Bonjour à tous,
Comme régulièrement, voici un petit point d’avancement sur
Hardi.
Après avoir laissé le tout décanter pendant trois semaines de vacances, j’ai pu me remettre au travail dessus avec un œil un peu plus neuf.
J’ai revampé entièrement le fonctionnement de la magie divine.
Tout est parti de la petite section "Religion" que je devais écrire depuis quelque temps. Ben oui, de la magie divine sans Dieu(x) à vénérer, ça à peu de sens.
Hardi n’étant pas un livre-univers, j’ai réfléchi à comment introduire des règles pour gérer la religion, mais sans devoir fourni de panthéon ou de cosmogonie.
En gros, vous choisissez si votre Aventurier est agnostique/athée/ou croyant en une foi monothéiste ou polythéiste.
S’il est croyant, vous définissez via un petit texte à trous qui est la divinité que vous vénérez, les domaines qu’elle préside si elle appartient à un panthéon multiple (du genre
vie, mort, guerre, nature, moissons, soleil, animaux…) et enfin ses préceptes : deux choses que vous êtes censés faire, et deux autres qui sont réprouvées ou interdites.
J’étais content de mon idée (même si j’ai entre-temps appris que d’autres jeux existent avec une approche similaire ^^), car il permet simplement :
- De créer sa religion, ou d’importer celle d’un univers ou jeu existant.
- D’avoir un guide de roleplay en 4 lignes pour les personnages croyants. Vous pensez bien que les obligations et interdits sont de l’or en barre pour que la MJ propose des dilemmes aux joueuses.
Et puis une fois que j’ai fait tout ça, j’ai réalisé que j’avais un système de religion à la fois libre, original (croyais-je) et enthousiasmant (avis personnel ^^), avec en face, une magie divine classique, cadrée, avec des sorts (ben oui, j’avais fait comme tous les autres jeux)… Ça me chiffonnait.
Plus j’y réfléchissais, et plus je me disais que ce qui caractérise un croyant c’est sa foi, pas sa "magie".
Qu’un phénomène inexpliqué lié à la religion, c’est un miracle, pas un "sort".
Et qu’un croyant désespéré, il prie pour un miracle, il n’incante pas un sort !
Devant une telle épiphanie, j’ai viré toute ma magie divine, et j’ai tout réécrit pour offrir une "magie divine" qui soit fun et originale (jusqu’au moment fatidique où quelqu’un me fera remarquer que "
ah ouais, c’est comme dans Tombs & Thugs, un RPG australien sorti en 1981 !").
Dorénavant, la magie divine se fait au travers d’un seul "sort", qui s’appelle "prière". Le lanceur (le thaumaturge – faiseur de miracles en grec – pour être plus exact) choisit l’échelon de sa prière qui détermine le dé d’effet (comme pour la magie profane) et prie sa divinité pour qu’elle fasse un miracle et intervienne !
Les trucs drôles c’est que :
- On prie pour demander ce que l’on veut, mais c’est toujours une finalité ("terrassez mes ennemis", "aidez-moi à survivre dans ce désert…") ; on ne prie pas pour des moyens (on ne demande jamais à sa divinité "inflige 1d12 dégats de lumière à cet orc" ou "faites-moi apparaître 10 litres d’eau potable fraîche".) Les moyens, c’est la divinité (et donc la MJ) qui décide.
- Les divinités peuvent choisir de récompenser ou punir les croyants plus ou moins fidèles à leurs préceptes, en allant au-delà ou en deçà des espérances du thaumaturge.
- Les divinités polythéistes sont cantonnées à des domaines particuliers, tandis qu’une divinité unique gouverne tous les domaines de l’existence ; mais en contrepartie, si on la déçoit ou se la met à dos : plus de miracles !
En gros, la "magie divine" fonctionne toujours mécaniquement comme la magie profane, mais dispose d’un panel d’effets bien plus larges, au lieu de sorts bien définis. En contrepartie, elle ne fonctionne que si l’on respecte bien les préceptes de la divinité qu’on vénère.
C’est tout frais, c’est à tester (dès la semaine prochaine normalement), mais sur le papier, ça me fait rêver !
Deuxième point, j’ai commencé à structurer le texte.
Jusqu’à présent j’écrivais au fur et à mesure les règles et tout le reste, chaque bout dans sa section ou son chapitre, mais sans avoir réfléchi à comment ordonner tout ça, dans quel ordre présenter les informations… Ce travail est en cours, maintenant que je sens que j’approche de la fin du corpus de règles.
Vous ne pouvez pas encore voir ce travail : pour m'éviter des copier-coller pénibles sous GoogleDocs (surtout sur un texte de 150 pages), j’ai importé le texte dans Scrivener, qui a l’avantage de faire un chapitrage automatique, et de pouvoir déplacer les chapitres par glisser-déposer. C’est plus simple pour réordonner un texte :-). Une fois le taff fini, je mettrai le Gdocs à jour avec le texte réorganisé.
Avoir décidé d’une organisation du texte me permet de voir les petites rustines explicatives à mettre ça ou là pour optimiser le cheminement explicatif.
Je vais essayer d’être didactique et direct :
- quelques pages pour expliquer mes intentions avec Hardi,
- quelques concepts à bien saisir,
- présenter ce qui est sur la feuille de perso
- et la procédure de création de votre Aventurier.
Avec ça, vous êtes dans le bain, vous avez votre perso et 80 % des règles en tête, prêts à jouer. Une double page de résumé des règles (qui sera aussi dispo à part, et sur un éventuel écran) servira de rappel ou de détails en cas de besoin.
La suite du texte reviendra en détail sur tous les points de règles. Je n’écris pas un jeu court qui laisse la MJ se débrouiller et improviser (mon texte actuel approche des 300 000 signes), mais je ne veux pas non plus vous obliger à lire tout le jeu avant de pouvoir jouer, surtout si vous êtes déjà familier avec les JdR.
Voilà, au final, je commence à approcher de la fin de la rédaction.
Je dois avoir 95 % des règles dont j’ai besoin, j’ai encore un peu de peaufinage à faire, il me restera les exemples à écrire… puis les schémas à faire, les illustrations, la maquette… il y a encore du boulot, mais ça avance bien.
Je continue à tester pendant ce temps, et d’ici que
Hardi soit publié, je pense qu’il aura bien eu deux ans (et une centaine de parties) de test dans les pattes de ma part, plus déjà quelques retours extérieurs (merci à vous !).
Je reviendrai vers vous à ce sujet, une fois que j’aurai un texte principal (exemples exclus) fini et bouclé : vos retours de tests seront alors très précieux pour peaufiner le tout, et j’espère que vous arriverez à caser un one-shot de test à cette période.
D’ici là, bon WE à tous, et soyez Hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.