Sans plus tarder, la suite …
Lauran était absent ce qui a bouleversé l’ordre des tirages
Clèomède fait le sixième tirage
Après avoir déclenché une bagarre générale, nous cherchons à trouver un nouvel axe pour progresser en direction du chariot de la sorcière.
Derrière nous se fait entendre un bruit assourdissant, une bande de géants est en train de remonter la colonne en riant et en repoussant les gnolls sur leur passage. Un peu surpris (
le seul qui ait raté son jet de dé 
) je suis projeté à terre par un géant qui me percute avant de me ramasser et de me jeter sur son épaule, ce qui fait encore plus éclater de rire ses congénères. Sans doute de l’humour géant …
Je prends ce que je suppose un air de gnoll apeuré, en espérant qu’il me dépose, mais non, la brute continue de progresser. Du coup, mes compagnons en profitent pour emboiter le pas au groupe de géants qui ont l’art et la manière de s’ouvrir un chemin dans la foule des gnolls.
Shaïg (
à l’aide d’une carte) arrive plus ou moins à orienter leur course vers le chariot de la sorcière dont nous ne sommes plus très loin.
Septième tirage
Rufus (
aidé par une carte de patrouille qui permet de diminuer un jet de dé) fait un 1. L’objectif est atteint !
Le groupe de géants surgit juste derrière le chariot de la sorcière. C’est un immense chariot décoré de crânes, de suppliciés, et il est tiré par des géants, qui ont l’air un peu fatigués et qui ont besoin de relève (
prouesse narrative 
). Du coup, les fouets sifflent et le groupe qui vient d’arriver et stoppé par des démons qui commencent à les arrimer au chariot de la sorcière. Dans la confusion j’en profite pour rejoindre mes compagnons. Nous voilà au pied du chariot où trône la sorcière.
Sur le chariot, outre la sorcière, se trouvent une dizaine de serviteurs gnolls, 3 minotaures gardes du corps et une pelletée de démons soldats agglutinés. Des échelles ou les barreaux des roues permettent de grimper à bord du chariot.
Clèomède utilise un ordre de maître de guerre pour améliorer nos réactions (
+2 à l’initiative), nous partons à l’assaut (
et choisissons de privilégier les prouesses plutôt que la rapidité d’action).
Rufus détermine qu’un groupe de gnolls, comprenant que nous sommes là pour éliminer la sorcière, décide de se battre de notre côté pour regagner sa liberté.
Shaïg détermine qu’une échelle peut être remontée et interdire l’arrivée de renforts.
Clèomède se hisse sur le chariot et s’attaque à un minotaure. Elle déclenche l’objet magique offert par l’Octogone, une pierre de Ioun qui lui octroie des bonus de guerrier supplémentaires. Un minotaure reçoit un vilain coup d’épée et tombe sur un deuxième qui se tenait à côté. Les démons, sentant la magie puissante qui vient de s’activer deviennent fous furieux.
Profitant du passage libéré par les minotaures, je charge la sorcière (
je serai en danger le tour prochain) et je l’empale violemment sur ma carbolame (
prouesse à 1 ! je lui inflige une contrainte, elle perd son dé d’exaltation).
Rufus actionne le bâton de l’Octogone, les démons sont balayés par le cercle de protection et disparaissent les uns après les autres avec un petit PoP ! bien plaisant.
Shaïg balance une boule de feu sur la sorcière, les minotaures le plus proche … et moi. Mais mon anneau de résistance au feu me protège.
Clèomède achève le premier minotaure.
La sorcière rouge se lance un sort d’armure magique (et sa CA passe à 18).
Malgré cela, à l’aide d’un bonus fourni par
Clèomède, je la perce à nouveau de mon épée.
Les gnolls se battent entre eux.
Rufus lance une illusion, un terrain hallucinatoire, qui recouvre le chariot de manière à ce que le combat ne soit pas remarqué. Les spectateurs auront l’impression de voir que le chariot s’est arrêté et que la sorcière discute.
Shaïg jette un trait de plasma sur la sorcière, qui s’effondre, trouée de part en part ! (
Elle a tenu 3 rounds, nous saurons après coup qu’elle avait 12 DV !)
Une fois la sorcière morte, il nous faut peu de temps pour finir les minotaures. Les gnolls se sont entretués. Je coupe la tête de la sorcière et je la mets dans un sac.
Shaïg amène les pavillons flottant sur le chariot et monte l’étendard de la Patrouille, il ramasse au passage un drôle d’objet en cristal, en forme d’œil de mouche, tombé d’une manche de la sorcière.
A ce moment,
Rufus remarque que l’un des minotaures portait un morceau de l’armure du général
Exilias et nous en déduisons qu’il doit être gardé par des minotaures. Nous décidons de profiter de la situation pour partir à sa recherche avant de quitter le camp.
(Notre nouvel objectif est donc de trouver
Exilias)
Premier tirage : la peur de ma vie !
Nous trouvons assez rapidement
Exilias, il se trouve dans une partie de la colonne plus tranquille. Mais il n’est pas seul. Il est entouré de morts-vivants en putréfaction, sur lesquels grouillent insectes et vers, mais … vêtus d’uniformes anciens de la Patrouille ! Et il nous a vu !
Fin de la séance