Épisode 2
Le Village des Sirènes
Équipe A (présentiel)
Quelques jours après leur première mission, la plupart des membres de l'équipe A vivent leur vie tranquillement à Magoichi. Certains profitent un max comme Angelina ou Gaspard, alors que d'autres, comme Mitsumo, travaillent.
Le Capitaine Ventadour les convoque alors pour une nouvelle mission Bleu. Une fois en salle de briefing, elle leur donne les détails de la mission. Depuis quelques semaines, plusieurs bûcherons ont disparu sans laisser de trace dans la Forêt des Murmures au centre du continent. Lors des dernières disparitions, un sifflement étrange a été perçu à proximité et plusieurs témoins disent avoir vu une grande forme ailée partir vers le centre de la forêt. Toutes les disparitions ont eut lieu à la tombée de la nuit.
Les bois qui sont tirés de cette immense forêt alimentent des artisans traditionalistes qui produisent des meubles de grands prix qui peuvent se vendre plusieurs centaines de milliers d'UG sur Theah Prime !
Le seigneur local, un samurai de la famille Akodo du Clan du Lion, a obtenu l'autorisation du shogun planétaire de quérir les services de la Police Militaire au sujet des disparitions. Le JAG a dérouté l'affaire vers l'Unité 31 avant d'envoyer la PM sur place. Le seigneur Akodo a fait valoir auprès du shogun une perte financière sèche du fait des disparitions.
L'équipe A se divise en deux groupes distincts pour mener cette mission, plusieurs vont se faire passer pour des membres de la PM qui vient enquêter sur les disparitions, et une autre partie du groupe, plus petite, va se faire passer pour des touristes en visite.
La zone des disparitions est vaste et dense, mais 6 villages sont placés sur de larges sentiers qui permettent aux bûcherons de ramener le bois pour qu'il soit utilisé. Le château du seigneur Lion se trouve à proximité de l'orée de la forêt, ce sera la première destination de l'équipe A pour en savoir plus.
Quelques heures plus tard, l'équipe A arrive au premier village à l'orée de la Forêt des Murmures. Ils font une rapide halte à la grande auberge du village. Ils y sont bien accueillis, en tout cas pour les faux touristes. Les faux membres de la PM sont regardés avec un peu plus de suspicion et de circonspection...
L'équipe A confirme les premiers éléments en leur possession, c'est à dire le sifflement, la forme ailée à la tombée de la nuit... et apprennent aussi que le village de Kōya au centre de la forêt semble épargné par les disparitions. Ce village reste à l'écart des autres d'après les habitants interrogés, et les villageois parlent du fait que ses habitants ont mauvaise réputation...
Le lendemain dans la matinée, tous les membres de l'équipe A se rendent au palais du seigneur Akodo. Celui-ci fait de très larges efforts pour les faux touristes, et assez peu pour les faux policiers. Les touristes lui demandent à se rendre dans la forêt mais il semble nerveux à cette demande. Il propose de fournir une escorte aux touristes pour les guider sur les sentiers parfois piégeux de la grande forêt... les faux policiers en profitent pour poser pas mal de questions au seigneur Akodo qui est clairement contrarié.
Il confirme la perte de revenu du fait des disparitions et évoque à mots couverts des bûcherons illégaux. Appelés « uddohantā » ce sont des bandits qui coupent du bois en toute discrétion sur des parcelles réservées et l'écoulent ailleurs sur le continent. Le seigneur pense qu'ils sont, en partie, responsables des disparitions. À l'évocation du village de Kōya, le seigneur ne voit rien qui ne mérite qu'on s'y intéresse...
Tout le monde repart rapidement vers le centre de la forêt... les touristes avec leur escorte de samurai Akodo, et les faux policiers avec eux, comme par hasard !
La Forêt des Murmures porte bien son nom, elle est dense, majestueuse et magnifique. La nature est préservée, les sentiers sont ardus et minces, les animaux se font entendre entre les frondaisons immenses de cette forêt primaire.
Tout le monde chemine sur un petit sentier et s'éloigne de plus en plus de l'orée de la forêt... l'objectif est le village de Kōya car l'équipe A est persuadée qu'il se trame de bien vilaines choses dans ce villages à l'écart qui semble avoir mauvaise réputation pour les gens des autres villages.
Pendant leur trek dans les bois, l'équipe A tombe par hasard sur un camp de bûcherons qui s’avèrent être des uddohantā ! L'escorte des touristes chargent les bûcherons illégaux avec les faux policiers. Les pilleurs de bois sont vaporisés en quelques secondes par les efforts combinés des saumurais et des faux policiers. Un survivant est interrogé et livre son gang qui se cacherait à l'orée nord de la forêt. L'équipe A décide de remonter vers le nord pour éteindre cette piste. Le chemin va être long pour atteindre l'orée nord de la forêt mais au moins l'équipe éteindra une piste avant de repartir vers Kōya.
Beau, le shugenja de l'équipe, sent que les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être... un kami de l'air apparaît fugacement et le pousse à aller au centre de la forêt vers le village de Kōya. Au lieu de suivre ses camarades, il file comme le vent vers Kōya. L'équipe et l'escorte font de même laissant de côté la piste des pilleurs de bois... (1)
Le groupe arrive en tout début de soirée au village de Kōya. Le soleil a disparu depuis longtemps derrière les frondaisons de la forêt. Le village est morne et faiblement éclairé, plusieurs silhouettes d'hommes sont visibles, ils sont grands et maigres... décharnés même. Aucun rire d'enfant ou d'éclats de voix ne sont audibles. Sur une petite butte se tient une immense tour. Son sommet est en forme de coquillage. Le faible vent qui vient s'engouffrer dedans provoque l'émission d'une plainte lente et sinistre... l'équipe sait qu'elle est au bon endroit !
Les faux touristes s'invitent chez un vieil homme qui rentre tout juste chez lui après avoir travaillé dans les maigres champs à l'entrée du village. L'homme paraît épuisé et l'air maladif. Il entre chez lui d'un pas lent et fatigué. Lui et ses invités sont accueillis par une femme plutôt jeune et jolie, elle rabroue le vieil homme qui n'est autre que son mari avant de sourire d'une manière étrange aux faux touristes et à leur escorte...
Pendant ce temps, les faux policiers gravissent la petite butte pour arriver devant la tour et devant une immense fosse profonde. En examinant la fosse, l'équipe y voit de très nombreux restes humains... à ce moment là, le vent se fait plus fort, la plainte monte du coquillage au sommet de la tour et une immense créature dotées de grandes ailes membraneuses fond sur les faux policiers !
Les touristes de leur côté voient la femme se transformer en une harpie assoiffée de sang qui les attaque sur le champ !
A suivre...
Les cartes de péripéties sont tirées en lieu et place d'un Jet Standard ou d'Art du Mouvement, rapportent 1 XP et sont possibles qu’une fois par personnage et par séance. Ci-dessous les cartes tirées lors de la séance.
- Mirrorball. Quelques chose se manifeste symboliquement ou concrètement et représente un des personnages. Vous décidez de ce que c'est.