Contrairement à dnd5, tu ne mets pas des mobs du niveau de tes PJ en face d'eux. Les gros adversaires vont rester gros, et les petits plus abordables. Les PJ, même à niveau plus élevé, seront débordés par trop de petits ennemis, mais il en faudra un peu plus pour les déborder quand ils auront progressé.
Dans cet ordre d'idée, les sorciers ne deviennent pas vraiment plus performants (un peu plus d'int), les démonistes ne progressent pas vraiment (don d'avantage sur revanche). Un changement de ce type entraînerait beaucoup de changements en cascade, sans réel bénéfice a mon avis.
La progression des personnages est assez plate, et ça traduit une vision du jeu, où il n'y a pas de différence d'échelle des enjeux narratifs en fonction du niveau. Vision qui me va très bien.