Je m'en rappelle et certaines de tes réserves me font hésiter à craquer sur un des exemplaires présents dans une boutique parisienne...Cédric Ferrand a écrit :J'en avais pourtant parlé, à l'époque de sa sortie.Spassinando a écrit :Jamais entendu parler.
C'est le plus beau jeu de ma collection.
Père Castor, raconte-moi tes parties
- Yoichi Hiruma
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
- Hudson
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Non, il n'y a pas de contrepétrie cachée
T'as pensé à sous-traiter en Chine ?Sherkan a écrit :...Après avoir terminé cela, un des joueurs a relevé la tête et m'a dit : "si avec tout ça, t'as pas des idées de scénarios, t'es vraiment une quiche !" Entre ma mini campagne pulp à terminer, celle de Ravenloft à commencer, l'envie de se lancer dans Atlantis Second Age, du Glorantha et All for One-Régime Diabolique...suis pas dans la merde moi !
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...
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- Ange Gardien
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Cathulhu, le scénario du livre de base.
Et encore une fois je me fais la réflexion que décidément les scénarios c'est trop simple pour moi (même si celui là est bien) et ça n'implique pas forcément assez les pjs. A la volée, j'ai improvisée une intrigue autours de plusieurs pnjs chats et humains qui m'a donné l'idée du moteur d'une campagne avec des chats pas ordinaires : des basts...
La fiche que j'ai rédigée pour l'occasion :
[b]http://www.lapagedujour.net/trucsdej ... v2.pdf[/b]
La liste des pnjs / pjs du scénario s'est étoffée comme ceci (j'ai rebossé en Savage Worlds et en Cthulhu ma liste de compétences universelles pour utiliser pas mal des compétences de la fiche officielle Cathulhu) :
Humains : (*absents pour l'instant)
Linda Tramble, secrétaire de Dereck Vancouver, apprentie sorcière ou sorcière, à moins qu'elle ne possède une double personnalité ou une sœur jumelle... Elle possède deux chattes pour sûr : Bichette (Naphtaline, une persane) et Mimoune (Myrtille, une bleu britannique).
Sarah Lambert*, magicienne souvent absente, est-elle Linda dans une double personnalité ?
Lorette, secrétaire et domestique de Sarah, a une liaison avec Josh le livreur.
Dereck Vancouver* : Détective privé, muni de dons de médiums et de prescience. Possède lui aussi un chat.
Nick Lambert : Peintre médium, disciple de Bast, n'a pas encore choisi son familier, sans doute ce sera Sneak, septième fils d'un septième fils. Il peut monter dans la contrée des rêves.
Wong Lo : Chinois blanchisseur qui va récupérer un des fils de Phyllis.
Fester Montague : Illuminé solitaire.
Josh Parker : livreur en tout genre, trafique aussi un peu dans l'alcool.
Bast :
Benjamin : chat initiateur du premier scénario, il tient à ce que les pjs se soudent, forment une famille et découvrent leur nature.
Sneak : Fils de Féodor, tout maigre, cherche son père et sans doute un maître.
Féodor : Chat sibérien ancien familier de Raspoutine. Père de Sneak.
Myrtille : Bleue britannique, appartient à Linda (dort dessus, rumblepuss, fish for tea)
Tout pj
Chats :
Bichette : Chatte persane de concours, appartient à Linda (ouvre les portes, lit).
Phyllis : mère de trois petits, dont deux de Sneak et un de Féodor.
Tobias : Chat borgne et sympa du quartier.
Ricardo, Ahab et ses potes : Chats pêcheurs.
Madame : Persane blanche appartenant à Sarah.
Archibald : précieux et enlevé par une petite fille.
Théodore : Chat qui trouve dommage que Fester ait clôt sa maison.
Chiens :
Spot : teckel qui renifle le cul des chiens.
Stink : Cocker qui a été élevé par des chats, il cause avec Benjamin.
Rocko : Terreur du quartier.
Trois prétirés :
Horus
Force 3, Constitution 12, Taille 1, Dextérité 25, Intelligence 16, Pouvoir 18, Education 17, Apparence 13
Tours : Vue de l'Invisible, Ronronnement, Fais ce que je veux.
Compétences = 380 points
Arcane 01%, Athlétisme 70%, Combat 70%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 56%, Discrétion 51%, Equilibre 50%, Intimidation 54%, Lancer 25%, Miauler 64%, Mignonnerie 69%, Médium (Rêver) 66%, Nature 44%, Parer 85%, Précision 25%, Psychologie 31%, Remarquer 64%, Rôle 74%, Sens du danger 68%, Soins 47%, Statut 21%, Traquer 50%, Tours 64%
Maître : écrivain en mal d'inspiration ; jouet préféré : son griffoire de dodo.
Kilda
Force 3, Constitution 9, Taille 1, Dextérité 24, Intelligence 17, Pouvoir 16, Education 17, Apparence 16
Tours : Calinoux (équivaut à ronronnement), Ouvre les portes, Doolittle (parle aux chiens)
Compétences = 390 points
Arcane 01%, Athlétisme 68%, Combat 68%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 42%, Discrétion 71%, Equilibre 78%, Intimidation 68%, Lancer 24%, Miauler 58%, Mignonnerie 78%, Médium (Rêver) 42%, Nature 43%, Parer 92%, Précision 24%, Psychologie 51%, Remarquer 83 %, Rôle 44%, Sens du danger 46%, Soins 14%, Statut 21%, Traquer 64%, Tours 64%
Maître : secrétaire de direction ; jouet préféré : souris jouet.
Namor
Force 2, Constitution 6, Taille 1, Dextérité 28, Intelligence 15, Education 21, Pouvoir 12, Apparence 14
Tour : Familier, Acrobate des clôtures, Fenêtre miroir.
Compétences = 410 points.
Arcane 01%, Athlétisme 76% , Combat 66%, Connaissance 22%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 54%, Discrétion 73%, Equilibre 76%, Intimidation 70%, Lancer 28 %, Miauler 73%, Mignonnerie 72%, Médium (Rêver) 54%, Nature 47%, Parer 114% , Précision 58%, Psychologie 51%, Remarquer 57%, Rôle 42 %, Sens du danger 32%, Soins 22%, Statut 21%, Traquer 56%, Tours 62%
Maître : détective privé ; jouet préféré : stylo machouillé.
Et encore une fois je me fais la réflexion que décidément les scénarios c'est trop simple pour moi (même si celui là est bien) et ça n'implique pas forcément assez les pjs. A la volée, j'ai improvisée une intrigue autours de plusieurs pnjs chats et humains qui m'a donné l'idée du moteur d'une campagne avec des chats pas ordinaires : des basts...
La fiche que j'ai rédigée pour l'occasion :
[b]http://www.lapagedujour.net/trucsdej ... v2.pdf[/b]
La liste des pnjs / pjs du scénario s'est étoffée comme ceci (j'ai rebossé en Savage Worlds et en Cthulhu ma liste de compétences universelles pour utiliser pas mal des compétences de la fiche officielle Cathulhu) :
Humains : (*absents pour l'instant)
Linda Tramble, secrétaire de Dereck Vancouver, apprentie sorcière ou sorcière, à moins qu'elle ne possède une double personnalité ou une sœur jumelle... Elle possède deux chattes pour sûr : Bichette (Naphtaline, une persane) et Mimoune (Myrtille, une bleu britannique).
Sarah Lambert*, magicienne souvent absente, est-elle Linda dans une double personnalité ?
Lorette, secrétaire et domestique de Sarah, a une liaison avec Josh le livreur.
Dereck Vancouver* : Détective privé, muni de dons de médiums et de prescience. Possède lui aussi un chat.
Nick Lambert : Peintre médium, disciple de Bast, n'a pas encore choisi son familier, sans doute ce sera Sneak, septième fils d'un septième fils. Il peut monter dans la contrée des rêves.
Wong Lo : Chinois blanchisseur qui va récupérer un des fils de Phyllis.
Fester Montague : Illuminé solitaire.
Josh Parker : livreur en tout genre, trafique aussi un peu dans l'alcool.
Bast :
Benjamin : chat initiateur du premier scénario, il tient à ce que les pjs se soudent, forment une famille et découvrent leur nature.
Sneak : Fils de Féodor, tout maigre, cherche son père et sans doute un maître.
Féodor : Chat sibérien ancien familier de Raspoutine. Père de Sneak.
Myrtille : Bleue britannique, appartient à Linda (dort dessus, rumblepuss, fish for tea)
Tout pj
Chats :
Bichette : Chatte persane de concours, appartient à Linda (ouvre les portes, lit).
Phyllis : mère de trois petits, dont deux de Sneak et un de Féodor.
Tobias : Chat borgne et sympa du quartier.
Ricardo, Ahab et ses potes : Chats pêcheurs.
Madame : Persane blanche appartenant à Sarah.
Archibald : précieux et enlevé par une petite fille.
Théodore : Chat qui trouve dommage que Fester ait clôt sa maison.
Chiens :
Spot : teckel qui renifle le cul des chiens.
Stink : Cocker qui a été élevé par des chats, il cause avec Benjamin.
Rocko : Terreur du quartier.
Trois prétirés :
Horus
Force 3, Constitution 12, Taille 1, Dextérité 25, Intelligence 16, Pouvoir 18, Education 17, Apparence 13
Tours : Vue de l'Invisible, Ronronnement, Fais ce que je veux.
Compétences = 380 points
Arcane 01%, Athlétisme 70%, Combat 70%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 56%, Discrétion 51%, Equilibre 50%, Intimidation 54%, Lancer 25%, Miauler 64%, Mignonnerie 69%, Médium (Rêver) 66%, Nature 44%, Parer 85%, Précision 25%, Psychologie 31%, Remarquer 64%, Rôle 74%, Sens du danger 68%, Soins 47%, Statut 21%, Traquer 50%, Tours 64%
Maître : écrivain en mal d'inspiration ; jouet préféré : son griffoire de dodo.
Kilda
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Tours : Calinoux (équivaut à ronronnement), Ouvre les portes, Doolittle (parle aux chiens)
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Arcane 01%, Athlétisme 68%, Combat 68%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 42%, Discrétion 71%, Equilibre 78%, Intimidation 68%, Lancer 24%, Miauler 58%, Mignonnerie 78%, Médium (Rêver) 42%, Nature 43%, Parer 92%, Précision 24%, Psychologie 51%, Remarquer 83 %, Rôle 44%, Sens du danger 46%, Soins 14%, Statut 21%, Traquer 64%, Tours 64%
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Tour : Familier, Acrobate des clôtures, Fenêtre miroir.
Compétences = 410 points.
Arcane 01%, Athlétisme 76% , Combat 66%, Connaissance 22%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 54%, Discrétion 73%, Equilibre 76%, Intimidation 70%, Lancer 28 %, Miauler 73%, Mignonnerie 72%, Médium (Rêver) 54%, Nature 47%, Parer 114% , Précision 58%, Psychologie 51%, Remarquer 57%, Rôle 42 %, Sens du danger 32%, Soins 22%, Statut 21%, Traquer 56%, Tours 62%
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Ca fait aussi encore plus directement référence au gradé qui joue au golf dans Mash.Cédric Ferrand a écrit :En tout cas, le coup du terrain de golf pour le brigadier, je trouve que c'est une idée du tonnerre. C'est ironique, ça fait référence à la séquence de surf d'Apocalypse Now, ça pose tout de suite l'ambiance...
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Je n'avais pas pensé à m'inspirer de MASH.Macbesse a écrit :Ca fait aussi encore plus directement référence au gradé qui joue au golf dans Mash.
J'avais pensé à L'enfer du devoir, par contre.
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
vendredi soir on a continué les Mille Trônes pour Warhammer 2 avec une fin de scénario qu'on sentait gothique et épique avec du gros poutrage dans un sombre manoir plein de cultistes de Nurgle
Eh bien... fallait avoir le coeur bien accroché. Le MJ (puis les MJ en fait à un certain moment) ont carrément assuré en termes de description glauque de ce musée des horreurs
ILs ont même poussé le bouchon très loin et je me demande si ça vient du scénar ou d'eux
Du scénar j'espère sinon c'est un poil inquiétant lol
Bon, du coup, on s'est lâchés en jeux de mots à la con et on s'est bien marrés, mais c'est ma première expérience de jdr scato, ça fait bizarre. On pourra jamais nier que Warhammer est un univers vraiment dark finalement, hin hin
Eh bien... fallait avoir le coeur bien accroché. Le MJ (puis les MJ en fait à un certain moment) ont carrément assuré en termes de description glauque de ce musée des horreurs
ILs ont même poussé le bouchon très loin et je me demande si ça vient du scénar ou d'eux
Du scénar j'espère sinon c'est un poil inquiétant lol
Spoiler:
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Je vais pas lire, je sais pas si c'est pas mille trônes que je joue à rythme irrégulier en pj.
J'ai recommencé Cathulhu, même scénar, mais avec 5 joueurs au lieu de 2.
C'est toujours marrant de refaire jouer : les finaux sont jamais les mêmes.
Avec cinq personnages, forcément, il y avait plus de tours appris et de capacités dans les pjs.
Perso, je pense que trois ça doit être l'idéal.
Mais quand t'as cinq bons joueurs, tu fais l'impasse. Surtout quand un d'entre eux t'offre une bouteille de whisky japonais
J'ai recommencé Cathulhu, même scénar, mais avec 5 joueurs au lieu de 2.
C'est toujours marrant de refaire jouer : les finaux sont jamais les mêmes.
Avec cinq personnages, forcément, il y avait plus de tours appris et de capacités dans les pjs.
Perso, je pense que trois ça doit être l'idéal.
Mais quand t'as cinq bons joueurs, tu fais l'impasse. Surtout quand un d'entre eux t'offre une bouteille de whisky japonais
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Partie de Stark Trek NG, dernière de la campagne Neutral Zone vol.1
A force de côtoyer nos chers amis Romuliens, on fini par les voir venir, même s'ils ont encore des atouts dans la manche. Et nous aussi !
Seul humain entouré d'un mutant avec des pouvoirs psi, d'un vulcain et d'un vul-klingon , nous avons réussi a empêcher qu'une guerre éclate entre les Romuliens et la Fédération, à quelques minutes-lumières de la Zone Neutre.
Est-il prudent que mon personnage accède au commandement d'un navire pour être accompagné de cette bande de loustiques ?
Tel est le vrai dilemme.
EN tout cas, encore une partie ponctuée de très nombreux fous rires et séquences FBdM
A force de côtoyer nos chers amis Romuliens, on fini par les voir venir, même s'ils ont encore des atouts dans la manche. Et nous aussi !
Seul humain entouré d'un mutant avec des pouvoirs psi, d'un vulcain et d'un vul-klingon , nous avons réussi a empêcher qu'une guerre éclate entre les Romuliens et la Fédération, à quelques minutes-lumières de la Zone Neutre.
Est-il prudent que mon personnage accède au commandement d'un navire pour être accompagné de cette bande de loustiques ?
Tel est le vrai dilemme.
EN tout cas, encore une partie ponctuée de très nombreux fous rires et séquences FBdM
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Samedi, nouvel épisode des Héros de ma campagne d'Earthdawn "Prelud to war".
Il y a deux semaines ils embarquaient à bord de leur galion aérien d'un demi-millénaire pour un périple riche en rebondissements qui les a amené aux portes du royaume nain de Throal, coeur politique de la province, après avoir affronté le spectre de l'ancien amiral du navire, avoir aperçu la montagne fortifiée volante envoyée par l'Empire limitrophe pour reconquérir la province, défait une mutinerie et sauver des naufragés.
Tout cela est ici: http://souffledeguerre.wordpress.com/20 ... -a-babord/
Hier, ils étaient "accueillis" dans le royaume nain (la version illustrée est ici: http://souffledeguerre.wordpress.com/20 ... n-secrete/) :
Alors que l’Ouragan bleu (galion aérien redécouvert par les Héros et soustrait à l'empire Théran) arrive en vue des portes de Throal, il hisse le drapeau blanc pour éviter tout trouble diplomatique. A leur approche, quatre drakkars et deux trirèmes de guerre quitte l’aérodrome de Throal, les drakkars surplombant le galion tels des vautours tandis que les galères le prenaient en tenaille. Puis un cinquième drakkar, au drapeau blanc lui aussi, se dirigea vers le galion et s’adressa à son capitaine par porte-voix.
Après s’être assuré de l’innocuité de la machine de guerre volante, l’officier Brasdur (qui se révéla être le frère de la princesse Fortépaule, une PNJ diplomate rencontrée précédement et liée par une romance naissante à l'un des PJ ) guida l’Ouragan bleu à quai où la Fraternité azure (nom du groupe magique de PJ) fut reçue par une diplomate, madame Morgane Haute-Voix.
Ce qui semblait initialement être une rencontre diplomatique des plus polies vira à l’interrogatoire inquisiteur, la diplomate harcelant les Héros de questions tout en « s’étonnant » de manière répétée et insinuante de leurs réponses. Alors que les Héros commençaient à s’énerver, le scribe Obsidien (un homme de pierre, l'une des races du jeu) se mit à hurler et à dévaster tout le mobilier dans une subite crise de folie. Paradim le Chroniquer des temps perdus fit rempart de son corps pour protéger l’insupportable diplomate avant de tenter de calmer l’Obsidien et de comprendre ce qui l’agitait. En larmes, désespéré et ne contrôlant plus sa force, Tellusa le scribe saisit Paradim par l’épaule, la luxant au passage, en hurlant son désespoir et sa douleur. Quelque chose de très grave frappait la roche de vie d’Ayodhya (un filon magique et sacrée dont sont issus et où retournent les hommes de pierre).
Paniquée, madame Haute-Voix fit sortir les Héros de la salle tandis que les gardes pénétraient, alarmés par la commotion. Au détour d’un couloir surgit le lieutenant Brasdur qui déchargea la diplomate désemparée de ses invités et guida les Héros vers le palais de la maison Morbel, où la princesse Fortépaule s’assura que les Héros et leurs naufragés nains seraient présentables, et même bien apprêtés, pour assister à l’audience royale organisée dans la précipitation.
Pénétrant dans la salle du trône, les Héros et les naufragés furent annoncés à la cour réduite composée du roi Valurus III, de la reine Dollas, du Dauphin Neden, de quelques courtisans dont le Grand archiviste Merrox et Dame Sélenda Couronne-de-Soie de la Maison Ueraven, et de la Garde palatine. Sous de grands taffetas de velours rouges se dressaient les statues des anciens rois nains rapportées par les naufragés, Dranguel et son fils de la Maison Endur, pour se racheter de leur participation à la Rébellion funeste (un complot de la noblesse ayant échoué à tuer le roi et son héritier), il y a 30 ans.
Alors que Nadrang le Mage des ondés, Paradim le Traqueur des légendes et Krys’ten la Guerrière dansante (les 3 PJ, un élémentaliste nain, un troubadour humain et une guerrière femme-lézard) contaient les exploits qui les avaient amenés à découvrir l’antique galion aérien, à repérer la présence d’un Béhémot théran (immense forteresse volante capable d'abattre des dragons extremement puissants) au-dessus de la jungle de Servos, à sauver et ramener les naufragés et leurs précieuses œuvres d’art, les deux nains se mirent à hurler « A bas la tyrannie ! » Mort à l’usurpateur ! ».
C’est alors que les quatre statues s’animèrent, déchirant les voiles qui les enveloppaient et écrasant les gardes et courtisans à leur portée. Quatre golems de pierre avançaient inexorablement vers la famille royale pour les éradiquer !
D’une puissance incroyable, les golems broyèrent les gardes tandis que les courtisans s’égayaient en poussant force cris. Les deux plus proches du trône commencèrent à gravir les gradins vers le prince Neden et le couple royale. Immédiatement, Krys’ten la Guerrière dansante (le joueuse n'était pas là, en fait, mais on avait discuté de la scène à l'avance, donc je connaissais ses réactions, ses objectifs hiérarchisés, ses tactiques. Par ailleurs les PJ pouvait utiliser ses capacités, ce dont Marchiavel/Paradim ne s'est pas privé) se rua sur le plus jeune des nains, accompagnée de Paradim l’Ancien éclaireur de Throal. A mains nues, ils entreprirent d’immobiliser le plus jeunes des régicides et de lui arracher le contrôle des golems.
De son côté, et malgré les entraves magiques qui ceignaient ses poignées (les PJ avaient été désarmés et revêtus des bracelets qui réduisaient leur capacité à utiliser la magie avant d'entrer dans la salle du trône. On est jamais trop prudent, un régicide est si vite arrivé...), Nadrang le Maître de l’eau (c'est un élémentaliste spécialisé dans l'eau) fit jaillir un mur d’eau autour du trône, protégeant le roi et la reine. Le Grand archiviste et la Fougueuse princesse Fortépaule se ruèrent pour s’interposer entre un golem et le prince Neden qui dégainait son épée.
Les golems tuèrent nombre de gardes et de courtisans. Merrox le sage et la Fougueuse Princesse firent rempart de leurs corps et le payèrent cher, roulant en bas des gradins, les os brisés par les coups de la statue animée.
(Ils ont morflés, là, les PNJ. Je voulais créer un dilemme pour les PJ, notamment pour Nadrang qui est en train de tomber amoureux de la princesse, mais ils étaient en fait trop occupés à lutter pour vraiment agir autrement)
Tuant le jeune régicide, Krys’Ten la Guerrière dansante et Paradim le Traqueur des légendes s’emparèrent d’une médaille de pierre qui semblait contrôler les golems, sans autre effet que provoquer une courte hésitation de leur part. Profitant de cela, Nadrang le Mage d’eau emprisonna les golems derrière des enceintes d’eau. Si ceux-là purent s’en extraire, cela les ralentis considérablement. Hélas, le Dauphin était trop près d’un de ses colosses et il fut sévèrement blessé une première fois, l’épaule brisée. (jusque là, c'était prévu, mais après...)
C’est alors que Krys’Ten l’Autodidacte et Paradim l’Eclaireur se jetèrent sur Dranguel, souffrant au passage des assauts terribles des deux autres golems de pierre, mais réussissant à maîtriser le vieillard et à le forcer à parler (Paradim/Marchiavel a utilisé sa carte de Tranchons et Traquons "Mouhahaha" faisant que le PNJ ne pouvait s'empêcher de raconter son plan comme le grand méchant qu'il était). Ils apprirent ainsi que les médailles activaient les créatures magiques.
Au même moment, le Prince avait les jambes broyées et Nadrang le Maîtres des ondées tentaient de leurrer les deux autres golems pour les pousser à se frapper mutuellement. Il paya durement l’échec de sa manœuvre en ayant le bras droit, les côtes et une jambe brisés (Là, ça chauffait sévère, le PJ Nadrang était trop blessé pour agir et commençait à se trainer pour se mettre à l'écart, Paradim/Marchiavel n'avait plus de point de Karma pour activer ses talents et donc agir, le prince était mutilé, incapable de fuir et à la merci du golem) tandis que Krys’ten la Guerrière dansante brisait contre un mur la médaille (sur ordre de Paradim, donc pas de Deus ex Machina du MJ) qui alimentait le golem agressant le prince, sauvant ainsi sa vie.
Alors que Paradim le Traqueur des temps perdus broyait la seconde médaille, stoppant les deux derniers golems de pierre, l’armée surgissait dans la salle de Trône. (Tout s'est passé très vite, en 4-5 tours seulement, la cavalerie arrivant donc après la bataille. L'absence de la joueuse de la guerrière Krys'Ten s'est fait sentir).
Le roi et la reine étaient indemnes, le prince grièvement blessé mais vivant, de même que Merrox et Hélicia Fortépaule. La tentative de régicide avait échouée grâce à la lutte acharnée des héros de la Fraternité azure. Mais nombre de gardes et de courtisans gisaient au sol, morts ou blessés…
(Je suis assez fier de cette scène, c'est pas tous les jours qu'on organise un régicide et que l'on laisse véritablement la responsabilité de l'issue aux joueurs
J'ai aimé voir l'Histoire s'écrire devant mes yeux!)
Un peu plus tard, après avoir reçus des soins, les Héros furent rassemblés dans leurs lits de convalescence dans un petit salon où se trouvaient le prince Neden, le Grand archiviste, eux aussi alités et souffrants, ainsi que des diplomates et des généraux. (Une scène un peu surréaliste, voire grotesque, au vu de l'état pitoyable des PJ et PNJ après les golems. J'avais un peu peur que le comique de la situation ne pourrisse un peu l'ambiance grave, mais ça n'a pas été le cas)
S’ensuivit un intense bras de fer dans lequel Throal tentaient de s’assurer le contrôle de l’Ouragan bleu et des Héros tandis que ces derniers luttaient pour maintenir leur indépendance et leur liberté tout en profitant des arsenaux et des équipages de Throal. Menaces, chantages, promesses et offres s’échangèrent dans une ambiance tendue où même quelques noms d’oiseaux fusèrent.
Au final, il fut conclu que les Héros prêteraient un serment de Vassalité de sang d’un an et un jour envers Throal, devenant ainsi citoyens du royaume, et seraient annoncés officiellement comme corsaires du roi Valurus III, avec un observateur de Throal à leur bord. Officieusement, ils seraient rattachés au Corps « exploratoire » de l’armée de Throal, sous le commandement direct du Général de la flotte Ilmorian, avec un commissaire qui s’assurerait du respect de principes de Throal et de l’application des « Ordres impérieux ». En échange, l’Ouragan bleu serait réparé, réarmé et équipé au frais du royaume au cours des trois semaines à venir.
Enfin, au cours de leur convalescence, les Héros utilisèrent leurs connaissances des dagues de Carah Fadh pour se lier à elles.
Il y a deux semaines ils embarquaient à bord de leur galion aérien d'un demi-millénaire pour un périple riche en rebondissements qui les a amené aux portes du royaume nain de Throal, coeur politique de la province, après avoir affronté le spectre de l'ancien amiral du navire, avoir aperçu la montagne fortifiée volante envoyée par l'Empire limitrophe pour reconquérir la province, défait une mutinerie et sauver des naufragés.
Tout cela est ici: http://souffledeguerre.wordpress.com/20 ... -a-babord/
Hier, ils étaient "accueillis" dans le royaume nain (la version illustrée est ici: http://souffledeguerre.wordpress.com/20 ... n-secrete/) :
Alors que l’Ouragan bleu (galion aérien redécouvert par les Héros et soustrait à l'empire Théran) arrive en vue des portes de Throal, il hisse le drapeau blanc pour éviter tout trouble diplomatique. A leur approche, quatre drakkars et deux trirèmes de guerre quitte l’aérodrome de Throal, les drakkars surplombant le galion tels des vautours tandis que les galères le prenaient en tenaille. Puis un cinquième drakkar, au drapeau blanc lui aussi, se dirigea vers le galion et s’adressa à son capitaine par porte-voix.
Après s’être assuré de l’innocuité de la machine de guerre volante, l’officier Brasdur (qui se révéla être le frère de la princesse Fortépaule, une PNJ diplomate rencontrée précédement et liée par une romance naissante à l'un des PJ ) guida l’Ouragan bleu à quai où la Fraternité azure (nom du groupe magique de PJ) fut reçue par une diplomate, madame Morgane Haute-Voix.
Ce qui semblait initialement être une rencontre diplomatique des plus polies vira à l’interrogatoire inquisiteur, la diplomate harcelant les Héros de questions tout en « s’étonnant » de manière répétée et insinuante de leurs réponses. Alors que les Héros commençaient à s’énerver, le scribe Obsidien (un homme de pierre, l'une des races du jeu) se mit à hurler et à dévaster tout le mobilier dans une subite crise de folie. Paradim le Chroniquer des temps perdus fit rempart de son corps pour protéger l’insupportable diplomate avant de tenter de calmer l’Obsidien et de comprendre ce qui l’agitait. En larmes, désespéré et ne contrôlant plus sa force, Tellusa le scribe saisit Paradim par l’épaule, la luxant au passage, en hurlant son désespoir et sa douleur. Quelque chose de très grave frappait la roche de vie d’Ayodhya (un filon magique et sacrée dont sont issus et où retournent les hommes de pierre).
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C’est alors que les quatre statues s’animèrent, déchirant les voiles qui les enveloppaient et écrasant les gardes et courtisans à leur portée. Quatre golems de pierre avançaient inexorablement vers la famille royale pour les éradiquer !
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De son côté, et malgré les entraves magiques qui ceignaient ses poignées (les PJ avaient été désarmés et revêtus des bracelets qui réduisaient leur capacité à utiliser la magie avant d'entrer dans la salle du trône. On est jamais trop prudent, un régicide est si vite arrivé...), Nadrang le Maître de l’eau (c'est un élémentaliste spécialisé dans l'eau) fit jaillir un mur d’eau autour du trône, protégeant le roi et la reine. Le Grand archiviste et la Fougueuse princesse Fortépaule se ruèrent pour s’interposer entre un golem et le prince Neden qui dégainait son épée.
Les golems tuèrent nombre de gardes et de courtisans. Merrox le sage et la Fougueuse Princesse firent rempart de leurs corps et le payèrent cher, roulant en bas des gradins, les os brisés par les coups de la statue animée.
(Ils ont morflés, là, les PNJ. Je voulais créer un dilemme pour les PJ, notamment pour Nadrang qui est en train de tomber amoureux de la princesse, mais ils étaient en fait trop occupés à lutter pour vraiment agir autrement)
Tuant le jeune régicide, Krys’Ten la Guerrière dansante et Paradim le Traqueur des légendes s’emparèrent d’une médaille de pierre qui semblait contrôler les golems, sans autre effet que provoquer une courte hésitation de leur part. Profitant de cela, Nadrang le Mage d’eau emprisonna les golems derrière des enceintes d’eau. Si ceux-là purent s’en extraire, cela les ralentis considérablement. Hélas, le Dauphin était trop près d’un de ses colosses et il fut sévèrement blessé une première fois, l’épaule brisée. (jusque là, c'était prévu, mais après...)
C’est alors que Krys’Ten l’Autodidacte et Paradim l’Eclaireur se jetèrent sur Dranguel, souffrant au passage des assauts terribles des deux autres golems de pierre, mais réussissant à maîtriser le vieillard et à le forcer à parler (Paradim/Marchiavel a utilisé sa carte de Tranchons et Traquons "Mouhahaha" faisant que le PNJ ne pouvait s'empêcher de raconter son plan comme le grand méchant qu'il était). Ils apprirent ainsi que les médailles activaient les créatures magiques.
Au même moment, le Prince avait les jambes broyées et Nadrang le Maîtres des ondées tentaient de leurrer les deux autres golems pour les pousser à se frapper mutuellement. Il paya durement l’échec de sa manœuvre en ayant le bras droit, les côtes et une jambe brisés (Là, ça chauffait sévère, le PJ Nadrang était trop blessé pour agir et commençait à se trainer pour se mettre à l'écart, Paradim/Marchiavel n'avait plus de point de Karma pour activer ses talents et donc agir, le prince était mutilé, incapable de fuir et à la merci du golem) tandis que Krys’ten la Guerrière dansante brisait contre un mur la médaille (sur ordre de Paradim, donc pas de Deus ex Machina du MJ) qui alimentait le golem agressant le prince, sauvant ainsi sa vie.
Alors que Paradim le Traqueur des temps perdus broyait la seconde médaille, stoppant les deux derniers golems de pierre, l’armée surgissait dans la salle de Trône. (Tout s'est passé très vite, en 4-5 tours seulement, la cavalerie arrivant donc après la bataille. L'absence de la joueuse de la guerrière Krys'Ten s'est fait sentir).
Le roi et la reine étaient indemnes, le prince grièvement blessé mais vivant, de même que Merrox et Hélicia Fortépaule. La tentative de régicide avait échouée grâce à la lutte acharnée des héros de la Fraternité azure. Mais nombre de gardes et de courtisans gisaient au sol, morts ou blessés…
(Je suis assez fier de cette scène, c'est pas tous les jours qu'on organise un régicide et que l'on laisse véritablement la responsabilité de l'issue aux joueurs
Un peu plus tard, après avoir reçus des soins, les Héros furent rassemblés dans leurs lits de convalescence dans un petit salon où se trouvaient le prince Neden, le Grand archiviste, eux aussi alités et souffrants, ainsi que des diplomates et des généraux. (Une scène un peu surréaliste, voire grotesque, au vu de l'état pitoyable des PJ et PNJ après les golems. J'avais un peu peur que le comique de la situation ne pourrisse un peu l'ambiance grave, mais ça n'a pas été le cas)
S’ensuivit un intense bras de fer dans lequel Throal tentaient de s’assurer le contrôle de l’Ouragan bleu et des Héros tandis que ces derniers luttaient pour maintenir leur indépendance et leur liberté tout en profitant des arsenaux et des équipages de Throal. Menaces, chantages, promesses et offres s’échangèrent dans une ambiance tendue où même quelques noms d’oiseaux fusèrent.
Au final, il fut conclu que les Héros prêteraient un serment de Vassalité de sang d’un an et un jour envers Throal, devenant ainsi citoyens du royaume, et seraient annoncés officiellement comme corsaires du roi Valurus III, avec un observateur de Throal à leur bord. Officieusement, ils seraient rattachés au Corps « exploratoire » de l’armée de Throal, sous le commandement direct du Général de la flotte Ilmorian, avec un commissaire qui s’assurerait du respect de principes de Throal et de l’application des « Ordres impérieux ». En échange, l’Ouragan bleu serait réparé, réarmé et équipé au frais du royaume au cours des trois semaines à venir.
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Dieu qui a failli y rester | Teams Panthéon & Bienvenue
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Mon Itchio
Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
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- le Zakhan Noir
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je la fais souvent la vannes sur les VRP
Ce soir... tu t'es couché à 9H! Dans ton petit coeur, c'est le bonheur...
euh non pardon
Ce soir, on continue les Chroniques de Barrowlands pour le Trône de fer. Il va falloir capitaliser sur notre récente série de victoires sur les Fer-nés. Et se méfier de plus en plus des réactions de Roose Bolton...
Mais bon on a nouveau PJ pour nous aider à faire tout ça...
euh non pardon
Ce soir, on continue les Chroniques de Barrowlands pour le Trône de fer. Il va falloir capitaliser sur notre récente série de victoires sur les Fer-nés. Et se méfier de plus en plus des réactions de Roose Bolton...
Mais bon on a nouveau PJ pour nous aider à faire tout ça...
Expliquer une blague, c'est comme disséquer une grenouille. On comprend le mécanisme, mais elle n'y survit pas (Mark Twain, un peu modifié)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Hier soir, nous avons Torchbearé en nous confrontant une nouvelle fois à la Terrifiante Crypte de Skogenby.
Korolina (Whimpy), la vaillante guerrière, Beren of Carcaroth (Vincho), l'aventurier nain, protecteur de Karolina, et Ulrik (Wild), le prêtre filou, se sont retrouvés à éprouver l'impitoyable logique de la mécanique de Torchebearer (avec Mangelune aux commandes).
Je vous la fait courte, mais si nous avons survécu, nous sommes ressortis de la Crypte sans le moindre trésor, délestés de pas mal de nos équipements (L'armure de Karolina est abîmée, et son casque détruit, L'épée de Beren a fondue, tout comme nos provisions), et dans des états effroyables (Karolina par exemple, est assoiffée et affamée, épuisée, et blessée, et ses compagnons sont dans des états similaires, voir pires).
Seul consolation, Karolina est maintenant à la tête d'un point de Fate (j'ai agi selon ma croyance de toujours protéger mes compagnons) et de 3 points de Personna (j'ai accompli mon objectif en retrouvant Jora, mes camarades m'ont gentiment accordé le point du "meilleur joueur" pour avoir réussi LE jet critique de la partie, et le point du perso qui c'est mis en danger pour préserver le groupe). Mes camarades n'ont pas démérité remportant des points pour avoir suivi leur instinct à bon escient, agi contre leur croyance, et roleplayé comme des piliers de l'actor studio).
Nous en avons pris plein la gueule toute la soirée, mais on a bien rigolé, bien flippé, et on en redemande ... Merci Mangelune !
Korolina (Whimpy), la vaillante guerrière, Beren of Carcaroth (Vincho), l'aventurier nain, protecteur de Karolina, et Ulrik (Wild), le prêtre filou, se sont retrouvés à éprouver l'impitoyable logique de la mécanique de Torchebearer (avec Mangelune aux commandes).
Je vous la fait courte, mais si nous avons survécu, nous sommes ressortis de la Crypte sans le moindre trésor, délestés de pas mal de nos équipements (L'armure de Karolina est abîmée, et son casque détruit, L'épée de Beren a fondue, tout comme nos provisions), et dans des états effroyables (Karolina par exemple, est assoiffée et affamée, épuisée, et blessée, et ses compagnons sont dans des états similaires, voir pires).
Seul consolation, Karolina est maintenant à la tête d'un point de Fate (j'ai agi selon ma croyance de toujours protéger mes compagnons) et de 3 points de Personna (j'ai accompli mon objectif en retrouvant Jora, mes camarades m'ont gentiment accordé le point du "meilleur joueur" pour avoir réussi LE jet critique de la partie, et le point du perso qui c'est mis en danger pour préserver le groupe). Mes camarades n'ont pas démérité remportant des points pour avoir suivi leur instinct à bon escient, agi contre leur croyance, et roleplayé comme des piliers de l'actor studio).
Nous en avons pris plein la gueule toute la soirée, mais on a bien rigolé, bien flippé, et on en redemande ... Merci Mangelune !
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- Yoichi Hiruma
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Y'a pas à dire, raconté comme ça, ça fait toujours autant peu envie de jouer à ce jeu 
- chaviro
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Il y en a qui ne gagnent pas des points de camaraderie, je vous le dis… Bande de porteurs de torche


L'OSR est le véganisme du JDR
«Les rôlistes ont bien raison de se défendre des machines à saucisses»(Romaric B.)
«Un TPK d'entrée, c'est bon»(Dude)
«Quand les joueurs en ont marre de voir leurs PJ sodomiser des poney morts, ils commencent à jouer»(Dr Dandy)
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Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
ça tombe quand même bien, que je sache, personne ne t'oblige avec un couteau sous la gorge à jouer à Torchbearer ou Mouse Guard...Yoichi Hiruma a écrit :Y'a pas à dire, raconté comme ça, ça fait toujours autant peu envie de jouer à ce jeu
Je me permets cette remarque vu qu'à chaque fois que ce jeu ou une quelconque Burningerie est évoquée, tu viens nous dire combien tu n'as vraiment pas envie d'y jouer (ou alors tu es un Burner refoulé
Comme tu le dis si bien par ailleurs, il y a plein plein de trucs super à jouer. Pas la peine de venir faire la même sempiternelle petite pique agaçante, c'est dommage.
EDIT: tout ça dit avec moult
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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Dr DANDY
- Pas connecté, pas d'amis !
Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
A part ça le fait est que Torchbearer semble assez hard pour les aventuriers. Perso c'est cool si je devais y jouer mais je suis pas certain que beaucoup de joueurs trouvent ça fun.