[Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Merci à vous pour ces éclaircissements.
- Cassius Clef
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Merci pour ton retour et en particulier pour ce passage :
Car, à la lecture des aventures de cette boîte, je n'ai pas été transporté.
Tybalt (le retour) a écrit : ↑sam. juin 20, 2026 10:28 am La campagne hobbit est très très chouette, et il y a une vraie différence entre l'idée qu'on peut s'en faire à la lecture et le plaisir qu'on prend à 1) jouer des hobbits, 2) jouer des hobbits embarqués dans une aventure.
Car, à la lecture des aventures de cette boîte, je n'ai pas été transporté.
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- Thabanne
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
A la lecture, je me rappelle que j'avais trouvé l'idée amusante, tout en estimant que certains scénarios avaient très peu d'intérêt, que le fan service était parfois trop présent, mais qu'il y avait de très belles idées (les chiens, par exemple). Conseillé ici-même par je ne sais plus qui, j'avais malgré tout suivi le déroulé by the book, et ça a été un énorme succès.
Les joueurs ont adoré jouer des hobbits embarqués dans des aventures. Se faire une montagne d'une situation sociale un peu gênante, préparer un voyage en tenant compte de chaque étape culinaire, et puis être confrontés à des mésaventures beaucoup plus grandes qu'eux.
Le système se fait complètement oublier (il est simplifié par rapport au jeu complet).
Le tout a fonctionné mieux que je ne l'aurais espéré. J'avais 4 joueurs/joueuses, deux fans du Seigneur des Anneaux, un qui n'aime qu'assez peu le roman, et un qui ne l'avait jamais lu (mais avait vu les films). Tous ont apprécié la proposition, son contrat ludique très clair, avec un début et une fin cohérents.
La fin de la campagne a été un joli moment de deuil (dire au revoir à ces aventures), comme j'en ai rarement connu en JdR.
Les joueurs ont adoré jouer des hobbits embarqués dans des aventures. Se faire une montagne d'une situation sociale un peu gênante, préparer un voyage en tenant compte de chaque étape culinaire, et puis être confrontés à des mésaventures beaucoup plus grandes qu'eux.
Le système se fait complètement oublier (il est simplifié par rapport au jeu complet).
Le tout a fonctionné mieux que je ne l'aurais espéré. J'avais 4 joueurs/joueuses, deux fans du Seigneur des Anneaux, un qui n'aime qu'assez peu le roman, et un qui ne l'avait jamais lu (mais avait vu les films). Tous ont apprécié la proposition, son contrat ludique très clair, avec un début et une fin cohérents.
La fin de la campagne a été un joli moment de deuil (dire au revoir à ces aventures), comme j'en ai rarement connu en JdR.
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Ghorin
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Je rejoins la réponse de Tybalt. J'ai masteurisé cette mini-campagne à 4 groupes de joueurs et ça a super bien marché avec les 4. On prend un grand plaisir à jouer dans cette bulle joyeuse qu'est la Comté dans une Terre du Milieu bien plus sombre.
Le système simplifié n'intègre pas la partie Ombre mais ça prépare bien quand même au système de jeu et quand on passe au livre de base, on a déjà ingugité une bonne partie du système.
Pour l'univers, par contre, je trouve que ça ne permet pas vraiment d'entrer dans la Terre du Milieu : on entre dans la Comté mais la boite ne donne aucun moyen pour en sortir et aller plus loin. On ne peut jouer que des hobbits prétirés, rien d'autre. C'est une mini-campagne-one-shot. Après rien n'empêche le MJ de bricoler ça pour amener les hobbits à l'aventure dans les terres extérieures.
Le système simplifié n'intègre pas la partie Ombre mais ça prépare bien quand même au système de jeu et quand on passe au livre de base, on a déjà ingugité une bonne partie du système.
Pour l'univers, par contre, je trouve que ça ne permet pas vraiment d'entrer dans la Terre du Milieu : on entre dans la Comté mais la boite ne donne aucun moyen pour en sortir et aller plus loin. On ne peut jouer que des hobbits prétirés, rien d'autre. C'est une mini-campagne-one-shot. Après rien n'empêche le MJ de bricoler ça pour amener les hobbits à l'aventure dans les terres extérieures.
- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Après discussion, le conseil a décidé de débuter par le starter set Hobbit (on a des fans des hobbits et du Comté à la table).
Encore merci pour vos interventions, elles ont permis de décanter le truc et j’y vois plus clair.
Je n’ai plus qu’à me replonger dans les livrets. Celui des règles est beaucoup plus simplifié que dans l’autre starter set qui fera un bon enchaînement à cette mini campagne je pense.
Encore merci pour vos interventions, elles ont permis de décanter le truc et j’y vois plus clair.
Je n’ai plus qu’à me replonger dans les livrets. Celui des règles est beaucoup plus simplifié que dans l’autre starter set qui fera un bon enchaînement à cette mini campagne je pense.
- Tybalt (le retour)
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Bon jeu à vous, et n'hésite pas à revenir faire part de tes impressions
D'ailleurs, on sait si Over Hill and Under Hill va bénéficier d'une VF (et, si oui, quand) ?
D'ailleurs, on sait si Over Hill and Under Hill va bénéficier d'une VF (et, si oui, quand) ?
Mes sites : Kosmos (un jdra sur la mythologie grecque qui a lu les auteurs antiques pour vous) ; blog de lectures ; site d'écriture.
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
Disclameur : j'ai écrit pour "Casus" et "Jdr Mag".
- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
J’ai vu sur le forum d’en face que c’est prévu pour l’automne, il faut dire que EDGE ne communique pas tellement sur les sorties et projets ou alors je ne connais pas les bons canaux.
La j’ai pris la version en anglais en dematerialisé car j’ai déjà l’autre boîte en français et je n’ai pas besoin du matériel dedans, je préfère les dés de la v1. Et puis la flemme d’attendre.
La j’ai pris la version en anglais en dematerialisé car j’ai déjà l’autre boîte en français et je n’ai pas besoin du matériel dedans, je préfère les dés de la v1. Et puis la flemme d’attendre.
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Ghorin
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Info de Edge Studios mi avril :


- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
rhoo le beau set de dés 
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Ramentu
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Thabanne a écrit : ↑sam. juin 20, 2026 3:27 pm A la lecture, je me rappelle que j'avais trouvé l'idée amusante, tout en estimant que certains scénarios avaient très peu d'intérêt, que le fan service était parfois trop présent, mais qu'il y avait de très belles idées (les chiens, par exemple). Conseillé ici-même par je ne sais plus qui, j'avais malgré tout suivi le déroulé by the book, et ça a été un énorme succès.
Les joueurs ont adoré jouer des hobbits embarqués dans des aventures. Se faire une montagne d'une situation sociale un peu gênante, préparer un voyage en tenant compte de chaque étape culinaire, et puis être confrontés à des mésaventures beaucoup plus grandes qu'eux.
Le système se fait complètement oublier (il est simplifié par rapport au jeu complet).
Le tout a fonctionné mieux que je ne l'aurais espéré. J'avais 4 joueurs/joueuses, deux fans du Seigneur des Anneaux, un qui n'aime qu'assez peu le roman, et un qui ne l'avait jamais lu (mais avait vu les films). Tous ont apprécié la proposition, son contrat ludique très clair, avec un début et une fin cohérents.
La fin de la campagne a été un joli moment de deuil (dire au revoir à ces aventures), comme j'en ai rarement connu en JdR.
Cela pourrait convenir à une soirée en préparation ... est-ce que je peux demander quel est le nom précis du supplément ? (entre les version d20 et pas d20 et les différentes éditions, je m'y perds
- Paige M
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Il s’agit de la boîte d’initiation de l’Anneau Unique 2e édition. Pas d20. (La version d20 de la seconde édition ne bénéficie pas d’une gamme en français et je ne sais pas si cette boîte est sortie pour cette version)
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Ramentu
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
Salut, je me ré-intéresse peu à peu à Tolkien et a la version D20
(J'avais utilisé AiME).
Quelqu'un aurait il des retours concrets, de parties (mj et / ou joueur) de la version DD5 de Free League (The Lord Of The Rings™ Roleplaying) ?
Déjà il n'y a pas de VF
, mais j'aimerais savoir si je peux lancer à nouveau dedans. C'est pour faire jouer de vieux x scénarios de JRTM et au 3eme age vers 1650, donc la qualité des suppléments actuels ne m'intéresse pas, je veux vraiment un retour sur le système.
Merci !
(J'avais utilisé AiME).
Quelqu'un aurait il des retours concrets, de parties (mj et / ou joueur) de la version DD5 de Free League (The Lord Of The Rings™ Roleplaying) ?
Déjà il n'y a pas de VF
Merci !
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"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
A la lecture du livre de règles, je m'interroge sur la façon de faire jouer ce jeu de rôle.
Notamment : on trouve la notion de récompense sous la forme d'objets / artefacts qui sont de meilleure qualité que les objets de base. L'idée est : tu montes en expérience, tu gagnes des objets plus puissants.
Ces objets sont incessibles, indestructibles, exactement comme des améliorations de compétence.
Ca m'étonne, moi qui suis habitué à gérer les objets comme des conséquences d'actes de jeu, et pas comme des améliorations de fiche de perso. Du coup : on fait comment, si on a un scénario où un PJ est susceptible de trouver un objet magique et/ou amélioré, alors qu'il n'a pas forcément le niveau ou l'expérience? C'est bizarre je trouve.
Autre question : la phase de fin d'année. On a l'impression que les PJs sont traités comme des travailleurs saisonniers, qui doivent rentrer l'hiver faire la saison dans leur "domaine"' (auberge, ferme, etc.). Il y a toute une série de processus qui sont gérés à cette occasion donc c'est plutôt structurant dans le système de jeu. Je trouve ça très contraignant pour le MJ, qui va devoir inventer des artifices à chaque fois pour expliquer où, quand comment et pourquoi les PJs ont du à nouveau quitter leurs domaines respectifs pour se retrouver pour se re-lancer à l'aventure.
Bref: j'ai l'impression qu'on est face à un système de "gestion de carrière d'aventurier", ce qui n'est pas forcément ce que je m'imaginais - surtout moi qui ai été formaté à JRTM dans ma jeunesse.
vous avez un avis sur la question?
Notamment : on trouve la notion de récompense sous la forme d'objets / artefacts qui sont de meilleure qualité que les objets de base. L'idée est : tu montes en expérience, tu gagnes des objets plus puissants.
Ces objets sont incessibles, indestructibles, exactement comme des améliorations de compétence.
Ca m'étonne, moi qui suis habitué à gérer les objets comme des conséquences d'actes de jeu, et pas comme des améliorations de fiche de perso. Du coup : on fait comment, si on a un scénario où un PJ est susceptible de trouver un objet magique et/ou amélioré, alors qu'il n'a pas forcément le niveau ou l'expérience? C'est bizarre je trouve.
Autre question : la phase de fin d'année. On a l'impression que les PJs sont traités comme des travailleurs saisonniers, qui doivent rentrer l'hiver faire la saison dans leur "domaine"' (auberge, ferme, etc.). Il y a toute une série de processus qui sont gérés à cette occasion donc c'est plutôt structurant dans le système de jeu. Je trouve ça très contraignant pour le MJ, qui va devoir inventer des artifices à chaque fois pour expliquer où, quand comment et pourquoi les PJs ont du à nouveau quitter leurs domaines respectifs pour se retrouver pour se re-lancer à l'aventure.
Bref: j'ai l'impression qu'on est face à un système de "gestion de carrière d'aventurier", ce qui n'est pas forcément ce que je m'imaginais - surtout moi qui ai été formaté à JRTM dans ma jeunesse.
vous avez un avis sur la question?
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Ravortel
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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?
@Haslar, tu es conscient qu'il est ici question de trois systèmes différents, entre la version DD5, AiME et TOR/AU (V1, V1.5, V2) ? Il faut être précis dans tes questions
Ici je vais répondre en parlant de l'Anneau Unique (V1.5 dans mon cas mais je vais tenter de rester synthétique).
On sent le joueur formatté DD5on fait comment, si on a un scénario où un PJ est susceptible de trouver un objet magique et/ou amélioré, alors qu'il n'a pas forcément le niveau ou l'expérience? C'est bizarre je trouve.
Ca n'arrive pas pour plusieurs raisons : les personnages n'ont pas de niveau à proprement parler ; les objets magiques ne sont jamais tirés au hasard, mais choisis à l'avance dans le scénario ; le butin est généralement stérile, aucun héros n'accepterait d'utiliser un objet imprégné du Mal : les objets magiques on généralement un effet proportionnel à la puissance du joueur, comme par exemple donner un bous équivelent à la Vaillance ou la Sagesse.
C'est effectivement une phase "mécanique", la seule qui leur prermette de Dépenser les XP et PA durement gagnés pendant les phases de jeu. Note en passant qu'elle ne signifie pas du tout "rentrer à la maison" mais plutôt "rester dans un endroit sûr", ce qui géographiquement évite de devoir traverser "magiquement" toute la carte juste pour aller voir Môman.Autre question : la phase de fin d'année.
A partir du moment où tu n'est pas rentré "ach'maison" mais simplement dans un endroit sûr (chez un allié par exemple, ou un mentor), les prétextes deviennent bien moins compliqués. D'autant plus que nos personnages sont de Héros, pas le genre à partir en trâinant des pieds : ils ont tous un sens du devoir fermement ancré.Je trouve ça très contraignant pour le MJ, qui va devoir inventer des artifices à chaque fois pour expliquer où, quand comment et pourquoi les PJs ont du à nouveau quitter leurs domaines respectifs pour se retrouver pour se re-lancer à l'aventure.
Dieu du Vrai, Ultime et Tant Envié Foie Gras Véritable