Alastor 66

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GCM
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : la Forêt de Biowija (page 4)

Message par GCM »

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°47 : la Forêt de Biowija
6 tables aléatoires : D6 Traces technologiques, D6 Sorcières, D6 Arbres, D6 Animaux, D6 Campements forestiers & D6 Sabbats !
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Salem (page 4)

Message par GCM »

[WIP ALASTOR 66] Épisode n°48 : Salem, la "capitale" d'A66.
D6 Constructions de la Première colonisation, D6 Quartiers centraux, D6 Colons égarés, D6 Notables indigènes, D6 Groupes marginaux et D6 Mystères urbains. Je prends tous les retours.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Salem (page 4)

Message par Itomi »

Quelle énergie, quelle créativité ... ou trouves tu le temps ?
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Salem (page 4)

Message par GCM »

Itomi a écrit : mer. nov. 18, 2020 9:26 pm Quelle énergie, quelle créativité ... ou trouves tu le temps ?
Je ne dors pas.  :D

J'ai procédé à quelques corrections pour Salem (à la demande de mon comparse @killerklown).
 
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : le Trans-Alastor (page 4)

Message par GCM »

Épisode n°49 : le Trans-Alastor.

Au programme : D6 voyageur·ses de 1e classe, D6 voyageur·ses de 2e classe, D6 voyageur·ses de 3e classe, D6 employé·es du Trans-Alastor, D6 passager·ères clandestin·es et D6 wagons & compartiments interdits.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : l'Empire de Tohol (page 4)

Message par GCM »

Hop, épisode n°50 : l'Empire de Tohol. Un max de satanistes en 6 tables aléatoires.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : Comment garder des PJ flics sur les rails du bon droit ?

Message par GCM »

killerklown a écrit : jeu. nov. 12, 2020 9:46 am Aujourd'hui, un petit indigène se livrant à une coutume locale:
Image

Tiens... Elle irait bien pour illustrer l'Empire de Tohol celle-ci.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : l'Empire de Tohol (page 4)

Message par killerklown »

Je retiens  :bierre:
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : l'Empire de Tohol (page 4)

Message par GCM »

Retour à la création des PJ : aujourd'hui, D6 Atouts, D6 Matos et D6 Passés pour les PJ Standards (► les êtres humains "normaux")

C'est par ici : épisode n°51
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Re: [WIP] ALASTOR 66

Message par GCM »

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Re: [WIP] ALASTOR 66

Message par GCM »

Dans Alastor 66, on peut jouer un Replicant. Ouais, comme dans Blade Runner. Et, comme dans Blade Runner, le PJ Replicant a une espérance de vie assez limitée.

Comment gérer ça en termes de règles ?

J'ai pensé leur Refiler un Dé d'Usure/Usage intitulé "Flamme" et le leur faire lancer après chaque partie (ou scénario) mais vous avez peut-être d'autres idées ?
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : ton PJ Replicant va crever ! (mais quand ?)

Message par Udo Femi »

Super idée ! Mais il faudrait aussi (surtout) que ce dé d'usage puisse être employé à leur avantage.
Quand ils l'utilisent pour voir tant de choses, que vous, humains, ne pourriez pas croire (et tout le bastringue à la Porte de Tannhaüser)... et bien ça a un coût, jusqu'à l'ultime moment.
Il est temps de mourir.
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : ton PJ Replicant va crever ! (mais quand ?)

Message par killerklown »

Udo, poète des règles.
Merci !
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Udo Femi
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : ton PJ Replicant va crever ! (mais quand ?)

Message par Udo Femi »

J'y peux rien, quand j'écoute le Best Of des Charlots, je suis sujet aux envolées lyriques !
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Re: [WIP] ALASTOR 66 : ton PJ Replicant va crever ! (mais quand ?)

Message par GCM »

Udo Femi a écrit : mar. déc. 08, 2020 10:35 am Super idée ! Mais il faudrait aussi (surtout) que ce dé d'usage puisse être employé à leur avantage.
Quand ils l'utilisent pour voir tant de choses, que vous, humains, ne pourriez pas croire (et tout le bastringue à la Porte de Tannhaüser)... et bien ça a un coût, jusqu'à l'ultime moment.
Il est temps de mourir.

C'est vrai que c'est beau...
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