Celanawe a écrit : ↑lun. sept. 07, 2020 12:30 pm
Petite question sur les menaces, pour être sûr d'avoir compris le
game design.
Les PJ sont à peu près assurés de venir à bout de toute menace ; la seule question, c'est au prix de combien de dés impairs. C'est bien ça ?
Tu as pu tester différentes confrontations pour voir ce que ça générait en jeu ?
Merci
Oui, c'est un principe que j'ai récupéré d'Abstract Dungeon et Index Card RPG. Et du jeu original dont je m'inspire largement (et que j'ai beaucoup pratiqué):
D hauts et D bas
Je me sers des Menaces/Objectifs en général :
- en lieu et place des PVS des opposants, pour une Menace significative
- comme Objectif, pour mettre en place des opérations simultanées et parallèles et un timing
- pour créer une ellipse avec un Objectif global réparti sur plusieurs personnages et résolu par des jets de dé et une synthèse du MJ
- pour obliger à résoudre un problème de façon créative, chacun utilisant son profil et donc des approches variées
- pour la gestion du rythme de jeu...sachant qu'une lourde Menace peut ralentir mais aussi accélérer (si elle se substitue à un long développement détaillé)
Dans les faits, je n'utilise des Menaces/Objectifs avec beaucoup de points que deux ou trois fois par partie, pour marquer des étapes importantes ou condenser des phases laborieuses.
Les joueurs peuvent ne pas venir à bout d'une Menace (et revoir leur tactique), puisque des dés impairs cumulés peuvent avoir une conséquence suffisamment fâcheuse pour neutraliser tous les personnages : perte de ressource, blessure, etc. En gardant à l'esprit qu'un dé impair seul est un contre-temps non décisif (fair play).
Exemple de condensation : Objectif = "se renseigner sur le Professeur Dumont..."
- je malmène le majordome de l'hôtel Saint Bertrand pour qu'il m'en dise plus sur les aller et venues du professeur (perso costaud)
- je pirate le serveur de la CIA pour en savoir plus sur son identité (perso intello)
- je traine dans des cocktails mondains et pose des questions innocentes au gratin au sujet du professeur et ses accointances (perso sociable)
Objectif à 4. S'il est rempli, le MJ fait une synthèse et donne les informations : "le majordome te dit ça, tu trouves telles infos sur le serveur de la CIA, une baronne te raconte telle rumeur sur le professeur..."
Pour chacune de ces actions, un dé impair peut avoir une sale conséquence : le majordome est un infiltré de la CIA et il prévient ses supérieurs, le serveur de la CIA a repéré ton accès illégal et te retrace, la baronne est suspicieuse et raconte tout au baron, un ami du professeur...