Non non c'était parlant. De mon côté, je savais que c'était un jeu contenant le mot "Witch" mais je restais coincé sur "The Mountain Witch" en sachant pertinemment que ce n'était pas ça, et j'attendais patiemment un indice qui me permettrait de compléter.Brand a écrit : ↑ven. juin 07, 2024 1:29 am En voyant le nombre de propositions, je m'aperçois que je n'ai pas choisi un jeu qui vous parle assez et que ça a rendu ce thread moins amusant. Désolé, donc. L'idée n'était pas de bloquer la machine, mais de prendre un jeu dont on avait déjà parlé sur ce forum et que je pensais plus facile à trouver que certains précédents. Bref, mauvaise pioche. Si personne ne trouve, je donnerai le nom du jeu samedi et filerai la main soit à Olivier, soit à qui la veut
[Jeu] Le sphinx rôliste !
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Ca me fais penser à une apocalypserie (encore, on aura bientôt fait le tour), a tendance horreur, malgré ma meconaissance de ce système je tente un Monster of the Week.
Mais je crois que c'est un peu trop main stream pour ce jeu.
Mais je crois que c'est un peu trop main stream pour ce jeu.
Apparently you can take the boy out of the dungeon, but you can't take the dungeon out of the boy
(knights of the dinner table #73)
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Non, ce n'est pas Monster of the Week, ni même une apocalypserie. Je crois même que c'est antérieur à Apocalypse World, pour la VO.
Oui, il s'agit d'une traduction.
Oui, il s'agit d'une traduction.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Au pif alors : Fear Itself en VO, Terreurs en VF (et vu que tu parles de la traduction, il s'agirait celle de 2007 massacrée réalisée par le 7e Cercle) ?
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
C'est vrai que, par exemple, " C’est aussi simple que de faire la transition entre deux différentes scènes de jeu", ça fait de la peine.

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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
J'ai cherché dans le fichier Word de ma traduction de Fear Itself, et cet extrait ne s'y trouve pas. (Il peut venir de la reprise du système Gumshoe, qui n'est pas de moi, ou dans le scénario, dont je n'ai plus la trace...)
Sinon, vu que le jeu mystère n'est pas Alimenté par l'apocalypse, c'est peut-être un autre système générique... Fate ?
Sinon, vu que le jeu mystère n'est pas Alimenté par l'apocalypse, c'est peut-être un autre système générique... Fate ?
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Ce n'est pas Fear Itself (ou Terreurs) et ce n'est pas un jeu FATE.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Ce n'est pas du Swords without Master ça ?
(a priori je ne suis pas dans les clous car c'est légèrement postérieur à AW).
(a priori je ne suis pas dans les clous car c'est légèrement postérieur à AW).
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Non, ce n'est pas Sword without Master.
Un deuxième extrait :
Un deuxième extrait :
Quand les horloges de Mad City sonnent les treize coups, la Ville Somnolente oublie tout des chemins de Mad City. Durant la treizième heure, il n’est plus possible de passer d’une ville à l’autre ; toutes les portes sont verrouillées, et malheur à celui qui essaie de les forcer. Des rumeurs courent à propos d’un voleur qui aurait essayé de le faire il y a fort longtemps (allez savoir quand), et les deux secondes durant lesquelles la porte est restée ouverte auraient suffi
à laisser entrer Dame Aliénée dans le monde.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Démon : la Damnation ?
Sois satisfait des fruit, des fleurs et même des feuilles,
Si c'est dans ton jardin à toi que tu les cueilles.
Ne pas monter bien haut peut-être, mais tout seul.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
Every Day is Halloween ?
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
City of Mist ?
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
C'est Blondin qui a trouvé, il s'agit de Don't Rest your Head.
À toi la main.
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Re: [Jeu] Le sphinx rôliste !
On cherche un supplément et il s'agit également d'une traduction :
MOUSSONS
Un vent hurlant et des trombes d’eau réduisent la visibilité à moins d’un mètre. Toutes les vitesses de déplacement sont divisées par trois; les déplacements à pied dans les rizières et les marais sont impossibles. Aucune flamme ne peut continuer à brûler si elle n’est pas couverte. Les affaires des personnages qui ne sont pas abritées sont détrempées; 1d3 x 25 % de la nourriture transportée (à l’exception des rations de fer) est gâtée. Leurs arcs sont inutilisables, car les cordes sont trempées et il faut les faire sécher. Toutes les autres affaires vulnérables sont détruites si elles ne sont pas conservées dans des toiles huilées ou des tubes de bambou scellés, comme pour les cartes, les parchemins, les bougies, les torches, etc.
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