Oh! Ca relève tellement de l'habitude que j'y pensais même plus...Qui Revient de Loin a écrit :Merlock, tu oublies une broutille:
-1 plan d'étoile de la mort
-1 appel à l'aide de Bail Organa, suite à la découverte desdits plan
Père Castor, raconte-moi tes parties
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
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Mètre étalon du bon goût tholgrenien (de son propre aveu!)
"P'te ben mais p'te pas", tel est le credo de la Voie Merlockienne, autre Voie de la Force, celle du "Ni-Ni" ('Ni Sith, Ni Jedi" -legnou)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Cet après-midi, maitrise de Cthulhu sur un vieux scénario Casbé V1 en 1905.
Mes joueurs vont prendre de nouveaux personnages, pour voir ce qu'ils valent avec de fraîches recrues
Hudson, mode characters killer
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Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
Toi...tu creuses 8)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
bon ben je pars pour notre petite dose régulière des Chroniques de Barrowlands pour le Trône de Fer. Hâte de voir si notre petite coalition sera plus efficace que l'ONU!
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Moins de parties dans la semaine.
Gros week-end théâtre oblige, jouer deux fois un truc de trois heures et demi (avec entracte et saluts), ça plombe pour le reste.
Content d'avoir repris en joueur les deux campagnes pathfinder (une sous path, une autre sous sawo).
Comment dire ? Avec un peu plus d'objets magiques, je kifferais sans doute totalement le mode Sawo, qui file bcp plus vite.
Dans tous les cas, y a du roleplaying.
Les deux mécaniques me vont.
J'étais essentiellement que donjons ou dérivés en medfan (avec warhammer aussi), mais sawo passe très bien.
Ce qui est rigolo dans Sawo, c'est la moule. Mon personnage ait les diables, un diable s'enfuyait, mon personnage est une pine, il n'a que D6 en combat et D4 en tir et lancer (niveau héroïque), mais bref, quand tes 2D6 de dommages font 12, puis 10, eh ben, voilà. Les morts en un coup, c'est pratique.
Bon, tu peux aussi être couché toi en un coup.
On a clairement un problème dans le cinquième tome du trône écarlate contre une créature qu'on a du mal à latter et que des gros niveaux en pathfinder arriveraient à latter, mais en échange, les combats contre les autres créatures ont été si vite que c'est quand même une bonne idée pour ne pas passer toutes ses séances en blatte.
Gros week-end théâtre oblige, jouer deux fois un truc de trois heures et demi (avec entracte et saluts), ça plombe pour le reste.
Content d'avoir repris en joueur les deux campagnes pathfinder (une sous path, une autre sous sawo).
Comment dire ? Avec un peu plus d'objets magiques, je kifferais sans doute totalement le mode Sawo, qui file bcp plus vite.
Dans tous les cas, y a du roleplaying.
Les deux mécaniques me vont.
J'étais essentiellement que donjons ou dérivés en medfan (avec warhammer aussi), mais sawo passe très bien.
Ce qui est rigolo dans Sawo, c'est la moule. Mon personnage ait les diables, un diable s'enfuyait, mon personnage est une pine, il n'a que D6 en combat et D4 en tir et lancer (niveau héroïque), mais bref, quand tes 2D6 de dommages font 12, puis 10, eh ben, voilà. Les morts en un coup, c'est pratique.
Bon, tu peux aussi être couché toi en un coup.
On a clairement un problème dans le cinquième tome du trône écarlate contre une créature qu'on a du mal à latter et que des gros niveaux en pathfinder arriveraient à latter, mais en échange, les combats contre les autres créatures ont été si vite que c'est quand même une bonne idée pour ne pas passer toutes ses séances en blatte.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Bon un petit compte rendu de ma campagne Cyberpunk / Shatterzone dans les tréfonds de NovoVostok, sur New earth.killerklown a écrit :Après mon TPK, nous avons redémarré une nouvelle campagne de shatterzone, basée sur New Earth, à NovoVostok (une ville de ma création, basée sur la géographie de Vladivostok).
J'ai refilé la vente d'armes d'une mafia russe, les Abramov, à mes joueurs. On va voir comment ils vont se dépatouiller de tout ca![]()
Pour le moment, on a du jouer 4-6 fois...
1ère partie du CR, la suite plus tard...
3 joueurs :
- Alexander Raspin : ancien des forces spéciales, ancien responsable de la mise en place de sections d'assaut pour les opérations musclées de la famille Abramov
- Seven : une jeune femme de style assez punk avec un tatouage bizarre sur son crâne, avec un 7 stylisé au millieu du tatousgr cranien. Elle est en partie amnésique (jusqu'à ses 14 ans) et a des capacités psioniques (pyrokinésie, influence (genre un jedi mind trick), psi strike (attaque mentale pouvant provoquer des anévrismes) mais c'est un secret que seules 2 personnes dans la famille Abramov connaissent (Dimikoi et Nemesia, voir plus bas). La mojorité de son background (ennemi, amnésie, haine contre une corpo) est reliée à son passé de psi
- Lev "La Griffe" Patchenko : c'est un tueur à gages au service de la famille Abramov, qui l'a sorti d'un très mauvais pas alors qu'il entretenait une relation amoureuse avec la fille d'un parrain de mafia italienne (Nico Bergoluci). Quand celui-ci l'appris, il a fait mettre en place une Vendetta contre Lev qui a perdu une main dans l'affaire, avant d'arriver sous la protection de la famille Abramov. Ceux-ci lui ont payé une main cybernétique avec griffes rétractiles (d'où son pseudo). Depuis, il est assez fanatique dans sa fidélité envers les Abramov
- Le poste de distributeur d'armes dans le district de Frunsenski (un des 5 disctricts de la ville de NovoVostok).
Aidé pour son combat en cage par un autre PJ psionique, il gagne haut la main, et sans l'intervention rapide et efficace du Dr. Knight, un médecin radié de l'ordre mais pratiquant la médecine à titre exclusif pour la famille Abramov (joué pour cette scéance seulement par un joueur puis devenu PNJ par la suite), son concurrent serait mort dans cette même cage.
Le lendemain, M. Raspin prend possession de son poste, avec le hangar dans le quartier des docks qui appartient à la famille. Dimikoi Abramov, l'un des dirigeants véritable de la famille (avec sa tante Nemesia, alors que son grand-père [Piotr "the gladiator" Abramov] n'est plus que nominativement le patriarche) engage donc "Seven" (notre belle psionique amnésique de juste avant, avec son tatouage "7" su le crâne) et "la Griffe" (un tueur à gage modifié cybernétiquement) pour aider M. Raspin dans ses affaires, et jeter aussi un oeil sur lui.
Il rencontre le lendemain ses principaux distributeurs, qui s'occupent de la revente d'armes au niveau des différents quartiers de son district. Ils sont 5 à se rendre à la réunion, ceux des principaux quartiers, mais certains autres n'ont pas pu se libérer à temps pour participer au meeting. De plus Dimikoi le briefe sur ses obligations en temps que responsable de la vente sur le district. Il lui "propose fermement" de racheter le stock d'armes de son prédécesseur pour 87.000 ¢F. Raspin prend donc un emprun auprès de la famille Abramov qui lui donne 90.000 et lui impose de rembourser 10.000 par mois pendant un an (ouais c'est assez violent les taux de la mafia... mais bon d'un autre coté, pas de garanties à apporter, ni d'apport propre. [note MJ :] C'est ainsi que j'ai introduit à mes joueurs un fixe à payer).
Après avoir fait un inventaire quelques jours plus tard, il se rendra compte que c'étais assez peu cher payé pour la quantité d'armes disponibles dans le hangar, mais nous n'en sommes pas encore là.
À partir de ce moment, notre cher Raspin sera toujours à la dèche, mais vraiment bien comme il faut
Le lendemain se produit le premier incident :
Un des distributeurs (celui du quartier de Mogilev) de Raspin le contacte, un certain Wsewolod ("Bombaya") Brabov. Il y a un problème : une bande de motards appartenant à ses clients encercle sa maison et ne cesse de tourner à moto autour de son domicile, ce qui le rend assez nerveux (et il est déjà du genre bien cinglé et nerveux de nature). Il s'agit d'un gang de biker qui se fait appeler les Hirato Zaibatsu. Raspin décide ...
[la suite ici]
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Re: Père Castor, raconte-moi luchadores...
mercredi dernier, c'était lucha libre !

Episodio 7 : Quebradora !
con Cuervo Nocturno y con la primera aparicion de Angelica, de Falcon y de Gigante verde del Bosque !
Ce qui suit spoile totalement le scénario Luchadores publié dans di6dent hors série #1

Episodio 7 : Quebradora !
con Cuervo Nocturno y con la primera aparicion de Angelica, de Falcon y de Gigante verde del Bosque !
Ce qui suit spoile totalement le scénario Luchadores publié dans di6dent hors série #1
Spoiler:
- Dannemoge
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
One-shot Tour Of Darkness. C'est la guerre du Vietnam, avec une pincée d'horreur et de "monstres". C'est du Savage Worlds.
Les PJ incarnent des soldats américains membres de la même escouade. La mission était présentée comme une simple mission de reconnaissance (de présence en fait) dans un village vietnamien amical. Les PJ ne le savaient pas en démarrant, mais le village était désert & piégé suite à une attaque de vietcongs.
Ce scénario maison comprenait de nombreux dangers dans la jungle et dans le village. Ce n'était sans doute pas un challenge suffisant pour mes PJ qui sont parvenus à faire 4 échecs critiques dans les 7 premiers jets de dés.
Entre autres :
- l'éclaireur (PJ2) s'est fait empoisonner par un serpent.
- le démineur (PJ3), équipé de son matériel de détection, a déclenché une mine.
- le médecin (PnJ) s'est fait empoisonner dans son sommeil sans que personne ne remarque quoi que ce soit
La chance a ensuite tourné et tous les blessés ont pu être réanimés et globalement remis en forme. Le médecin a été rapatrié par hélicoptère durant la 2nde partie de la mission.
Puis on est arrivés à ce qui devait être le véritable challenge du scénario : l'embuscade vietcongs. Gérée en quelques instants par les PJ :
*jet de vigilance de PJ1 : résultat exceptionnel*
PJ1 : Je crois que ça a bougé par là
PJ2 : T'as que la direction ? Dans le doute, je tente un tir en cloche avec mon lance grenade. Si j'ai de la chance ça tombera juste.
*jet de tir de PJ2 : résultat plus qu'exceptionnel*
PJ2 : Il pleut des morceaux de macchabée vietcongs. J'ai fait mouche.
PJ1 : ... Je crois que ça avait aussi bougé de ce côté-là
PJ3 : Je dégoupille et jette une grenade !
*jet de tir de PJ3 : résultat bof*
PJ3 : Oups elle a légèrement dévié. Adieu notre interprète vietnamien. Mais au moins les vietcongs sont tous morts.
A la scène finale, rencontre avec des insectes géants. Mort courageuse de PJ1 pour protéger un innocent enfant vietnamien. Retour au village sans encombres.
Bien que les PJ se sentaient puissants, ils sentaient également leur fragilité. L'ambiance était bien oppressante. Le système de jeu est toujours aussi gritty quand il est appliqué "by the book", sans générosité du MJ.
Les PJ incarnent des soldats américains membres de la même escouade. La mission était présentée comme une simple mission de reconnaissance (de présence en fait) dans un village vietnamien amical. Les PJ ne le savaient pas en démarrant, mais le village était désert & piégé suite à une attaque de vietcongs.
Ce scénario maison comprenait de nombreux dangers dans la jungle et dans le village. Ce n'était sans doute pas un challenge suffisant pour mes PJ qui sont parvenus à faire 4 échecs critiques dans les 7 premiers jets de dés.
Entre autres :
- l'éclaireur (PJ2) s'est fait empoisonner par un serpent.
- le démineur (PJ3), équipé de son matériel de détection, a déclenché une mine.
- le médecin (PnJ) s'est fait empoisonner dans son sommeil sans que personne ne remarque quoi que ce soit
La chance a ensuite tourné et tous les blessés ont pu être réanimés et globalement remis en forme. Le médecin a été rapatrié par hélicoptère durant la 2nde partie de la mission.
Puis on est arrivés à ce qui devait être le véritable challenge du scénario : l'embuscade vietcongs. Gérée en quelques instants par les PJ :
*jet de vigilance de PJ1 : résultat exceptionnel*
PJ1 : Je crois que ça a bougé par là
PJ2 : T'as que la direction ? Dans le doute, je tente un tir en cloche avec mon lance grenade. Si j'ai de la chance ça tombera juste.
*jet de tir de PJ2 : résultat plus qu'exceptionnel*
PJ2 : Il pleut des morceaux de macchabée vietcongs. J'ai fait mouche.
PJ1 : ... Je crois que ça avait aussi bougé de ce côté-là
PJ3 : Je dégoupille et jette une grenade !
*jet de tir de PJ3 : résultat bof*
PJ3 : Oups elle a légèrement dévié. Adieu notre interprète vietnamien. Mais au moins les vietcongs sont tous morts.
A la scène finale, rencontre avec des insectes géants. Mort courageuse de PJ1 pour protéger un innocent enfant vietnamien. Retour au village sans encombres.
Bien que les PJ se sentaient puissants, ils sentaient également leur fragilité. L'ambiance était bien oppressante. Le système de jeu est toujours aussi gritty quand il est appliqué "by the book", sans générosité du MJ.
- zuzul
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Partie du roi des gobelins.
J'aime la collection clef en mains des 12 singes et je cherchais un truc fun pour mes vieux briscards. j'ai été comblé : jouer des peaux vertes au faible potentiel de survie mais avec des objectifs secrets, ils ont adorés ! Si la structure scénaristique reste très simple, le fait de jouer le camp d'en face, d'avoir son agenda perso et d'être "petit, moche et méchant", ce fut génial !
Au delà du côté très fun des scénarios, ce fut aussi un grand moment de roleplay. Nous n'avons pas fini les scénarios du livre, mais tout le monde veut faire la suite !
J'aime la collection clef en mains des 12 singes et je cherchais un truc fun pour mes vieux briscards. j'ai été comblé : jouer des peaux vertes au faible potentiel de survie mais avec des objectifs secrets, ils ont adorés ! Si la structure scénaristique reste très simple, le fait de jouer le camp d'en face, d'avoir son agenda perso et d'être "petit, moche et méchant", ce fut génial !
Au delà du côté très fun des scénarios, ce fut aussi un grand moment de roleplay. Nous n'avons pas fini les scénarios du livre, mais tout le monde veut faire la suite !
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Même chose ici !zuzul a écrit :Partie du roi des gobelins.
J'aime la collection clef en mains des 12 singes et je cherchais un truc fun pour mes vieux briscards. j'ai été comblé : jouer des peaux vertes au faible potentiel de survie mais avec des objectifs secrets, ils ont adorés ! Si la structure scénaristique reste très simple, le fait de jouer le camp d'en face, d'avoir son agenda perso et d'être "petit, moche et méchant", ce fut génial !
Au delà du côté très fun des scénarios, ce fut aussi un grand moment de roleplay. Nous n'avons pas fini les scénarios du livre, mais tout le monde veut faire la suite !
On a fait une partie le week-end du 3, avec deux PJ, un vieux briscard et un plutôt nouveau. Et ça a été un grand moment. Du roleplay, des scènes débiles, le contexte est simple et propice au délire. Et les objectifs secrets ajoutent une petite touche d'incertitude très bien trouvée.
Une vraie réussite.
Le Facebook de Krystal, le jdr post-apo optimiste (mais pas bisounours).
Chez Lolu, mon site/blog avec du Krystal et du Trinités dedans.
Dernier article (18/07/2017) : L'homme et la femme dans le jdr
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
ah ça je vous crois! Une sorte de transposition de Dungeon lords (jdp) ou Dungeon Keeper (jeu vidéo) en jeu de rôle, ça doit être assez sympa!
Dans le genre, je me souviens que Donjons Louforcs était très drôle aussi
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Et hop!Merlock a écrit :Oh! Ca relève tellement de l'habitude que j'y pensais même plus...Qui Revient de Loin a écrit :Merlock, tu oublies une broutille:
-1 plan d'étoile de la mort
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Hier soir, chez Khentar: suite du scénario Star Wars: Où l'on découvre sur la planète Lannik qu'il est néfaste de fréquenter de trop près les Lesbiennes de guerre de l'Amas de Hapès.
...
...
Bon, normalement on devrait partir pour deux pages de commentaires douteux sur cette nouvelle façon d'interpréter l'univers de Star Wars...
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Tu n'auras aucun commentaire douteux de ma part puisque je suis parti vomir 
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
J'ai lu Lesbiennes de guerre de l'Amas de l'Herpès.Merlock a écrit :Hier soir, chez Khentar: suite du scénario Star Wars: Où l'on découvre sur la planète Lannik qu'il est néfaste de fréquenter de trop près les Lesbiennes de guerre de l'Amas de Hapès.
Merci Merlock, je dois faire jouer Star Wars ce weekend, ça va pas être simple...
Artesia: le retour au pays
Un pays sans loi, des brigands les mains ensanglantées, des livres qu'il vaut mieux ne pas lire, des cultes secrets et un chevalier de retour chez lui.
[MJ only] Coriolis mes aides de jeu
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Oserais-je raconter ce qui c'est vraiment passé ?Merlock a écrit : Et hop!
Hier soir, chez Khentar: suite du scénario Star Wars: Où l'on découvre sur la planète Lannik qu'il est néfaste de fréquenter de trop près les Lesbiennes de guerre de l'Amas de Hapès.
...
...
Bon, normalement on devrait partir pour deux pages de commentaires douteux sur cette nouvelle façon d'interpréter l'univers de Star Wars...
En tout cas, ce fut l'un de mes meilleurs fous rires en JDR depuis... bin le début, peut-être. Et pas qu'une fois, en plus !
Une excellente soirée
Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
Le blog de mes voyages imaginaires: http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/
Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
Contributeur au Grog
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- nonolimitus
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Au contraire, çà me donnerait plutôt des idées pour une partie...Sans Visage a écrit :J'ai lu Lesbiennes de guerre de l'Amas de l'Herpès.Merci Merlock, je dois faire jouer Star Wars ce weekend, ça va pas être simple...Merlock a écrit :Hier soir, chez Khentar: suite du scénario Star Wars: Où l'on découvre sur la planète Lannik qu'il est néfaste de fréquenter de trop près les Lesbiennes de guerre de l'Amas de Hapès.
Le DIEU avec du gobelin dedans !!!
« Vivre, ce n'est pas sérieux ce n'est pas grave, c'est juste une aventure, presque un jeu... »
Jacques Brel
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