1.)
Quoi que c'est ?
Immortal Invisible War : Player's Guide
2.)
Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Houlà !
J'ai dû acheter la 1e édition (
Immortal : The Invisible War) peu après sa sortie en 1994, et la 2e édition (
Immortal : Millenium) à sa sortie en 1999. L'un comme l'autre étaient pratiquement injouables, pour cause de verbosité, de chaos et de lourdeur pour le premier, et pour cause d'incomplétude pour le second. Mais le jeu a du potentiel, peut-être que cette 3e édition est le graal ?
C'est pas du tout neuf (2005 révisé en 2008, je crois) mais jamais je n'avais complètement survolé le truc.
3.)
Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Compulsif au
téléchargement (c'est gratuit), mais réfléchi pour me lancer dans la lecture.
4.)
Vous pensiez trouver quoi ?
Une version enfin jouable d'
Immortal, le JdR où l'on joue des êtres mythiques qui complotent et se bastonnent.
Non, ce n'est pas complètement un pastiche de Nephilim (même si un peu sans doute), il présente des différences notables :
- On peut certes jouer des élémentaires, mais pas que. Les personnages peuvent être toutes sortes de choses "éveillées" : animaux (en général), plantes, minéraux, ombres, flammes, etc. Même des humains ! (être un humain-garou, c'est bath)
- Pas de notion de possession d'êtres humains, les PJ sont des créatures/choses éveillées transformées en humains (apparents).
- Moins d'ancrage dans l'ésotérisme "réel"
- Petite inspi Changeling aussi (dans les interactions avec les humains et leur imaginaire)
- Un historique du jeu certes riche et embrouillé, mais qui peut se résumer assez simplement*
* : Il y a fort longtemps, une créature d'énergie pure, la Sanguinaire, s'est écrasée sur Terre, dispersant sa conscience en fragments innombrables. Parmi les créatures et choses "éveillées" par ces fragments, dénommés Immortels (ou Himsati) : des dinosaures super-évolués, les Abzulim, régnèrent en maître durant longtemps avant d'être chassés vers les étoiles. Après cela, les Immortels se sont foutus sur la tronche, les Abzulim sont revenus discrètement récupérer leur ancien empire via des Immortels qui se sont à nouveau ralliés à eux, dénommés les Troupes (the Droves). La Sanguinaire essaya également de retrouver sa totalité en manipulant des humains via leurs rêves, mais apparemment elle a été vaincue (entre la 2e et 3e édition), sans doute provisoirement.
Tu ne viens plus aux soirées Phénix ?
Les Immortels se rassemblent en groupes dénommés Cours (à l'époque des Abzulim et pendant la 2e édition du jeu), Meutes ("Prides" pendant la 1e édition) ou Tribus (en 3e édition). Ces groupes se fondent sur leur "race", leur rôle ou leurs inclinaisons politiques, ça dépend.
Les 12 Tribus de la 3e édition sont :
- Arachne (orientés logique/techno/planification, majoritairement arthopodes terrestres)
- Eremite (humanistes et religieux, majoritairement primates et chiens)
- Hemari (artistes, majoritairement chats et serpents en tant qu'ex-anophèles)
- Magdalen (érudits, divers, refusent de quitter leur aspect humain)
- Morrigan (paladins, majoritairement oiseaux majestueux)
- Osiri (nécromanciens, "races" diverses mais l'ancienne tribu Banjax comportait beaucoup de fauves)
- Peri (armes vivantes, minéraux)
- Phoenix (philosophes, flammes)
- Protean (aquatiques)
- Sharakai (kung-fu, dragons et animaux du zodiaque chinois)
- Terat (oniriques, monstres)
- Tuatha (écolos, cervidés et végétaux)
On retrouve à-peu-près le casting de la v1, hormis quelques changements de nom dûs à un split Tribu/Troupe (Anophele => Hemari et Roane => Protean), à une forme de renaissance (Dracul => Sharakai et Banjax => Osiri). Les Nimrod (ex-Shadowen) sont retournés comploter dans l'ombre et les Roane autrefois isolationnistes ont accédé au statut de Tribu (sous le nom de Protean, donc). Les Arachne, qui furent brièvement (pendant la v2) des traîtres à la solde de la Sanguinaire, sont revenus en grâce.
Mais bon, pour le PJ de base, y'a moyen de zapper tout cet historique assez lourd, les univers magiques, le vocabulaire exotique ... et démarrer sur une page blanche (c'était l'optique de la 2e édition). Vous êtes des créatures éveillées dissimulées dans des corps humains, avec un accès à des pouvoirs liés à votre vraie identité (les Natures),mais aussi à des sortilèges mystiques (les Sérénades). Des clans ésotériques veulent vous embrigader dans leurs complots, des tyrans venus des étoiles veulent vous réduire en esclavage avec l'aide d'Immortels et de monstres, certains humains veulent vous exterminer, que faites vous ?
Chez les Shadowen : dârk c'est dârk, il n'y a plus d'espoirk.
5.)
Vous avez trouvé quoi ?
Alors oui, en comparaison de la première édition avec son système touffu (brouettes de dés multicolores) et un univers étouffant garni de Majuscules, et de la deuxième édition avec son système minimaliste mal branlé et un univers évoqué très vaguement, cette 3e édition est une amélioration à tous points de vue.
Déjà l'organisation des ouvrages est bien fichue, le Player's Guide détaille les règles et le contexte nécessaires (on aurait pu l'appeler Corebook), le Narrator's Guide (qu'on aurait pu l'appeler Advanced Companion) traite essentiellement de points de règles et de trucs zarbis optionnels. Un 3e livre était prévu, Tribal Law vs. Dragon's Rule, détaillant toutes les Tribus et Troupes et leur histoire, mais il n'existe que sous forme de fragments (et l'auteur n'a pas le temps de s'y remettre) ; pas grave, il est optionnel.
Ensuite, enfin le système de base est lisible et utilisable par des humains normaux, voire même testé. Basé sur des comparaisons de Carac+Talent+dé, le dé correspondant au niveau d'éveil spirituel du personnage. Le contexte est correctement décrit sur la première moitié du bouquin, les enjeux sont évoqués, on reste à la surface jouable des choses sans systématiquement se référer aux millénaires passés. Ne manque qu'un scénar' et éventuellement un bestiaire (les Troupes sont certes du même tonneau que les Tribus, mais il existe d'autres adversaires) qui n'est pas non plus dans le Narrator's Guide (ce dernier propose cependant une méthode pour créer des PNJ simplifiés, discute des pouvoirs exotiques comme la foi de certains humains, etc.).
A noter que les illustrations sont toujours majoritairement du photoshopage parfois d'un goût discutable, et que la mise en page est tristouille, mais c'est lisible et déchire moins la rétine que la v1.
You shall not pass !
6.)
Allez vous vous en servir ?
Déjà, mon survol du pdf m'a convaincu d'en imprimer un exemplaire chez Lulu, au moins de ce Player's Guide.
Jouer enfin, pourquoi pas ?
J'ai rêvé de plein de choses à la lecture des 1e et 2e édition (je crois même que j'avais joué le Quickstart de la v2, vraiment une intro), peut-être pourrais-je les mettre en oeuvre avec cette 3e...
Une équipe de Pj composée d'un menhir, d'un pangolin, d'un ficus et d'une flamme de brasier, qui vont tabasser des corbeaux à la solde de dragons éthérés, ça fait rêver !
7.)
En conseilleriez vous l'achat ??
C'est lisible, c'est une lecture intéressante, le contexte est riche et bien posé.
Et c'est gratuit ! Si votre curiosité est piquée, jetez un oeil...