Cathulhu, le scénario du livre de base.
Et encore une fois je me fais la réflexion que décidément les scénarios c'est trop simple pour moi (même si celui là est bien) et ça n'implique pas forcément assez les pjs. A la volée, j'ai improvisée une intrigue autours de plusieurs pnjs chats et humains qui m'a donné l'idée du moteur d'une campagne avec des chats pas ordinaires : des basts...
La fiche que j'ai rédigée pour l'occasion :
[b]http://www.lapagedujour.net/trucsdej ... v2.pdf[/b]
La liste des pnjs / pjs du scénario s'est étoffée comme ceci (j'ai rebossé en Savage Worlds et en Cthulhu ma liste de compétences universelles pour utiliser pas mal des compétences de la fiche officielle Cathulhu) :
Humains : (*absents pour l'instant)
Linda Tramble, secrétaire de Dereck Vancouver, apprentie sorcière ou sorcière, à moins qu'elle ne possède une double personnalité ou une sœur jumelle... Elle possède deux chattes pour sûr : Bichette (Naphtaline, une persane) et Mimoune (Myrtille, une bleu britannique).
Sarah Lambert*, magicienne souvent absente, est-elle Linda dans une double personnalité ?
Lorette, secrétaire et domestique de Sarah, a une liaison avec Josh le livreur.
Dereck Vancouver* : Détective privé, muni de dons de médiums et de prescience. Possède lui aussi un chat.
Nick Lambert : Peintre médium, disciple de Bast, n'a pas encore choisi son familier, sans doute ce sera Sneak, septième fils d'un septième fils. Il peut monter dans la contrée des rêves.
Wong Lo : Chinois blanchisseur qui va récupérer un des fils de Phyllis.
Fester Montague : Illuminé solitaire.
Josh Parker : livreur en tout genre, trafique aussi un peu dans l'alcool.
Bast :
Benjamin : chat initiateur du premier scénario, il tient à ce que les pjs se soudent, forment une famille et découvrent leur nature.
Sneak : Fils de Féodor, tout maigre, cherche son père et sans doute un maître.
Féodor : Chat sibérien ancien familier de Raspoutine. Père de Sneak.
Myrtille : Bleue britannique, appartient à Linda (dort dessus, rumblepuss, fish for tea)
Tout pj
Chats :
Bichette : Chatte persane de concours, appartient à Linda (ouvre les portes, lit).
Phyllis : mère de trois petits, dont deux de Sneak et un de Féodor.
Tobias : Chat borgne et sympa du quartier.
Ricardo, Ahab et ses potes : Chats pêcheurs.
Madame : Persane blanche appartenant à Sarah.
Archibald : précieux et enlevé par une petite fille.
Théodore : Chat qui trouve dommage que Fester ait clôt sa maison.
Chiens :
Spot : teckel qui renifle le cul des chiens.
Stink : Cocker qui a été élevé par des chats, il cause avec Benjamin.
Rocko : Terreur du quartier.
Trois prétirés :
Horus
Force 3, Constitution 12, Taille 1, Dextérité 25, Intelligence 16, Pouvoir 18, Education 17, Apparence 13
Tours : Vue de l'Invisible, Ronronnement, Fais ce que je veux.
Compétences = 380 points
Arcane 01%, Athlétisme 70%, Combat 70%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 56%, Discrétion 51%, Equilibre 50%, Intimidation 54%, Lancer 25%, Miauler 64%, Mignonnerie 69%, Médium (Rêver) 66%, Nature 44%, Parer 85%, Précision 25%, Psychologie 31%, Remarquer 64%, Rôle 74%, Sens du danger 68%, Soins 47%, Statut 21%, Traquer 50%, Tours 64%
Maître : écrivain en mal d'inspiration ; jouet préféré : son griffoire de dodo.
Kilda
Force 3, Constitution 9, Taille 1, Dextérité 24, Intelligence 17, Pouvoir 16, Education 17, Apparence 16
Tours : Calinoux (équivaut à ronronnement), Ouvre les portes, Doolittle (parle aux chiens)
Compétences = 390 points
Arcane 01%, Athlétisme 68%, Combat 68%, Connaissance 24%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 42%, Discrétion 71%, Equilibre 78%, Intimidation 68%, Lancer 24%, Miauler 58%, Mignonnerie 78%, Médium (Rêver) 42%, Nature 43%, Parer 92%, Précision 24%, Psychologie 51%, Remarquer 83 %, Rôle 44%, Sens du danger 46%, Soins 14%, Statut 21%, Traquer 64%, Tours 64%
Maître : secrétaire de direction ; jouet préféré : souris jouet.
Namor
Force 2, Constitution 6, Taille 1, Dextérité 28, Intelligence 15, Education 21, Pouvoir 12, Apparence 14
Tour : Familier, Acrobate des clôtures, Fenêtre miroir.
Compétences = 410 points.
Arcane 01%, Athlétisme 76% , Combat 66%, Connaissance 22%, Connaissance de la rue 21%, Contrée des rêves 54%, Discrétion 73%, Equilibre 76%, Intimidation 70%, Lancer 28 %, Miauler 73%, Mignonnerie 72%, Médium (Rêver) 54%, Nature 47%, Parer 114% , Précision 58%, Psychologie 51%, Remarquer 57%, Rôle 42 %, Sens du danger 32%, Soins 22%, Statut 21%, Traquer 56%, Tours 62%
Maître : détective privé ; jouet préféré : stylo machouillé.