la production de cette boite avec autant de matos... Mais peut être que ça fournira au moins de l'inspiration pour nos game-designers hexagonaux.
Malheureusement je ne pense que ce soit pour demain qu'on puisse le voir par chez nous... Le thème n'est pas assez porteur dans nos contrées pour envisager la production de cette boite avec autant de matos... Mais peut être que ça fournira au moins de l'inspiration pour nos game-designers hexagonaux.
Mazette, le jdr tintinophile :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/02/mazette-3/
Feuille de perso Mazette :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/28/fdp-mazette-3/
Feuille de perso Mazette :https://www.fichier-pdf.fr/2022/01/28/fdp-mazette-3/
- Fender
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
Sinon, au-delà du système, ya de bonnes campagnes de super dans le commerce ?
Je recherche -> l'écran de la Brigade Chimérique
- kridenow
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Re: Super-héros, capes, collants et moule-burnes
C'est un peu la misère les campagnes en jeu de superhéros alors qu'il y a plein de scénarios publiés.
Je pense que la "campagne" est plus difficile à écrire dans un contexte de superhéros car les personnages sont très largement imprévisibles dans leurs capacités pour l'auteur de la campagne. Déjà sur un scénario unique, ça risque de tomber à plat à cause de certains PJs.
C'est plus maitrisé lorsque la campagne a un ton donné (le Golden Age de Vigilance Press ou Hudson City Blues qui est prévue pour des "Vigilantes")
- Il y a Necessary Evil, avec un ton particulier, pour Savage Worlds.
- Vigilance Press a sorti pour Icons une dizaine de scénarios indépendants mais pouvant former par leur thème une campagne Golden Age durant la Seconde Guerre Mondiale.
- Emerald City Knights pour Mutants & Masterminds, 5 scénarios qui se suivent.
- Il y a Reality Storm, sorte de long scénario ou minicampagne mais selon un concept classique dans les comics mais bancal à mettre en place en JdR : deux univers (celui de Silver Age Sentinels de Guardians of Order et celui de Champions de Hero Games) se retrouvent en contact. Deux équipes, une de chaque univers, se retrouvent à lutter contre leur méchant iconique et évidemment les ennuis venant de l'autre dimension. Prévu pour être joué séparément puis avec un front commun des deux équipes, je ne vois pas trop quel MJ dispose de deux tables avec deux groupes sur ces deux systèmes. Ou alors faut deux MJs, un sur SAS et l'autre sur Champions, qui décident de jouer ça de concert... En retravaillant un poil le tout (jouer sur un seul système, deux équipes par les mêmes joueurs puis fusionner l'histoire et laisser les joueurs choisir les membres de l'équipe finale), ça doit être possible. L'idée de base est bonne (bien que classique) mais l'exécution bancale.
- Hudson City Blues pour Dark Champions, que tu peux enrichir avec Shadow of the City (toujours Dark Champions)
- Watchers of the Dragon pour Champions, à la fois sourcebook et guide de campagne, il ne détaille pas les étapes de l'histoire mais l'intrigue principale et les PNJs sont présentés.
- Annihilation et Civil War pour Marvel Heroic Roleplaying Game mais je ne pense pas que c'est ce que tu cherches. Il doit aussi y avoir une série de scénarios suivis pour le vieux Marvel en FASERIP mais je ne m'en souviens plus....
Je pense que la "campagne" est plus difficile à écrire dans un contexte de superhéros car les personnages sont très largement imprévisibles dans leurs capacités pour l'auteur de la campagne. Déjà sur un scénario unique, ça risque de tomber à plat à cause de certains PJs.
C'est plus maitrisé lorsque la campagne a un ton donné (le Golden Age de Vigilance Press ou Hudson City Blues qui est prévue pour des "Vigilantes")
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