Père Castor, raconte-moi tes parties

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Lucide
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Lucide »

Une sympathique partie de Leverage aujourd'hui, dans un cadre fantasy, bien que les joueurs n'étaient pas tous dans l'esprit (un joueur a insisté pour appeler son personnage Germaine Michelet et l'a joué avec l'accent marseillais). L'équipe était composée d'un noble arnaqueur, d'un voleur, d'une arcaniste et d'un mastermind opérant dans l'ombre.
Leur mission était de sauver un royaume sous le joug d'un prince bâtard ayant le contrôle d'un dragon. Après avoir obtenu la confiance du prince, ils ont réussi à lui prendre le collier permettant de contrôler le dragon quand leur arcaniste ayant pris l'apparence de la demi-sœur du prince lui a fait croire avoir finalement réussi à l'aimer.
Évidemment, un imprévu est venu retarder leur réussite, le collier ne marchait pas. L'arcaniste a alors retrouvé une formule à prononcer face au dragon pour activer le lien entre le porteur et le dragon. Cela fait, il a découvert que le contrôle n'est pas absolu et que le prince a pris un œuf au dragon comme assurance.
Les wrap-up flashbacks initiés par le mastermind ont permis de révéler que la troupe avait déjà récupéré l’œuf, en tombant dessus alors qu'il libérait le roi emprisonné dans les oubliettes. Le prince bâtard était vaincu, capturé et le dragon reparti laissant le royaume panser ses plaies.

D'un point de vue maîtrise, j'aime toujours autant Cortex Plus, mais je pense ne pas avoir bien géré la partie avec le dragon, leur donner le contrôle du dragon ne semblait pas dans l'esprit Leverage (et je n'y avais pas assez pris garde en créant l'aventure, si bien que j'ai un peu improvisé pour éviter une fin bourrine à coup d'attaques de dragon), si j'ai l'occasion de refaire jouer le scénario, j'essaierai de tourner ça autrement pour que les joueurs aient moins le sentiment que contrôler le dragon n'est pas pour eux (insister sur les dangers de lier son esprit avec lui par exemple) en fonction de l'ambiance à la table. Dans une autre ambiance où j'aurai senti les joueurs plus robins des bois, je n'aurai pas douté qu'ils finissent par rendre sa liberté au dragon, alors qu'ici ça parlait de prendre le pouvoir grâce au dragon. Déjà que plus tôt quand le prince bâtard a demandé à l'arnaqueur s'il devait épargner ou non un noble en disgrâce, la table a poussé l'arnaqueur à choisir d'envoyer le noble à l'antre du dragon, passage intéressant, mais pas forcément d'un grand héroïsme. Je n'ai pas eu envie de voir ce qu'il ferait avec un dragon. Et pourtant dans le même temps, un peu paradoxalement, ils font des plans où ils évitent les combats, ce qui est bien dans l'esprit Leverage.
Il faudra aussi que je demande au joueur du mastermind comment il l'a ressenti, mais je ne l'ai pas assez mis en avant, il a élaboré les plans, mais sans jamais avoir un rôle actif dedans.
Dernière modification par Lucide le sam. avr. 26, 2014 11:41 pm, modifié 4 fois.
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Taranto
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Taranto »

Fingolfin a écrit : Mais de quoi tu parles quand tu évoques la fatigue et la gestion des ressources dans ce jeu ?!
F.
Je voulais parler de l'attrition mais j'étais pressé et je ne me souvenais plus du terme... C'est aussi parce que selon les règles de BricOSR que j'utilise, les pv correspondent à de la fatigue. Si cette partie devait évoluer en campagne je ferais un compte-rendu en précisant tous les bricolages que j'emploie.
La nation est une société unie par des illusions sur ses ancêtres et par la haine de ses voisins.
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Ange Gardien
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Ange Gardien »

J'ai vu plusieurs utiliser le mot attrition pour du jeu de rôle. Je ne le comprends pas.
http://www.linternaute.com/dictionnaire ... attrition/

Et la définition n'aide pas non plus.
Ca veut dire quoi ?
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pelon
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par pelon »

Perte (trop )lente des points de vie
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Steve J
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Steve J »

C'est un peu plus que ça.
C'est la perte lente des ressources, cela peut à la fois concerner les points de vie, les munitions, les rations de survie,...

Gérer l'attrition c'est gérer la diminution progressive des ressources, optimiser leur utilisation (vais-je me soigner alors que je ne suis que légèrement blessé) et jauger jusqu’où on peut aller (jusqu'où on peut descendre dans le donjon avant de remonter se reposer à l'auberge par exemple).
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le Zakhan Noir
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Message par le Zakhan Noir »

Lucide a écrit :(un joueur a insisté pour appeler son personnage Germaine Michelet et l'a joué avec l'accent marseillais).
.
hé hé très bon...

L'équipe était composée d'un noble arnaqueur, d'un voleur, d'une arcaniste et d'un mastermind opérant dans l'ombre.
aarh, pas facile de deviner qui était Germaine... s'il jouait un Marseillais, j'hésite entre l'arnaqueur et le voleur... pff un indice?
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Salanael
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Salanael »

Steve J a écrit :C'est un peu plus que ça.
C'est la perte lente des ressources, cela peut à la fois concerner les points de vie, les munitions, les rations de survie,...

Gérer l'attrition c'est gérer la diminution progressive des ressources, optimiser leur utilisation (vais-je me soigner alors que je ne suis que légèrement blessé) et jauger jusqu’où on peut aller (jusqu'où on peut descendre dans le donjon avant de remonter se reposer à l'auberge par exemple).
Mais je me demande à quel point cette signification n'est pas venue de l'anglais où "attrition" se apporte davantage encore à l'usure. War of attrition => guerre d'usure
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Lucide
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Re: tiens Jorune, c'est pour toi!

Message par Lucide »

le Zakhan Noir a écrit :
Lucide a écrit :(un joueur a insisté pour appeler son personnage Germaine Michelet et l'a joué avec l'accent marseillais).
.
hé hé très bon...

L'équipe était composée d'un noble arnaqueur, d'un voleur, d'une arcaniste et d'un mastermind opérant dans l'ombre.
aarh, pas facile de deviner qui était Germaine... s'il jouait un Marseillais, j'hésite entre l'arnaqueur et le voleur... pff un indice?
L'indice est déjà là, Germaine étant une jeune femme.
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Jorune
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Re: tiens Jorune, c'est pour toi!

Message par Jorune »

le Zakhan Noir a écrit : s'il jouait un Marseillais, j'hésite entre l'arnaqueur et le voleur
Et ton coup de kalach, tu le veux dans le bide ou dans le *bip* ?!
;)
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Elyandel
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Elyandel »

Campagne Éclat de Lune (Officielle BloodLust V1)

Notre équipe continue sa poursuite dans le grand Nord d'une arme-Dieu légendaire. Petit pause dans un village Thunk à cause du blizzard.
Finalement, on découvre un complot qui aurait pu tuer l'ensemble des Thunks du village, voir de toute l'ethnie s'il s'etait rependu à base de PST (Poison sexuellement transmissible). Mon perso à bu l'antidote, ce qui a bien plus à mon Arme-Dieu car la méthode de transmission était la même que le poison (donc un AST). Une partie agréable ou après des séances de survie polaire, mon personnage peut enfin revenir sur le devant de la scène : Psychologie, rumeur, flirte et intrigue.
J'ai pu mettre un peu plus les motivations de l'Arme-Dieu que j'incarne en avant : "Gardien du Troupeau".
Et la séance a fini en cliffhanger, en apprenant que la Méchante Arme-Dieu qui contrôle son innocent porteur pourrait être en fait complètement l'inverse. Les Personnages sont complètement perdu ne sachant plus démêler la vérité du faux et ils ont un choix important qui décidera de la réussite ou de l'échec de leur mission : Poursuivre le Porteur ou suivre les conseils de l'Arme-Dieu.
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le Zakhan Noir
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par le Zakhan Noir »

Ce soir, Trône de Fer... chroniques de Barrowlands.

après une séance de, hmm, "cicatrisation émotionnelle", la politique a lentement repris ses droits. Et là il va falloir qu'on se choisisse des nouveaux alliés... si c'est possible...
Et, je sens le délicat parfum d'une guerre de religion chatouiller nos narines...
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Kandjar
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Kandjar »

Salanael a écrit :
Steve J a écrit :C'est un peu plus que ça.
C'est la perte lente des ressources, cela peut à la fois concerner les points de vie, les munitions, les rations de survie,...

Gérer l'attrition c'est gérer la diminution progressive des ressources, optimiser leur utilisation (vais-je me soigner alors que je ne suis que légèrement blessé) et jauger jusqu’où on peut aller (jusqu'où on peut descendre dans le donjon avant de remonter se reposer à l'auberge par exemple).
Mais je me demande à quel point cette signification n'est pas venue de l'anglais où "attrition" se apporte davantage encore à l'usure. War of attrition => guerre d'usure
Perso quand j'utilise ce terme, c'est pour qualifier le fait que le personnage est de plus en plus faible et vulnérable au fur et à mesure des combats/affrontements/péripéties/voyages.
Il y a en effet cette notion d'usure. Et même si celle-ci est d'intensité constante, ses effets sont de plus en plus graves, comme si après avoir "usé" la peau, on attaquait les muscles puis les os, avec ce que ça implique en termes de pénalités et de difficulté à récupérer...
Dieu des mecs un peu trop naïfs
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Ange Gardien
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Ange Gardien »

Merci pour l'explication.
Deux parties, une cette après-midi et une hier soir.
Hier soir, pj, dans RocTourment pour le premier volet de la couronne putréfiée. Huuuu... je me suis dit que ça allait vraiment être chaud sur la fin.
On avait pas forcément tous de quoi latter ce qu'il y avait en face.
L'équipe est plutôt sympathique : une roublarde elfe, un vampirien ensorceleur / oracle (avec un mystère lié à la nécromancie qui lui fait pourrir la chair, miom), un nain spécialiste du pavois, une druidesse demi-elfe demi-guenaude, un demi-elfe prêtre/inquisiteur mais qui songe de plus en plus à reprendre le chemin de son historique initial (il était parti pour des études de magie).
Le triclassage c'est de la merde en pathfinder si tu tapes dans plusieurs lanceurs de sorts, mais bon, j'aurais connu la classe d'inquisiteur avant, je me serais contenté d'inquisiteur/mage.

Cette après-midi, sur trois idées : un personnage qui croit être la mort et gagne du pouvoir en tuant des supers ou des individus avec une forte âme, l'action située en 1943 et les pjs incarnés dans les "patriotes" une équipe de super héros français et la nécessité de raccrocher cela à ma campagne, les pjs ont découvert deux complots temporels, d'autres descendants de la couronne d'Atlantis, ont fait alliance avec la "Mort" et un sorcier Nazi qui voulait se défaire de ses liens avec le Reich, ont sauvé la nièce du nazi, ont confronté le plus gros sorcier du monde à son double pour qu'il y ait une fusion, ont découvert presque que l'un des pjs est en fait un plan mis en place par un seigneur des possibilités pour devenir le futur maître du monde après que l'invasion V'sori sera vaincue.
J'avais préparé une douzaine d'archétypes de héros, les pjs les ont choisi au hasard. Ils ont maintenant la possibilité chaque matin de changer de corps, soit leur perso de base, soit ce "patriote" qu'ils ont ramené du passé.
Ils ont aussi récupéré un peu de matos occulte : une lunette qui perçoit l'éther, la magie et l'invisible ; un cor qui peut appeler ??? (savent pas) et deux ou trois trucs auxquels il faudra que je réfléchisse, dont un qui aura été planté là par le gros vilain qui cherche à manipuler les pjs depuis des éons pour récupérer la troisième partie d'un truc appelé le Triskel et qui permet de créer un obscurificateur et de devenir un seigneur des possibilités (oui, je sais, y a du Torg dans un monde parallèle, quoi, mais seulement avec trois seigneurs et dans une terre du futur).
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Merlock
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Merlock »

Lundi soir, suite du scénario Star Wars avec Khentar comme MJ.

SUPER SYMPA.

Suite de notre équipe:

-1 Pilote/contrebandier et son cargo Gthroc 720, "La Tortue"
-1 Mandalorien apprenti Padawan
-1 Droïde ("DS"), EVE dans Walkl-E
-1 Ex-sénateur impérial en fuite.
-1 Jeune aristo/Tech, cousin de Leïa Organa (Moi)

Bilan:

1 Sith démoli au blaster lourd
1 Hutt au business ruiné
1 Droïde Holomorphique appartenant au Sith, explosé (j'ai atterri dessus avec la Tortue, en faisant plus ou moins exprès, ayant juste "un peu" éventré le vaisseau adoré de notre contrebandier chéri dans l'opération)
1 Des Serpent hutt bien nourris
1 Mission suicide enperspective chez Jabba
1 Possibilité de nous mettre le Soleil Noir à dos


La routine quoi...
Membre de la Fédérations des tirailleurs lapins (FTL, merci à Silenttimo)
Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Qui Revient de Loin
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties

Message par Qui Revient de Loin »

Merlock, tu oublies une broutille:
-1 plan d'étoile de la mort
-1 appel à l'aide de Bail Organa, suite à la découverte desdits plan

:mrgreen:
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Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui

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