Lundi soir, continuation sur 4 heures de ma mini-campagne d'introduction à Birthright (en système D6, ouais, même pas honte), dans le duché de Tuornen.
On est passé à 2 doigts d'un gros carnage :
- Un joueur a pour ennemi la baronesse de Nabhriene (lors d'un duel pour une question de date de mariage, il avais provoqué la fille de celle-ci en duel au premier sang, qui fit donc combattre son cousin, en champion, à sa place. Le cousin a perdu le duel. Et un oeil. Du coup : "bad blood")
- Ils campaient à la frontière entre la province de Haesrien et Nabhriene, du coté Haesrien
- Une patrouille de 6 chevaliers de Nabhriene a appercu leur feu et s'est approché
- Les chevaliers ont reconnu l'ennemi public numéro un
- Les chevaliers n'ont pas voulu immédiatement accepter le laisser-passer donné par la duchesse de Tuornen au fameux joueur pour qu'il puisse mener à bien sa mission
- Le mage du groupe (le frère de la comtesse) se préparait déjà à lancer un cône de flamme sur les chevaliers de Nabhriene
- Quand heureusement le 3ème joueur, espion de la cour et officiellement accompagnateur du mage, mit en valeur le fait qu'ils n'étaient pas encore sur le territoire de Nabhriene
- Tout le monde a commencé à se calmer, la situation s'est résolue pacifiquement, mais on est passé à 2 doigts de la catastrophe...
Mes joueurs ont été ensuite plus prudent au cours de leur traversée de Nabhriene, évitant Avanfair, la capitale du fief et ne dormant plus à la belle étoile mais chez des paysans, en choisissant toujours les plus désoeuvrés, parce que s'ils sont pauvres, c'est surement à cause des taxes, donc ils aiment pas la baronne et sa famille.
Le reste du voyage a donc été plus calme, mais les joueurs ont avancés très lentement, le mago se sachant pas monter à cheval (crétin de joueur ultra optimisateur avec 1D dans la majorité des attributs physiques et pas la compétence "équitation"

Il mériterait que je le mette dans une situation où il puisse se noyer, tiens ! )
Ils ont fini par arriver à leur destination, le bourg de Tramontane, une lieue avant la frontière avec Avanil, où ils pensent que les caravanes marchandes disparaissent.
Ils ont fini par trouver par chance un endroit où avait eut lieu une embuscade (3 Semaines auparavant, un joueur compétent avec de la moule m'ayant fait un super super jet), le magot a fait un rituel de divination (une bonne heure, avec beaucoup de fumée-brouillard et légèrement toxique) et a compté 2 orogs et 6 gobelins ainsi que leur chef, apparement un elfe, puis ils ont lentement remonté la piste jusqu'au repère des gobelins, y arrivant bien après la tombée de la nuit (le pisteur ayant vision nocturne, ils ont pu continuer à chercher la piste de nuit)
Nous nous sommes arrêté au moment où l'archer avait bandé son arc pour shooter un gobelin-sentinelle planqué dans un arbre, alors que l'aubergiste du "Cerf argenté" de Tramontane, un demi-orog pouvant passer pour humain, est sur le point d'entrer dans la caverne des gobelins, pour les prévenirs de l'arrivée des PJ en ville.
Cliffhanger sympatique donc... Ca risque de fighter grave lors de la prochaine partie, lundi prochain...