J'ai trouvé la v5 très réussie. Facile à faire jouer et relativement accessible.
Une chose m'a rebuté : le temps de création d'un personnage. C'est là où on sent que la v5 s'adresse aux campagnes et aux joueurs qui s'impliquent. Je vais peut être dire une bêtise, mais clairement, Nephilim n'est pas un jeu à one shot ou pour des démos (sauf les kits de découvertes précités).
Rien que le temps de crééer tes prétirés, il faut de la motivation pour une séance découverte.
Nephilim - Quinteflush aux Mysts par les Templiers
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Re: Nephilim - Quinteflush aux Mysts par les Templiers
D'accord avec toi !
Quelle que soit la version de Nephilim
Avec ma table (4 joueurs qui ne connaissaient pas le jeu), on est en plein dans une belle campagne (Ys + Souffle)
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Re: Nephilim - Quinteflush aux Mysts par les Templiers
Après, ce qui es tintéressant, si on a des prétirés sous la main, c'est d'ouvrir des portes en one shot pour donner envie aux PJ de continuer et d'en savoir plus. D'ailleurs, ce serait dommage de résoudre la séance sans ce petit, plus. Car l'univers est très riche et vraiment chouette.Nightfalls a écrit : ↑mer. oct. 07, 2026 3:00 pmD'accord avec toi !
Quelle que soit la version de Nephilim
Avec ma table (4 joueurs qui ne connaissaient pas le jeu), on est en plein dans une belle campagne (Ys + Souffle)
Sans parler de faire des scènes en extérieur. Genre faire une virée dans un monument du coin pour faire découvrir des indices / faire une recherche.