Bonne idéeLoludian a écrit :Ok. Passez par sms
"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
- Zeben
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
- Jicey
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci pour tes longs CR. Non seulement ça se lit comme un roman (ce qui est bien agréable et fort distrayant), mais en plus ça m'est bien utile pour voir comment un scénar peut se dérouler.Lotin a écrit :Hier soir, nouvelle séance pour The Enemy Within pour Warhammer 3. Un peu plus de 6 heures de jeu, comme à chaque fois et nous n'avons toujours pas bouclé le premier scénario à Averheim.
Nous avons enfin repris nos aventures dans l'Empire. Grosse séance ce week-end. Les joueurs (11 à 18 ans) oublient encore quelques dés à leurs jets, mais ils se sont bien approprié le système W3 maintenant. Ils sont à fond dans l'optimisation (choix des cartes, choix de leur nouvelle carrière).
Un truc que je n'avais pas trop ressenti en étant moi même joueur (car nous avions des PJ plus équilibrés), c'est qu'il y a plein de façons de neutraliser un PJ en combat: les PdV bien sûr, mais un perso peut vite tomber à cause de la fatigue, ou du stress, ou des blessures critiques.
Les combats à W3 c'est long (en temps réel) mais y'a un plaisir indéniable à suspendre le JdR pendant trois quarts d'heure pour basculer dans une sorte de JCE.
CR: http://www.edgeent.com/sujet/11603-ma_c ... en_famille
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier, nouvelle partie de Star Wars D6 pour notre groupe de fripouilles :
Gand, le gand "findsman"
Hordak M'chan, le klatooinien Bounty Hunter : mon perso
Cassus Baralein, le mando'ade, mercenaire sinon rien
Lysslo Vikkal, le révolté géonosien et expert en mécanique, alcoolique et toxicomane
Alistar Kodaï, noble tapani, brillant officier déchu de la Marine Impériale, pilote d'exception
Karr Heck'ra, echani et ancien novice jedi
La 2ème partie de notre mission sur Ord Mantell, dont l'objectif est de sécuriser une transaction, c'est à dire de nous assurer qu'un certain datapad est bien acheté par un certain acquéreur. Malheureusement lors du 1er épisode, on s'était aperçu que le vendeur avait été liquidé et le datapad volé. On avait trouvé Ioor, l'humaine assassin en cause.
Nous avons pu faire parler Ioor sans trop la molester et elle nous indique le commanditaire de l’assassinat : un humain faisant partie du plus puissant clan criminel de la planète.
Nous nous rendons donc à son QG, un restaurant/ arène de combat, épaulés par une 50aine de géonosiens armés et équipés (que notre groupe a libéré quelques mois auparavant et qui nous doivent donc une faveur).
Après un jet d’intimidation d’anthologie (53 !) le mafieux nous lache que son boss, un Kitonak (ou clitonak comme mon klatooinien l’appelle) propriétaire du casino « Non stop » a le datapad. L’humain (dont j’ai oublié le blaze) nous « prête » 10 hommes à lui et nous donne toutes les infos nécessaires, charge à notre groupe de dégommer son « N+1 ». On accepte même si ça paraît un peu louche (la suite prouvera qu'on aurait dû nous méfier et le dégommer).
Au casino, les 10 hommes qui nous assistent font presque tout le boulot, dégommant clients et employés. Seule perte à déplorer de notre côté : le géonosien (descendu par 2 beaux tirs de blaster et mis hors de combat malgré sa résistance légendaire) avait voulu tester son jet pack en plein casino, et était tombé sur 2 gardes…
On tombe finalement sur le « boss » kitonak, et nos 7 hommes en support (3 sont morts) nous incitent à le liquider, alors qu’on n’a même pas encore récupéré le datapad.
En fait on apprend, de la bouche même de leur patron, que celui-ci nous a menti et possède le datapad : il nous le donnera si on descend son boss.
L’idée de s’être fait blouser rend le mandalorien du groupe presque fou (et mon klatooinien presque autant).
On neutralise donc les 7 hommes de main restant (KO uniquement) et on s’enfuit du casino, emportant le kitonak KO en otage, et détruisant au passage un des ascenseurs à coup de grenades. L’Humain (Echani) étudiant de la Force arrivera à forcer le coffre dans le bureau du kitonak et à récupérer 8000 crédit et des documents [le filou a usé d'un sabre laser, mais personne ne l'a vu !].
Ensuite, opération Vengeance au restaurant-grill, où à coup de grenades et de blasters on neutralise une 10aine de gros bras et on récupère le datapad ainsi que le mafieux humain (bien amoché) qui nous avait blousé.
Il finira éjecté en orbite basse pour la peine. Malheureusement (ou pas ?) le kitonak finira en bouillie à cause du souffle des grenades : victime collatérale
*******************************************************************************************************************************************************************
La mission a donné lieu comme d’habitude à des discussions franches et des divergences d’opinion, la frange la moins violente du groupe (l’Echani, le Gand, parfois le pilote tapani) ayant du mal à se plier aux exigences de nos missions (a contrario le mandalorien et mon klatooinien sont souvent du même avis).
Le géonosien a fait n'importe quoi comme d'habitude, et on s'est franchement posé la question d ele soigner, ou de lui donner le coup de grâce
Gand, le gand "findsman"
Hordak M'chan, le klatooinien Bounty Hunter : mon perso
Cassus Baralein, le mando'ade, mercenaire sinon rien
Lysslo Vikkal, le révolté géonosien et expert en mécanique, alcoolique et toxicomane
Alistar Kodaï, noble tapani, brillant officier déchu de la Marine Impériale, pilote d'exception
Karr Heck'ra, echani et ancien novice jedi
La 2ème partie de notre mission sur Ord Mantell, dont l'objectif est de sécuriser une transaction, c'est à dire de nous assurer qu'un certain datapad est bien acheté par un certain acquéreur. Malheureusement lors du 1er épisode, on s'était aperçu que le vendeur avait été liquidé et le datapad volé. On avait trouvé Ioor, l'humaine assassin en cause.
Nous avons pu faire parler Ioor sans trop la molester et elle nous indique le commanditaire de l’assassinat : un humain faisant partie du plus puissant clan criminel de la planète.
Nous nous rendons donc à son QG, un restaurant/ arène de combat, épaulés par une 50aine de géonosiens armés et équipés (que notre groupe a libéré quelques mois auparavant et qui nous doivent donc une faveur).
Après un jet d’intimidation d’anthologie (53 !) le mafieux nous lache que son boss, un Kitonak (ou clitonak comme mon klatooinien l’appelle) propriétaire du casino « Non stop » a le datapad. L’humain (dont j’ai oublié le blaze) nous « prête » 10 hommes à lui et nous donne toutes les infos nécessaires, charge à notre groupe de dégommer son « N+1 ». On accepte même si ça paraît un peu louche (la suite prouvera qu'on aurait dû nous méfier et le dégommer).
Au casino, les 10 hommes qui nous assistent font presque tout le boulot, dégommant clients et employés. Seule perte à déplorer de notre côté : le géonosien (descendu par 2 beaux tirs de blaster et mis hors de combat malgré sa résistance légendaire) avait voulu tester son jet pack en plein casino, et était tombé sur 2 gardes…
On tombe finalement sur le « boss » kitonak, et nos 7 hommes en support (3 sont morts) nous incitent à le liquider, alors qu’on n’a même pas encore récupéré le datapad.
En fait on apprend, de la bouche même de leur patron, que celui-ci nous a menti et possède le datapad : il nous le donnera si on descend son boss.
L’idée de s’être fait blouser rend le mandalorien du groupe presque fou (et mon klatooinien presque autant).
On neutralise donc les 7 hommes de main restant (KO uniquement) et on s’enfuit du casino, emportant le kitonak KO en otage, et détruisant au passage un des ascenseurs à coup de grenades. L’Humain (Echani) étudiant de la Force arrivera à forcer le coffre dans le bureau du kitonak et à récupérer 8000 crédit et des documents [le filou a usé d'un sabre laser, mais personne ne l'a vu !].
Ensuite, opération Vengeance au restaurant-grill, où à coup de grenades et de blasters on neutralise une 10aine de gros bras et on récupère le datapad ainsi que le mafieux humain (bien amoché) qui nous avait blousé.
Il finira éjecté en orbite basse pour la peine. Malheureusement (ou pas ?) le kitonak finira en bouillie à cause du souffle des grenades : victime collatérale
*******************************************************************************************************************************************************************
La mission a donné lieu comme d’habitude à des discussions franches et des divergences d’opinion, la frange la moins violente du groupe (l’Echani, le Gand, parfois le pilote tapani) ayant du mal à se plier aux exigences de nos missions (a contrario le mandalorien et mon klatooinien sont souvent du même avis).
Le géonosien a fait n'importe quoi comme d'habitude, et on s'est franchement posé la question d ele soigner, ou de lui donner le coup de grâce
L'expression "adolescent boutonneux" est désormais proscrite : Bienvenue chez les ayatollahs du dictionnaire
"Le tact dans l'audace, c'est de savoir jusqu'où on peut aller trop loin" J. Cocteau
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
c'est un corpus de règles pour un futur jeu ou c'est du déjà sortie ?Le Grümph a écrit :Vous appliquez la règle sur le bruit ?Loludian a écrit :Ce week-end donc, début de Dead in Savannah pour notre campagne de Z-Corps.
Les Controlleurs Blondie Puck et Bloody Teacher, désormais au service de Bryan Clark sous les pseudos Dead Puck et Dead Teacher, ont débarqué à Savannah.
La semaine 12 a commencé sur les chapeaux de roue, avec des révélations, et la découverte des Vingt (et de la tâche difficile de les retrouver, alors que plusieurs factions semblent à leur recherche).
Nous sommes passé au système de LG, qui change quelques trucs :
- des compétences plus logiques par rapport au jeu
- une plus grande difficulté à tuer les hostiles (car il faut désormais obligatoirement toucher en grande partie la tête)
- une meilleure fluidité dans les combats
Au final, on a joué une dizaine d'heures, et ce fut très plaisant. Maintenant je n'ai qu'une crainte : finir Dead in Savannah et ne pas avoir la suite
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
J'ai trouvé ça ici.lordsamael a écrit :c'est un corpus de règles pour un futur jeu ou c'est du déjà sortie ?Le Grümph a écrit :Vous appliquez la règle sur le bruit ?Loludian a écrit :Ce week-end donc, début de Dead in Savannah pour notre campagne de Z-Corps.
Les Controlleurs Blondie Puck et Bloody Teacher, désormais au service de Bryan Clark sous les pseudos Dead Puck et Dead Teacher, ont débarqué à Savannah.
La semaine 12 a commencé sur les chapeaux de roue, avec des révélations, et la découverte des Vingt (et de la tâche difficile de les retrouver, alors que plusieurs factions semblent à leur recherche).
Nous sommes passé au système de LG, qui change quelques trucs :
- des compétences plus logiques par rapport au jeu
- une plus grande difficulté à tuer les hostiles (car il faut désormais obligatoirement toucher en grande partie la tête)
- une meilleure fluidité dans les combats
Au final, on a joué une dizaine d'heures, et ce fut très plaisant. Maintenant je n'ai qu'une crainte : finir Dead in Savannah et ne pas avoir la suite
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Chez Lolu, mon site/blog avec du Krystal et du Trinités dedans.
Dernier article (18/07/2017) : L'homme et la femme dans le jdr
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Aujourd'hui, il est probable que je modifierai certaines choses. Je n'ai pu tester le système qu'une seule fois en jeu et ça marchait pas mal. mais depuis, j'ai joué une campagne Star Wars sous un dérivé du D6 semblable sur lequel on a fait plein de petites adaptations et modifications qui devraient mieux fonctionner... Faudra que je fasse une V2 un de ces jours (d'ailleurs, j'ai plus ou moins prévu d'en faire ce WE, au Festival des Imaginaires Ludiques d'Alençon (61) - ça pourrait être l'occasion si je trouve une heure)...
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Chibi : des jeux pour faire des trucs dedans
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci messieursLoludian a écrit :J'ai trouvé ça ici.lordsamael a écrit :c'est un corpus de règles pour un futur jeu ou c'est du déjà sortie ?Le Grümph a écrit : Vous appliquez la règle sur le bruit ?
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci de ton intérêt, pareil je lis tes cr sur le site de Edge (dont la partie warhammer est plus que moribonde malheureusement).Jicey a écrit :Merci pour tes longs CR. Non seulement ça se lit comme un roman (ce qui est bien agréable et fort distrayant), mais en plus ça m'est bien utile pour voir comment un scénar peut se dérouler.
Nous avons enfin repris nos aventures dans l'Empire. Grosse séance ce week-end. Les joueurs (11 à 18 ans) oublient encore quelques dés à leurs jets, mais ils se sont bien approprié le système W3 maintenant. Ils sont à fond dans l'optimisation (choix des cartes, choix de leur nouvelle carrière).
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Pour ton joueur de 11 ans, tu édulcores un peu le monde de warhammer ou pas du tout ?
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Moi, j'ai commencé La Main Rouge du Désastre en tant que joueur et par table virtuelle. C'est motorisé sous DD4, système que j'avoue bien apprécier, et qui donne des persos riches en effets pyrotechniques.
Après deux courtes séances, nos valeureux héros ont botté les fesses d'un groupe d'éclaireurs semblant former l'avant-garde d'une force d'invasion...
Après deux courtes séances, nos valeureux héros ont botté les fesses d'un groupe d'éclaireurs semblant former l'avant-garde d'une force d'invasion...
“Harry, I’m going to let you in on a little secret. Every day, once a day, give yourself a present. Don’t plan it. Don’t wait for it. Just let it happen. It could be a new shirt at the men’s store, a catnap in your office chair, or two cups of good, hot black coffee.” – Agent Dale Cooper
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Oui, c'est terrible l'effet que ça fait.Lotin a écrit :(dont la partie warhammer est plus que moribonde malheureusement)
Elle (c'est une joueuse) avait 10 ans quand on a commencé Warhammer (elle joue le ratier). Jusqu'ici je n'ai pas eu tellement besoin d'édulcorer, on n'a rien rencontré de pire que ce qu'elle a pû voir en regardant LOTR ou le Hobbit ! Disons que je n'en fais pas des tonnes dans mes descriptions des monstres et autres choses potentiellement dérangeantes, pour qu'elle n'ai pas une représentation trop vivace en tête. Par exemple, dans un "oeil pour un oeil", je dis juste "vous voyez une personne attachée sur l'autel et un type qui brandit un poignard sacrificiel" - description froide et clinique, rien pour faire sentir l'atmosphère étouffante des souterrains, l'angoisse de l'obscurité, le malaise des paroles impies prononcées, la peur de la victime, etc...Lotin a écrit :Pour ton joueur de 11 ans, tu édulcores un peu le monde de warhammer ou pas du tout ?
Le temps pourri de Stromdorf, la boue, la crasse, les mendiants miséreux qui vivent en ramassant les déjections ... je garde !
- R.Alex
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Merci pour vos CR les gars. Toujours un plaisir à lire.
Rejoignez la Résistance !
Sable&Soleil en pdf ou sur lulu, Cthulhu Blanc, un lanceur de dés en ligne qui permet de partager les résultats pour Warhammer 3 et Star Wars FFG, tout ça sur mon petit coin d'internet.
Sinon, je peins des figurines.
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- killerklown
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
certains de ces CR donnent d'ailleurs plus envie de jouer à certains jeux que leur 4ème de couverture !R.Alex a écrit :Merci pour vos CR les gars. Toujours un plaisir à lire.
- hamilcar
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier soir, pour la première séance du club de Guéret, j'ai fait jouer le scénario "La 11ème Heure" du jeu Only War qui se déroule dans l'univers de Warhammer 40000.
Le groupe est composé de soldats de la garde impériale, des durs du 14ème de Catachan. Le casting est équilibré, avec des personnages complémentaires:
-Jene Rodriguez, la spécialiste en armement, championne au lance-flammes et au pistolet laser de précision
-Thelius Balt, un prêtre de l'Omniscia, mécano bien pourvu en outils et médecin par défaut du groupe
-Burk, doué en discrétion, en armes blanches et coups tordus
-Urok, un ogryn équipé d'un fusil à pompe géant et d'une hache.
Le scénario commence quand le groupe récupère à l'abri d'un fortin orque qui a été pris d'assaut la veille au soir. La garde mène une campagne depuis quelques mois sur une planète recouverte de jungle et infestée d'orques. Le 14ème de Catachan est à la pointe extrême de l'avancée impériale.
Le vox-caster, radio du futur, est en panne mais il est réparé par Thelius, qui entend alors sur les ondes une mauvaise nouvelle: les orques ont lancé une contre-attaque et deux régiments de la garde risquent de se faire couper de leurs lignes. Pour éviter une percée ennemie, le commandement a décidé de vitrifier la zone de combat d'ici 11 heures. Les pjs vont devoir courir...
Le scénario alterne plusieurs scènes inspirées de films de guerre célèbres. Combat dans la jungle, en milieu urbain se succèdent à un rythme soutenu avec en arrière plan le compte à rebours symbolisé par un dé à 12 faces que les joueurs scrutent avec inquiétude.
Après avoir secouru un gradé de haut rang de l'imperium et fait condamner à une exécution sommaire un profiteur de guerre, le groupe est parvenu à la zone de recueil, non sans avoir déclenché une frappe aérienne pour franchir les derniers kilomètres infestés d'orques.
Nous avons beaucoup ri et ressorti de multiples "punchlines". Le jeu s'y prête. C'est très nerveux et 100% action, pas de place à l'enquête. Nous avons convenu qu'une campagne de ce jeu serait difficile à maintenir, c'est tout de même bourrin. Mais pour une séance d'un soir, c'est excellent et reposant pour la tête.
Le scénario est gratuit et disponible en téléchargement sur le site de l'éditeur, avec les personnages.
Le groupe est composé de soldats de la garde impériale, des durs du 14ème de Catachan. Le casting est équilibré, avec des personnages complémentaires:
-Jene Rodriguez, la spécialiste en armement, championne au lance-flammes et au pistolet laser de précision
-Thelius Balt, un prêtre de l'Omniscia, mécano bien pourvu en outils et médecin par défaut du groupe
-Burk, doué en discrétion, en armes blanches et coups tordus
-Urok, un ogryn équipé d'un fusil à pompe géant et d'une hache.
Le scénario commence quand le groupe récupère à l'abri d'un fortin orque qui a été pris d'assaut la veille au soir. La garde mène une campagne depuis quelques mois sur une planète recouverte de jungle et infestée d'orques. Le 14ème de Catachan est à la pointe extrême de l'avancée impériale.
Le vox-caster, radio du futur, est en panne mais il est réparé par Thelius, qui entend alors sur les ondes une mauvaise nouvelle: les orques ont lancé une contre-attaque et deux régiments de la garde risquent de se faire couper de leurs lignes. Pour éviter une percée ennemie, le commandement a décidé de vitrifier la zone de combat d'ici 11 heures. Les pjs vont devoir courir...
Le scénario alterne plusieurs scènes inspirées de films de guerre célèbres. Combat dans la jungle, en milieu urbain se succèdent à un rythme soutenu avec en arrière plan le compte à rebours symbolisé par un dé à 12 faces que les joueurs scrutent avec inquiétude.
Après avoir secouru un gradé de haut rang de l'imperium et fait condamner à une exécution sommaire un profiteur de guerre, le groupe est parvenu à la zone de recueil, non sans avoir déclenché une frappe aérienne pour franchir les derniers kilomètres infestés d'orques.
Nous avons beaucoup ri et ressorti de multiples "punchlines". Le jeu s'y prête. C'est très nerveux et 100% action, pas de place à l'enquête. Nous avons convenu qu'une campagne de ce jeu serait difficile à maintenir, c'est tout de même bourrin. Mais pour une séance d'un soir, c'est excellent et reposant pour la tête.
Le scénario est gratuit et disponible en téléchargement sur le site de l'éditeur, avec les personnages.
Mon premier jeu historique: [url=https://www.fsimgames.com/fr/guerres-de-religion/]GUERRES DE RELIGION – FELLOWSHIP OF SIMULATIONS (fsimgames.com)[/url]
- Harfang
- Dieu d'après le panthéon
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier soir, épisode finale de ma campagne Laelith, débuté sous Ad&D2 et fini sous Chroniques oubliées.
3 ans et demi de campagne, 150 séances de jeu, une huitaine de joueurs, une vingtaine de personnage qui y auront participé et trois qui l'auront fait de bout en bout.
Original pour moi puisque la dernière année et demi aura vu la campagne se diviser en trois arcs réparti dans le monde ou les joueurs incarnaient des personnages joueurs différents dont ;le résultat des actions s'entrecoupaient et pouvaient influer sur chacun des arcs.
Bizarre sensation que d'arrêter une si longue campagne clôturant des centaines d'heures de jeu.
Les joueurs étaient satisfait, la fin ayant été relativement originale, une fin du monde a travers une rencontre Nyartlathotep - Hastur, à travers la pièce du roi en jaune à laquelle ils assistaient avant que d'intervenir pour tenter sur scène, d'en changer la donne et influer dans ce qui était présenté comme un affrontement de pouvoir entre ces deux puissances extérieurs, et la touche de multivers lors de la régénérescence du Lithoracle ( la campagne était inspirée des événements entre le passage de Laelith 1 à Laelith, vingt ans après, et le Lithoracle présentait comme une sorte de scellé empêchant les éxtérieurs faire de leur univers un terrain de jeu).
Quand a moi, je me sens bizarre, heureux d'avoir pu clôre, rien de pire que les campagnes longues finissant en queue de poisson sans réél fin, un fin ouverte laissant l'opportunité d'y revenir puisqu'il reste des dénouements secondaires a faire jouer, un certain regret de, finalement, abandonner son bébé pour passer à autre chose et un soulagement, de ne plus avoir a se torturer les méninges pour assure l'improvisation de campagne toute les semaines.
La prochaine sera, forcément, une campagne du commerce, j'ai besoin de me faciliter la vie, mon temps se réduisant comme peau de chagrin.
3 ans et demi de campagne, 150 séances de jeu, une huitaine de joueurs, une vingtaine de personnage qui y auront participé et trois qui l'auront fait de bout en bout.
Original pour moi puisque la dernière année et demi aura vu la campagne se diviser en trois arcs réparti dans le monde ou les joueurs incarnaient des personnages joueurs différents dont ;le résultat des actions s'entrecoupaient et pouvaient influer sur chacun des arcs.
Bizarre sensation que d'arrêter une si longue campagne clôturant des centaines d'heures de jeu.
Les joueurs étaient satisfait, la fin ayant été relativement originale, une fin du monde a travers une rencontre Nyartlathotep - Hastur, à travers la pièce du roi en jaune à laquelle ils assistaient avant que d'intervenir pour tenter sur scène, d'en changer la donne et influer dans ce qui était présenté comme un affrontement de pouvoir entre ces deux puissances extérieurs, et la touche de multivers lors de la régénérescence du Lithoracle ( la campagne était inspirée des événements entre le passage de Laelith 1 à Laelith, vingt ans après, et le Lithoracle présentait comme une sorte de scellé empêchant les éxtérieurs faire de leur univers un terrain de jeu).
Quand a moi, je me sens bizarre, heureux d'avoir pu clôre, rien de pire que les campagnes longues finissant en queue de poisson sans réél fin, un fin ouverte laissant l'opportunité d'y revenir puisqu'il reste des dénouements secondaires a faire jouer, un certain regret de, finalement, abandonner son bébé pour passer à autre chose et un soulagement, de ne plus avoir a se torturer les méninges pour assure l'improvisation de campagne toute les semaines.
La prochaine sera, forcément, une campagne du commerce, j'ai besoin de me faciliter la vie, mon temps se réduisant comme peau de chagrin.
- Fabfab
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Respect.
A distorted reality is now a necessity to be free