Re: Père Castor, raconte-moi tes parties
Publié : mer. juin 25, 2014 11:07 pm
La phrase de la soirée : "Sans xénophobie aucune, ça reste un étranger !"
Mwahahaha
LG
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Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
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Jaloux, je suis :'(Sherkan a écrit :Nous, on a testé Abstract Dungeon grâce à M'sieur WV, avec Islayre, Poulpy et votre serviteur.
Et ben, très, très bon jeu "narratif à l'ancienne" (genre HeroQuest pour le côté traits libres) qui nous a poussé à faire exploser le budget effets spéciaux dans nos descriptions.
Je laisserai mes camarades vous décrire un peu plus le système, mais en l’occurrence le jeu permet de créer le personnage de ses rêves ou du moins de lui donner l'occasion de briller héroïquement comme il se doit.
Très bonne surprise
Tres bon apres-midi ! Perso je suis emballé par abstract dungeon. Je m'en doutais déja à la lecture, cette partie de playtest me l'a confirmé : c'est une petite bombe !Sherkan a écrit :Nous, on a testé Abstract Dungeon grâce à M'sieur WV, avec Islayre, Poulpy et votre serviteur.
Votre enthousiasme fait plaisir à lire !Sherkan a écrit :Nous, on a testé Abstract Dungeon grâce à M'sieur WV, avec Islayre, Poulpy et votre serviteur.
Et ben, très, très bon jeu "narratif à l'ancienne" (genre HeroQuest pour le côté traits libres) qui nous a poussé à faire exploser le budget effets spéciaux dans nos descriptions.
Je laisserai mes camarades vous décrire un peu plus le système, mais en l’occurrence le jeu permet de créer le personnage de ses rêves ou du moins de lui donner l'occasion de briller héroïquement comme il se doit.
Très bonne surprise
C'était aussi ma principal interrogation et en en parlant de vive voix avec Islayre ce dernier m'a dit qu'il y avait une tension qui se créait par le fait même que le pool de dés diminuait et aussi par le fait de devoir narrativement trouver des solutions pour écouler ses mauvais dés.Steve J a écrit :Votre enthousiasme fait plaisir à lire !Sherkan a écrit :Nous, on a testé Abstract Dungeon grâce à M'sieur WV, avec Islayre, Poulpy et votre serviteur.
Et ben, très, très bon jeu "narratif à l'ancienne" (genre HeroQuest pour le côté traits libres) qui nous a poussé à faire exploser le budget effets spéciaux dans nos descriptions.
Je laisserai mes camarades vous décrire un peu plus le système, mais en l’occurrence le jeu permet de créer le personnage de ses rêves ou du moins de lui donner l'occasion de briller héroïquement comme il se doit.
Très bonne surprise
Je n'ai lu le jeu qu'en diagonale et, si je suis globalement très convaincu -et excité- par ses promesses, un truc m'avait surpris. Le fait que le jeu ne soit pas basé sur une logique de challenge (il me semble même que les PJs ne peuvent pas mourir sans l'accord de leur joueurs mais je dis peut-être n'importe quoi).
Du coup je me demandais un peu sur quoi reposait le jeu puisque son système ne me semble pas pouvoir générer de tension.
C'est un faux ami. Ce n'est pas qu'on ne peut pas mourir sans l'accord des joueurs, mais juste que c'est dur de mourir. Et encore, cette deuxième idée résulte d'une simple logique : tu es coincé dans une cave, avec tes camarades, face à un monstre très puissant et soudain, du fait du jeu de chacun, plus aucun héros n'a de dé.Steve J a écrit : Je n'ai lu le jeu qu'en diagonale et, si je suis globalement très convaincu -et excité- par ses promesses, un truc m'avait surpris. Le fait que le jeu ne soit pas basé sur une logique de challenge (il me semble même que les PJs ne peuvent pas mourir sans l'accord de leur joueurs mais je dis peut-être n'importe quoi).
Du coup je me demandais un peu sur quoi reposait le jeu puisque son système ne me semble pas pouvoir générer de tension.
En tous cas j'ai très envie de tester ça, il y a suffisamment de bonnes idées pour me dire que le jeu serait une bonne porte pour me faire entrer dans le dungeon crawling.
C'est bô quand tu parles, Sherkan.Sherkan a écrit : tout n'est que "quelle est la situation dramaturgique à ce stade de la partie ?"
ouesskon'en'é2l'istoire-etsifoquian-aitkimeur, si tu préfèresFingolfin a écrit :C'est bô quand tu parles, Sherkan.Sherkan a écrit : tout n'est que "quelle est la situation dramaturgique à ce stade de la partie ?"