Je suis actuellement en train de travailler ma copie à moi (à partir de la couv' du CB n°90, par Jean-Louis Mourier). Pas de soucis pour l'univers et le scénario. C'est surtout sur les règles que je pêche. C'est facile de pondre des règles de JdR en une page. C'est déjà plus difficile de pondre des bonnes règles. Et, surtout – et c'est pourquoi je vous sollicite –, comment faire des (petites) règles adaptées à un certain type de background, de personnages et d'aventures?
Je sais qu'il y a foule de créateurs (créatrices?), amateurs et professionnels, sur Casus NO. Du coup je demande: c'est quoi les bases du game design? Quels sont les éléments essentiels à avoir en tête au moment d'écrire des règles (même mini) de JdR?
PS: ma question ne concerne pas les playtest mais la phase de création initiales des règles.