J'adore cette idée C'est très féerique et ça doit permettre de faire un petit scénario dans le scénario assez génial. Je te repiquerai ça tiens.
Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
J'adore cette idée C'est très féerique et ça doit permettre de faire un petit scénario dans le scénario assez génial. Je te repiquerai ça tiens.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Cryoban a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 10:20 amDoji Satori a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 9:48 am
Je veux dire que jouer à distance entraîne des temps de jeu supérieur par rapport au jeu sur table à cause de contraintes spécifiques à l'outil mais peut être pas que. Il entraîne peut être (ou pas c'est une vraie interrogation) d'autres comportements de jeu ...
C'est tout à fait ça. Et c'est bien normal, car au moins la moitié de tes joueurs, voir même toi , sont de façon intermittente entrain de regarder Youtube/Discord/Google news/Casus-no, etc. Donc le temps de réaction et les boucles décisionnelles sont fortement ralenties.
Voilà! désolé de gâcher ton week-end, mais je crois qu'il fallait que tu le saches.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
La facilité même de se retrouver fait qu'on est parfois moins au taquet, je pense. Comme on sait qu'on pourra continuer sans trop de difficulté la semaine prochaine, on stresse moins quand au "remplissage d'une séance" et on passe plus de temps sur une scène ou une sous intrigue moins utile, peut être?Doji Satori a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 9:48 am
Je veux dire que jouer à distance entraîne des temps de jeu supérieur par rapport au jeu sur table à cause de contraintes spécifiques à l'outil mais peut être pas que. Il entraîne peut être (ou pas c'est une vraie interrogation) d'autres comportements de jeu ...
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Hier, La Tombe de Iuchiban pour finir notre campagne L5R qui nous aura occupé toute l'année.
Je dispose de 2 séances de 3h pour boucler cette histoire, alors j'ai fait un peu fait jouer la première moitié du scénario à la hussarde.
C'est pas plus mal car très franchement, si les PJ s'arrêtent deux secondes pour réfléchir à l'intrigue, tout s'écroule tellement c'est bancale.
On a quand même un méchant capable de prouesses dingues mais pas foutu de localiser un simple eta.
Semaine prochaine : le donjon, le donjon, le donjon...
Je dispose de 2 séances de 3h pour boucler cette histoire, alors j'ai fait un peu fait jouer la première moitié du scénario à la hussarde.
C'est pas plus mal car très franchement, si les PJ s'arrêtent deux secondes pour réfléchir à l'intrigue, tout s'écroule tellement c'est bancale.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Ah bah les eta c'est hors de la Matrice, c'est même le principe ^^
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Cédric Ferrand a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 2:56 pm Hier, La Tombe de Iuchiban pour finir notre campagne L5R qui nous aura occupé toute l'année.
Je dispose de 2 séances de 3h pour boucler cette histoire, alors j'ai fait un peu fait jouer la première moitié du scénario à la hussarde.
C'est pas plus mal car très franchement, si les PJ s'arrêtent deux secondes pour réfléchir à l'intrigue, tout s'écroule tellement c'est bancale.
On a quand même un méchant capable de prouesses dingues mais pas foutu de localiser un simple eta.
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Une séance pour les deux niveaux du donjon, ça va être expédié aussi. voire expéditif.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Je joue sous Abstract Dungeon, donc c'est possible de passer à travers en marche forcée.
Il y a plusieurs salles qui vont se gérer avec une simple dépense de dés et les descriptions de mes joueurs.
Ça devrait offrir un final marquant, à défaut d'être une intrigue de qualité.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Inigin a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 7:27 am La mise à jour du graphiqu montre un effondrement post-confinement (càd qu'on revient aux niveaux d'avant-confinement), même si les données ne sont pas forcément à jour.
La somme L5A v1 + v4 + v5 repasse devant D&D5. (mais à mon avais c'est lié au manque de mise à jour)
Je fais péter les compteurs. Quasi deux parties par semaine de L5A depuis la première semaine du confinement et pour l'instant on tient le rythme. Rokugan rules!
Une campagne L5A sur Roll20 (récit complet sur le forum): viewtopic.php?f=32&t=38230
Une campagne d'Ars Magica au long cours (en pause/terminée): http://nouvelle-calebais.blogspot.fr
Une campagne L5A sur Roll20 (terminée): https://choshizennotabi.blogspot.com
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Suite de ma campagne Jadepunk.
Dans l'épisode précédent, les PJs, enquêtant sur une drogue alchimique au jade rouge responsable d'une grave crise sanitaire et d'actes de violence, empêchent de justesse une attaque meurtrière en plein marché liée à une guerre de territoire entre deux organisations criminels tuyangaise.
Les PJs comprennent que l'ambition d'expansion rapide de l'une d'elle, jusqu'alors tout juste un gang, est dû à un soutien financier et logistique extérieur. Après une enquête et une infiltration agitée dans une zone du port tenue par le gang avec le soutien de la garde (qui se termine par l'attaque d'un navire armée d'une gatling jadetech et de l'explosion d'un entrepot contenant drogue et d'armes), les pjs comprennent que le "mècene" du gang n'est qu'un intermédiaire cachant l'ingérence de mystérieux Kaiyu qui semblent opérer depuis une colonie insulaire Kaiyu.
Le scénario consiste donc à rejoindre l'île d'Ueda où les habitants oppressés sont occupés à mèner leur propre résistance avec des actes de sabotage, et l'investigation nocturne des PJs dans le port coïncide avec une explosion entraînant l'instauration de la loi martiale et une série d'arrestations arbitraires. Au programme donc, prise de contact la résistance locale, négociation d'un accord d'entraide avec elle une opération de sauvetage lors du transfert des prisonniers vers un bagne et évidemment la raison de leur venue sur l'île, infiltration d'une raffinerie qui sert à produire la drogue qu'on retrouve à Kausao, avec l'ambition de stopper durablement la production et récupérer au passage du jade rouge à convertir en explosif, fumigène et flashbang pour faciliter l'opération de libération.
Ce qu'ils ignorent encore c'est pourquoi des Kaiyu cherchent à déclencher une guerre de gangs tuyangais à Kausao et si c'est lié à l'un des événements de fond de ma campagne, la désignation du magistrat du district de Guo Tian à Kausao et une série d'expériences sordides utilisant le jade noir.
(@Arma)
Dans l'épisode précédent, les PJs, enquêtant sur une drogue alchimique au jade rouge responsable d'une grave crise sanitaire et d'actes de violence, empêchent de justesse une attaque meurtrière en plein marché liée à une guerre de territoire entre deux organisations criminels tuyangaise.
Les PJs comprennent que l'ambition d'expansion rapide de l'une d'elle, jusqu'alors tout juste un gang, est dû à un soutien financier et logistique extérieur. Après une enquête et une infiltration agitée dans une zone du port tenue par le gang avec le soutien de la garde (qui se termine par l'attaque d'un navire armée d'une gatling jadetech et de l'explosion d'un entrepot contenant drogue et d'armes), les pjs comprennent que le "mècene" du gang n'est qu'un intermédiaire cachant l'ingérence de mystérieux Kaiyu qui semblent opérer depuis une colonie insulaire Kaiyu.
Le scénario consiste donc à rejoindre l'île d'Ueda où les habitants oppressés sont occupés à mèner leur propre résistance avec des actes de sabotage, et l'investigation nocturne des PJs dans le port coïncide avec une explosion entraînant l'instauration de la loi martiale et une série d'arrestations arbitraires. Au programme donc, prise de contact la résistance locale, négociation d'un accord d'entraide avec elle une opération de sauvetage lors du transfert des prisonniers vers un bagne et évidemment la raison de leur venue sur l'île, infiltration d'une raffinerie qui sert à produire la drogue qu'on retrouve à Kausao, avec l'ambition de stopper durablement la production et récupérer au passage du jade rouge à convertir en explosif, fumigène et flashbang pour faciliter l'opération de libération.
Ce qu'ils ignorent encore c'est pourquoi des Kaiyu cherchent à déclencher une guerre de gangs tuyangais à Kausao et si c'est lié à l'un des événements de fond de ma campagne, la désignation du magistrat du district de Guo Tian à Kausao et une série d'expériences sordides utilisant le jade noir.
(@Arma)
Dernière modification par Cyrano le dim. juin 14, 2020 12:37 pm, modifié 1 fois.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
De la drogue résine raffiné au jade ! Les grands esprit se rencontrent ! C'est cool de voir que d'autre jour a ce jeu qui, malgré son tout petit format, est a mon sens très inspirant
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Tu le mets à jour ?Thibor a écrit : ↑sam. juin 13, 2020 8:58 amInigin a écrit : ↑ven. juin 12, 2020 7:27 am La mise à jour du graphiqu montre un effondrement post-confinement (càd qu'on revient aux niveaux d'avant-confinement), même si les données ne sont pas forcément à jour.
La somme L5A v1 + v4 + v5 repasse devant D&D5. (mais à mon avais c'est lié au manque de mise à jour)
Je fais péter les compteurs. Quasi deux parties par semaine de L5A depuis la première semaine du confinement et pour l'instant on tient le rythme. Rokugan rules!
Parce que comme je suis à trois, on devrait être à 5...
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Il y a une semaine où une partie a sauté et une autre où on a testé un jeu maison. Après j'ai pu oublier une partie mais l'important c'est que l'on mette à l'amende des donjonneux...
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Pas mal de jdr ce week end :
Déjà vendredi soir, un petit one shot pour prendre en main de système de DD5. J'ai choisi de mener "La Foire au Pudding" une aventure proposée sur le site de wizard pendant le confinement. C'est un scénario assez fun dans un village halfelin, très social. Mes 3 joueurs avaient créé aussi des halfelins (un druide, un barde, un warlock). Les PNJ sont très agréables à incarner, mais difficile de boucler correctement le scénar en 3/4h comme indiqué. Je pense qu'il faut au moins 5/6h pour ne pas rusher la fin. Je ressortirai ce scénario avec plaisir !
DD5 est vraiment une très bonne mouture de l'ancêtre, un bon équilibre en roleplay et tactique, et assez cohérent. Je rejoins la cohorte des convertis.
Samedi après midi, jeux narratifs : un jeu Protocol (l'Epouvantail), traduit par Gulix. Des enfants dans une petite ville rurale des USA, qui se montent la tête sur un étrange épouvantail. Un tirage aléatoire indique le type de scène à mettre en place (vignette, interrogatoire, interlude, scène de groupe). On a été assez souple sur le tirage aléatoire des lieux (j'avais une expérience peu convaincante avec un autre cadre, Aeons, à cause de changements de lieux trop fréquents). La création du cadre est très bien conçue. C'était une très bonne partie, avec des personnages très touchants (un fugueur en quête de sa mère, un jeune en famille d'accueil, un ado qui s'ennuie dans cette petite ville et sa grande maison et une jeune surdouée étrange et dérangeante). L'histoire de l'épouvantail a été un prétexte pour nouer et dénouer des relations au sein de ce petit groupe.
On a enchaîné avec un Dernier Tour de Piste, un hack de Pour la Reine , écrit par @Gulix. J'étais passé à côté car je croyais que ça ne parlait que de courses de vélos. Là, nous avons joué les participants d'une course dans un univers à la mad max. Des rapports de rivalité, de respect, de culpabilité..Très chouette aussi, mais trop court (la carte fin est arrivée au bout de 30 mn). J'ai beaucoup aimé l'encouragement à jouer des scènes inter-PJ, c'est ce qui me manque un peu dans Pour la Reine.
Et enfin samedi soir, reprise de la campagne Beyond the Wall à Orme, après 4 mois d'interruption. Des grands événements se dessinent pour chaque héros, et du changement en perspective. CR à venir...
Ah oui,au passage, je voulais aussi mettre à l'honneur l'excellent Nostos de @Khelren . C'est un hack de ladyblack bird dans l'univers de la Grèce Antique. J'en ai mené deux parties en ligne durant le confinement, et les personnages et leurs relations sont très intéressants à jouer !
Déjà vendredi soir, un petit one shot pour prendre en main de système de DD5. J'ai choisi de mener "La Foire au Pudding" une aventure proposée sur le site de wizard pendant le confinement. C'est un scénario assez fun dans un village halfelin, très social. Mes 3 joueurs avaient créé aussi des halfelins (un druide, un barde, un warlock). Les PNJ sont très agréables à incarner, mais difficile de boucler correctement le scénar en 3/4h comme indiqué. Je pense qu'il faut au moins 5/6h pour ne pas rusher la fin. Je ressortirai ce scénario avec plaisir !
Spoiler:
DD5 est vraiment une très bonne mouture de l'ancêtre, un bon équilibre en roleplay et tactique, et assez cohérent. Je rejoins la cohorte des convertis.
Samedi après midi, jeux narratifs : un jeu Protocol (l'Epouvantail), traduit par Gulix. Des enfants dans une petite ville rurale des USA, qui se montent la tête sur un étrange épouvantail. Un tirage aléatoire indique le type de scène à mettre en place (vignette, interrogatoire, interlude, scène de groupe). On a été assez souple sur le tirage aléatoire des lieux (j'avais une expérience peu convaincante avec un autre cadre, Aeons, à cause de changements de lieux trop fréquents). La création du cadre est très bien conçue. C'était une très bonne partie, avec des personnages très touchants (un fugueur en quête de sa mère, un jeune en famille d'accueil, un ado qui s'ennuie dans cette petite ville et sa grande maison et une jeune surdouée étrange et dérangeante). L'histoire de l'épouvantail a été un prétexte pour nouer et dénouer des relations au sein de ce petit groupe.
On a enchaîné avec un Dernier Tour de Piste, un hack de Pour la Reine , écrit par @Gulix. J'étais passé à côté car je croyais que ça ne parlait que de courses de vélos. Là, nous avons joué les participants d'une course dans un univers à la mad max. Des rapports de rivalité, de respect, de culpabilité..Très chouette aussi, mais trop court (la carte fin est arrivée au bout de 30 mn). J'ai beaucoup aimé l'encouragement à jouer des scènes inter-PJ, c'est ce qui me manque un peu dans Pour la Reine.
Et enfin samedi soir, reprise de la campagne Beyond the Wall à Orme, après 4 mois d'interruption. Des grands événements se dessinent pour chaque héros, et du changement en perspective. CR à venir...
Ah oui,au passage, je voulais aussi mettre à l'honneur l'excellent Nostos de @Khelren . C'est un hack de ladyblack bird dans l'univers de la Grèce Antique. J'en ai mené deux parties en ligne durant le confinement, et les personnages et leurs relations sont très intéressants à jouer !
Ma chaîne YT : https://www.youtube.com/channel/UCwY7t0 ... SGtrjz3QmQ
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Samedi, c'était poursuite campagne Qin (MJ) : les héros poursuivent leurs missions diplomatiques dans l'est du Zhongguo. Pour l'instant, ça se passe pas trop mal pour eux.
Dimanche, c'était reprise Scales IRL (MJ) : le gestalt s'est rendu dans le sud de l'Irlande suite à des visions sur la mort d'un journaliste. Ils sont donc arrivés dans un petit village envahi par des ufologues à cause de l'observation de lumières dans le ciel depuis quelques mois.
Dimanche, c'était reprise Scales IRL (MJ) : le gestalt s'est rendu dans le sud de l'Irlande suite à des visions sur la mort d'un journaliste. Ils sont donc arrivés dans un petit village envahi par des ufologues à cause de l'observation de lumières dans le ciel depuis quelques mois.
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Re: Retours de partie : Raconte-moi une histoire [Sondage en page 1]
Hier, poursuite de ma campagne Z-Corps via Discord avec l'adaptation du scénario "Shroom Ka-Boom" de la Scénariothèque.
Bonne partie, avec un challenge supplémentaire du fait d'évoluer dans une centrale nucléaire sans arme à feu (jouant à WWZ avec mes joueurs, on a eu récemment un mode défi justement avec des arbalètes, qui nous y beaucoup fait penser ).
Je pense à accélérer la cadence à la rentrée, pour débuter la campagne officielle début 2021 (sinon on y est encore dans 15 ans )
TaMaJ
Bonne partie, avec un challenge supplémentaire du fait d'évoluer dans une centrale nucléaire sans arme à feu (jouant à WWZ avec mes joueurs, on a eu récemment un mode défi justement avec des arbalètes, qui nous y beaucoup fait penser ).
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