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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. oct. 20, 2015 5:49 pm
par Poulpivre
Samedi soir : partie test de "La Lune & 12 Lotus" à mon assoce de JdR, avec moi en MJ et 4 joueurs. Les PJs sont des mercenaires embauchés par un riche vigneron qui ne peut plus exploiter une partie de ses terres suite à des disparitions d'esclaves. Ils découvriront le sombre passé de ces terres, les traces d'un village rasé par le vigneron avide d'agrandir ses terres, et l'histoire d'une jeune fille victime de ses exactions revenue se venger mais ayant sombrée dans la folie et la sorcellerie.
Scénario d'enquête tout à fait classique : après avoir découpé quelques mort-vivants, mis hors d'état de nuire la sorcière, éclaté le cruel chef de la garde cimmérien du vigneron (et quelques gardes au passage) et occis l'intendant du domaine après l'avoir utilisé comme appât pour la sorcière, les PJs sont allés chercher leur récompense auprès du vigneron, non sans lui faire quelques remarques désobligeantes sur son manque flagrant de morale et que ce qu'il a fait par le passé n'était pas joli joli...
Bonne partie au final. Le système a été apprécié par les joueurs de par le fait qu'il émule parfaitement ce qu'il est censé émuler. Par contre ils ne sont pas motivés pour faire une campagne mais plutôt des one shot. Ceci étant dit, à partir de combien de one shots on obtient une campagne ?
EDIT : à noter que 4 joueurs est un peu trop. Je pense le jeu optimal à 2 ou 3 joueurs.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. oct. 20, 2015 6:04 pm
par Le Grümph
Disons que le jeu est effectivement conçu pour des séries de one-shot avec deux joueurs, trois max (plus le meneur).
Mais c'est cool comme retours...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. oct. 20, 2015 6:10 pm
par Poulpivre
De rien. A noter que les joueurs ont usé et abusé du système de risques en combat : de toute la partie, il n'y a eu aucune attaque sans prise de risque... 8-O
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. oct. 20, 2015 6:12 pm
par Le Grümph
C'est le principe ^^
LG
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mar. oct. 20, 2015 7:27 pm
par Islayre d'Argolh
Le Grümph a écrit :Faut pas se moquer des pileux contrariés.
A ne pas confondre avec les bilieux contrariants... Même si dans mon cas précis je cumule ^^
Yoichi Hiruma a écrit :Hier soir, le fabuleux Islayre nous a fait découvrit
Coureurs d'Orage à Sherkan, Go@t et moi-même. Enfin découvrir... Disons que nos capacités de role-play sont telles que le système s'est totalement effacé devant l'histoire que nous avons narré
A la base, je n'était pas particulièrement client du système, mais je voulais tester en live. Et je dois avouer que le peu qu'on a pu voir est vraiment convainquant. J'ai hâte de tester un combat à la prochaine session. Je dois admettre qu'on a presque été sérieux pendant la partie, le DM a été le moins sage, mais on l'avait fait boire aussi...

Disons que j'ai réellement décider d'utiliser ces séances de playtest pour pousser le système dans ses retranchements les plus extrêmes...
En l’occurrence hier soir je l'ai surtout poussé dans l'appartement du voisin puisqu'on s'est retrouvés avec une séance full roleplay et deux jets de dés (j'ai compté).
La prochaine partie en fin de mois devrait être plus velue, je ferais alors un retour plus complet.
Le seul truc "mécanique" dont je peux dire que j'en suis satisfait par rapport à la partie d'hier c'est que la création de 3 persos niveau 5 s'est déroulée au petits oignons : rapide, efficace et avec une vrai emphase sur l'ambiance plus que sur le système, pil poil ce que je voulais !
Sherkan a écrit :Je confirme...tout ce qu'à dit Yoichi ! Y a des MJ qui boivent en douce derrière l'écran et le gritty devient alors super glitter
J'en ai encore mal aux abdos
Comme d'hab, j'ai transformé mon scénar super dark en épisode du disque-monde
Mais j'ai passé une bête de soirée

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. oct. 21, 2015 1:25 pm
par Tolkraft
mass a écrit :... vraiment une expérience exceptionnelle avec les meilleurs MJ de la place lyonnaise (oui j'ose).
C'est gentil, éxageré mais gentil. Je te tuerai en dernier ce soir pour te remercier ;-)
De mon côté, j'ai attaqué la maitrise de Future / Perfect pour une partie de la hype lyonnaise.
Ils ont tellement hypé ces dernières années qu'ils en ont perdu une partie de leurs réflexes d'investigations "à la Cthulhu" ^^
Mais le roleplay au petits oignons compense leurs errements ;-)
Hâte de continuer...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. oct. 21, 2015 2:40 pm
par mass
Tolkraft a écrit :mass a écrit :... vraiment une expérience exceptionnelle avec les meilleurs MJ de la place lyonnaise (oui j'ose).
C'est gentil, éxageré mais gentil. Je te tuerai en dernier ce soir pour te remercier ;-)
De mon côté, j'ai attaqué la maitrise de Future / Perfect pour une partie de la hype lyonnaise.
Ils ont tellement hypé ces dernières années qu'ils en ont perdu une partie de leurs réflexes d'investigations "à la Cthulhu" ^^
Mais le roleplay au petits oignons compense leurs errements ;-)
Hâte de continuer...
C'est sur que les "hypeurs" cela parle beaucoup, mais quand il s’agit de l'action. Rien de mieux que les vieux briscard comme nous

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. oct. 21, 2015 4:38 pm
par Udo Femi
Tolkraft a écrit :mass a écrit :... vraiment une expérience exceptionnelle avec les meilleurs MJ de la place lyonnaise (oui j'ose).
C'est gentil, éxageré mais gentil. Je te tuerai en dernier ce soir pour te remercier ;-)
De mon côté, j'ai attaqué la maitrise de Future / Perfect pour une partie de la hype lyonnaise.
Ils ont tellement hypé ces dernières années qu'ils en ont perdu une partie de leurs réflexes d'investigations "à la Cthulhu" ^^
Mais le roleplay au petits oignons compense leurs errements ;-)
Hâte de continuer...
Oui, j'ai jamais caché que les scénars d'enquête n'étaient pas vraiment ma tasse de thé (en tant que MJ ou PJ).
Quand je maîtrisais du Cthulhu, y'avait toujours un moment donné où le monde venait à leur rencontre, en général violemment (avec des tentacules ou des mâchoires à rangées de dents multiples) alors que le principe de l'enquête est plutôt dans le sens inverse.
D'où la perte de certains réflexes, comme aller tout fouiller systématiquement et interroger tous les témoins en faisant une check-list.
(ceci dit, visiter ledit endroit en dernier a permis une fin de séance sous tension et qui donne envie d'y revenir au plus vite !)
Si je me suis engagé sur cette campagne Future/Perfect c'est parce-que ça me botte de voir comment de pauvres âmes qui vont être confrontées à des trucs vraiment pas jojo vont évoluer en tant qu'individus et dans le groupe (pis que la table fonctionne bien, avec Tolkraft en chef d'orchestre).
Déjà qu'on n'est pas d'accord sur la manière de régler certains problèmes (la balle dans la tête d'un quidam, mon PJ ne peut juste pas).
Ca tombe bien, le système de Tolkraft intègre des jauges de confiance et des piliers de relation, qui vont vite prendre cher, je pense.
J'ai hâte.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : mer. oct. 21, 2015 8:00 pm
par Zeben
mass a écrit :C'est sur que les "hypeurs" cela parle beaucoup, mais quand il s’agit de l'action. Rien de mieux que les vieux briscard comme nous

J'avoue que tu as fais un fameux enquêteur sur la partie de Unhallowed Metropolis.
Ou pas.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : jeu. oct. 22, 2015 7:49 pm
par mass
Zeben a écrit :mass a écrit :C'est sur que les "hypeurs" cela parle beaucoup, mais quand il s’agit de l'action. Rien de mieux que les vieux briscard comme nous

J'avoue que tu as fais un fameux enquêteur sur la partie de Unhallowed Metropolis.
Ou pas.

Le coup de la crise cardiaque était génial. En plus je me suis mit au diapason de la table :p
Sinon en parlant d’enquête, nous avons fini hier le scenario de sieur Poutcho, avec un Tolkraft au summum de son art pour faire les psychopathes qui mettent mal à l'aise. Une des meilleurs (si ce n'est la meilleur partie) que j'ai fait dans ma carrière de rôliste à tel point que je pense là proposer via Hangout, Mais il faut 8 joueurs, cela va être chaud.

Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. oct. 23, 2015 12:27 am
par Emöjk Martinssøn
Ce soir JDR en ligne : c'était une petite partie de TimeWatch avec Mangelunes, Kandjar, Cyrano et Humphrey B.
Bon, j'ai un peu merdé au départ en disant aux joueurs qu'ils pouvaient commencer leur enquête où ils voulaient : le scénario n'était pas prévu pour et on a eu un beau cas de "bootstrap paradox" au final.
Malgré ça c'était bien sympa, ça me confirme que le système tourne vraiment très bien et c'est toujours amusant d'écouter les joueurs se faire des nœuds au cerveau en considérant un puzzle en quatre dimensions.
On devrait remettre ça dans quelque temps, de mon côté ce sera en tout cas avec plaisir !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. oct. 23, 2015 9:58 am
par Mangelunes
Emöjk Martinssøn a écrit :Ce soir JDR en ligne : c'était une petite partie de TimeWatch avec Mangelunes, Kandjar, Cyrano et Humphrey B.
Bon, j'ai un peu merdé au départ en disant aux joueurs qu'ils pouvaient commencer leur enquête où ils voulaient : le scénario n'était pas prévu pour et on a eu un beau cas de "bootstrap paradox" au final.
Malgré ça c'était bien sympa, ça me confirme que le système tourne vraiment très bien et c'est toujours amusant d'écouter les joueurs se faire des nœuds au cerveau en considérant un puzzle en quatre dimensions.
On devrait remettre ça dans quelque temps, de mon côté ce sera en tout cas avec plaisir !
C'est clair que du point de vue cérébral c'était bien cool. D'autant qu'on peut te remercier pour ta réactivité et ton ouverture d'esprit, c'est pour moi un des très rares scénarios d'enquête (ou plutôt une des rares parties d'enquête, apparemment le scénario n'est pas aussi ouvert) où je n'ai jamais eu l'impression de me retrouver devant un mur. Au contraire, tout paraissait justifiable, les possibilités énormes, on enquêtait, faisait des déductions plus ou moins foireuses, on agissait en se basant sur ces idées et le monde réagissait.
Ce qui me séduit moins dans ce jeu, c'est le côté "personnages en 2D". Je m'en doutais un peu mais finalement, on se serait appelés Jules César, R2D2 ou Scrofulgros, ça n'aurait rien changé. On avait tous plein de compétences atemporelles plus ou moins justifiables (ce qui est un des travers de Gumshoe où il vaut mieux avoir cent compétences à 1 que dix à 10), un uniforme unique, un équipement identique, une même mission à accomplir, une enquête à résoudre... beaucoup d'éléments qui tuent toute possibilité d'interprétation de perso. Si on ajoute un temps de jeu limité et l'utilisation de hangout, on comprend qu'on se soit concentrés sur le scénario. Peut-être vaudrait-il mieux typer beaucoup plus les compétences des persos, quite à les rendre beaucoup moins efficaces ? Ou alors admettre dès le départ qu'on ne joue que les agents d'un système venant tous de la même époque, des fonctionnaires du temps quoi.
Côté hangout, ça s'est beaucoup mieux passé pour moi que la fois d'avant malgré un départ un peu hard et quelques décos. J'ai encore du mal à m'investir à fond quand ma copine et ma fille dorment à côté, mais c'est passé. Le vrai gros problème c'était l'absence de caméra, le fait qu'avec Roll20 on ne savait jamais qui parlait - d'autant que je ne connaissais la fois que d'Emojk, et qu'on n'avait pas mis les noms ou les avatars des persos à côté des noms des joueurs. Je ne me souviens pas du tout de qui jouait quoi !
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. oct. 23, 2015 10:17 am
par Emöjk Martinssøn
Ouais, je suis assez d'accord avec toi sur ces deux points.
Sur le défaut du hangout, bon bin ça c'est les aléas du direct comme on dit... mais peut-être que la prochaine fois on pourrait utiliser la webcam, ça ne me dérange pas en tout cas.
La remarque qu'on s'est faite c'est que normalement dans un hangout l'icône (ou l'image) de qui parle devient plus grande pour qu'on sache qui dit quoi, mais ça ne fonctionne pas avec Roll20. Oh well.
Sur l'interchangeabilité des persos : oui en effet, ça vaudrait peut-être le coup de les spécialiser plus. Après c'est effectivement un jeu à mission et c'est le défaut de tout jeu à mission de privilégier le scénario sur les personnages. Et c'est également un de mes défauts de MJ.
Mais surtout, je n'ai eu vos concepts de persos que très tard, c'était impossible pour moi d'adapter le scénario en fonction ! Sinon j'aurais sans doute casé des éléments pertinents par rapport à ça.
Si on refait une partie, il y a un scénario du bouquin qui va sans doute dans ce sens pour un ou deux PJ, on verra...
EDIT : Il faut aussi préciser, donc, que c'était un scénario du bouquin. Si je l'avais écrit, il aurait sans doute moins été impersonnel, du moins j'aime à le penser...
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. oct. 23, 2015 10:57 am
par Mangelunes
D'un autre côté, c'est un style de jeu comme un autre, et ce n'est pas parce que c'est moins ma came que c'est criticable "en soi". Le risque à vouloir caser des intrigues persos dès le début, c'est aussi d'allonger la durée de la partie. Dans bien des séries, on n'attaque les drames individuels qu'après avoir acquis une bonne connaissance des enjeux et des persos.
Une des idées de Gumshoe, c'est aussi d'avoir plein de compétences d'investigation redondantes comme ça on peut typer son enquêteur en en choisissant une plutôt qu'une autre. Ca place beaucoup de pression sur le MJ qui doit tout le temps adapter son scénario en fonction des PJs, mais c'est le meilleur moyen à mon avis pour ne pas incarner des personnages-outils dont la seule fonction est de se faire le relais des idées des joueurs. A mon sens, il vaut mieux que chaque PJ n'ait qu'un nombre limité de compétences allant dans le sens de son concept historique/thématique.
Concernant les compétences "génériques" comme Tir ou Conduite, on peut imaginer aussi qu'un ancien pharaon sait effectivement conduire une voiture - il a été brieffé, mais de façon ampoulée et à condition qu'on lui mette le contact. Et qu'il conduira en s'imaginant aux commandes d'un char, en criant des "Iah Iah !" tout en accélérant, des trucs comme ça. Cela typera un peu plus les persos.
Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Publié : ven. oct. 23, 2015 11:47 am
par Qui Revient de Loin
Méfiez-vous des charriotes diaboliques, il y a des Sarrasins dedans ;p