1.) Quoi que c'est ?
Amazing Heroes, de Martin Lloyd
2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?
Ici même, sur Casus No, dans le fil dédié aux jeux de superslips.
3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?
Je collectionne les jdrs de Supers légers en matière de règles, et après avoir appris l'existence de celui-ci, le temps de lire quelques critiques et j'ai enclenché la carte bancaire pour le PDF. Impulsivo-réfléchi.
4.) Vous pensiez trouver quoi ?
Un jeu de rôle de super héros plutôt léger, avec une ébauche d'univers. Je me demandais à quel point il allait être complet.
5.) Vous avez trouvé quoi ?
Effectivement un jeu léger, mais pas mal pensé. Le système repose sur le jet d'un dé, toujours par les joueuses, et dont le type est défini par le trait utilisé, du d6 au d12. Les difficultés à égaler ou battre sont de 3, 4, ou 5. (Ou exceptionnellement 6 dans un cas de figure très particulier).
Les traits disponibles ne sont pas nombreux, et l'accent est mis sur les pouvoirs.
Pas de liste dans ce jeu, on définit un pouvoir entre joueuse et MJ, on lui attribue un type de dé et roule ma poule.
Le jeu propose une création de perso très simple (mais avec quelques aspects bien vus, comme le petit questionnaire de background), orienté très street level, même s'il est tout à fait possible de créer des héros plus puissants avec un peu d'xp en plus. (D'ailleurs les pré tirés proposés ont tous un "saison" dans les pattes, et ne démarrent pas au ras des pâquerettes.
Mais RAW, c'est bien un jeu qui encourage à créer des Origin Stories en jeu, avec découverte progressive des pouvoirs. À noter qu'un pouvoir n'a qu'un rayon d'effets très réduit, le jeu proposant d'acheter des effets supplémentaires avec les premiers xp.
Contre-intuitivement, aussi, seul le MJ dispose d'une réserve de points méta, pour faire disparaître ses vilains dans un nuage de fumée ou les faire évader de prisons supermax et autres délires de la sorte.
Le jeu regorge aussi de pages de conseils agnostiques au système pour joueuses et MJ.
Un bémol peut-être, outre le fait que le jeu ait une orientation très narrative, c'est qu'en matière de système, les exemples et explications sont très spartiates. Je pense clairement que ce jeu a beaucoup de potentiel, mais il faut bien le lire.
Le background proposé est celui d'une grande métropole de la côte Ouest des États-Unis, avec ses particularités bien spécifiques.
Le petit roster de supervilains est totalement lié à ce background, et le jeu propose en outre deux scenarios pour en présenter certains, et qui sont plutôt réussis, sans non plus faire crier au génie. Mais c'est un plus appréciable.
Créer des supervilains est d'une simplicité enfantine, et presque totalement un exercice de narration.
Bref, le jeu est effectivement complet de justesse, avec des illustrations de chapitres somptueuses, mais une sorte de 3D plastique pour les héros et vilains qui ne m'a pas trop convaincu.
6.) Allez vous vous en servir ?
Si l'occasion se présente de monter une table de fans de comics (ou de séries CW, l'autre inspiration assumée du jeu), avec joie, parce qu'un système qui laisse autant la main libre au MJ est une aubaine pour moi, c'est définitivement mon genre. On verra si ça peut se faire cet été ou à la rentrée. En tout cas j'en ai bien envie.
7.) En conseilleriez vous l'achat ??
C'est un jeu léger, avec l'initiation de jeunes joueurs en tête, mais qui à mon avis a beaucoup de potentiel pour un jeu en campagne au long cours, vous pouvez au moins vous risquer au PDF, avec ses petits 12$, pour y jeter un œil.