La partie des Légendes de la Garde menée par Fingolfin aux Caves Alliées Mercredi soir.
Notre partie des Légendes de la Garde s'est bien passée.
Deux détails... Les Caves Alliées, j'ai testé par deux fois et si on n'a pas la Cave, faut pas y aller jouer. C'est trèèèès bruyant ou simplement bruyant. Mais dans les deux cas, c'est pas cool pour jouer.
L'ambiance est géniale par contre...
L'autre détail, c'est que les Légendes de la Garde lorsqu'on a la poisse aux dés, c'est un poil relou.... J'en étais à me dire que je n'allais soit plus agir, soit ne faire que m'en foutre moi-même plein la tronche pour me faire de jolis tours de joueurs...
Fingolfin aux commandes qui nous propose d'incarner Kenzie, Saxon et Sadie a mené une partie composée de deux tours du meneur et deux tours des joueurs. C'était sympa et sans doute plus dynamique qu'une partie avec juste un tour de chaque.
Amaranth qui jouait un Saxon qui a lui seul aurait pu conquérir le monde tant ses jets de dés étaient incroyables.
Othar qui jouait une Sadie assez cool.
Et moi qui jouait un Kenzie très effacé tant par les jets de dés foireux que l'envie d'écouter les copains ^^
Ma foi, lorsque Gwendolin a convoqué Sadie et Saxon et moi, je me suis dit, cette mission, elle va nous amener vers la côte.
Bingo.
On doit accompagner Sadie vers Calogero pour voir dans quel état se trouve le poste de Garde.
Sadie se fixe pour objectif d'inhumer le corps de son mentor, Conrad.
Saxon décide que quoi qu'il arrive, il faudra que nous revenions sains et saufs.
Moi, je me suis dit que comprendre ce qui peut pousser une telle masse de crabes à s'attaquer à ce poste de Garde, serait un objectif intéressant.
Nous nous préparons rapidement, dans l'empressement, Saxon prend largement de quoi manger pour le voyage. Le temps est assez beau, mais la boue peut être gênante.
Nous l'aidons à trouver la meilleure piste pour nous rendre à Calogero, mais Saxon et Sadie préfère foncer en ligne droite. (Il récupère des coches grâce à son côté même pas peur et petit).
Nous avançons vraiment bien, jusqu'à rejoindre un torrent au milieu duquel des souris fermières sont juchées sur un rocher. Leur barque s'est échouée et abîmée sur la berge où nous arrivons.
Là, j'ai été heureux d'avoir pensé à apporter corde et grappin. Saxon comme moi avions de quoi réparer la barque, cependant lui et Sadie ont réparé la barque tandis que j'ai échangé tant bien que mal avec les souris échouées.
Saxon s'est lancé ensuite dans une périlleuse traversée du torrent en partant en barque d'un point situé plus haut sur le cours d'eau. Nous avions encordée la barque en l'accrochant à un arbre afin que Saxon s'en tire plus facilement. Malheureusement, les nerfs m'ont lâchés et je n'ai plus pu réussir à maintenir la corde tirée. Si bien qu'à peine les fermiers et Saxon se sont-ils rejoints dans la barque que celle-ci est partie loin de nous. J'ai empêché Sadie de se ruer à l'eau et l'ai incité à ne pas courir inutilement. Nous avons rejoint Saxon, qui comme à son habitude, s'est joué de la mort et a réussi à sauver les souris sans dommage.
Pour nous remercier, elles nous ont invité dans leur village où nous avons passé la soirée. Saxon était en colère contre leur manque d'action durant l'épisode de la barque et à cause du Gros hameçon qu'elles portaient.
La fin du tour du MJ a eu lieu par là...
Avec les coches des copains, j'ai eu deux coches, nous nous sommes calmés et soignés, et surtout nous avons appris des choses sur Calogero et sur les crabes et nous nous y sommes rendus accompagnés par les souris que nous avions sauvées...
A Calogero, nous avons combattu des crabes qui se massaient autour du poste de garde, et c'est bien blessées que nous avons pu toquer à la porte du poste de garde, après avoir inhumé le corps de Conrad...
Une vieille souris un peu folle y résidait. Elle m'a prise en grippe et je n'ai rien pu faire d'autre que de laisser Saxon et Sadie tenter d’apaiser cette souris. Notre but étant simplement de lui faire comprendre qu'elle pourrait rester ici tant qu'elle laisserait une place pour les patrouilles de passage. Ses pratiques et sa façon de vivre ne seraient pas critiquées. Elle gardait rancune contre les souris qui l'ont forcées à l'exil et mélangeait tout. Avec la fatigue, la colère et les blessures, j'ai préféré me tenir à l'écart.
Après ça, nous avons pu
(en profitant du tour du MJ qui prenait fin), retourner à Lockhaven et convaincre Gwendolin que nous avions bien travaillé...
Une mission réussie pour les souris de la Garde.
Clairement, le système de jeu qui me faisait flipper, c'est comme Apocalypse World, du blabla qui impressionne et qui change des pratiques, mais qui reste une partie de jdr quoi...
Du coup, j'suis sûr de faire jouer à ce jeu

Même si les dés sont fichtrement trop importants...
Lancer 6 ou 10 dés et ne pas réussir à aligner 3 ou 4 réussites (même avec des bonus) c'est frustrant ^^
Surtout quand en face Amaranth alignait ses 4 réussites avec 5 dés lancés
