Au cas où tu ne l'aurais pas vu : viewtopic.php?f=26&t=26739dogboy a écrit :Tu as mis la partie technique de ton adaptation quelque part ? Il me semble avoir vu les aspects de tes prétirés mais je pense à un truc plus complet...Fil a écrit :Hier soir, première partie de Always|Never|Now motorisé sous Fate.
"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
J'ai vu merci
enfin, j'ai vu passer ça sur le groupe Fate, mais j'ai pas encore eu le temps d'aller voir.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ce soir, début du final de la deuxième saison de notre campagne de Mousquetaires noirs (https://anno1633.wordpress.com/) menée par Khentar. Ca se passe dans un univers de mousquetaires tirant sur les Lames du cardinal et fortement mâtiné de Monde des ténèbres, entre autres inspirations, le tout motorisé par l’ubiquity system de Tous pour un-Régime diabolique !
Nos personnages sont François-Eleuthère de Walburge, un mousquetaire au sang d’ogre tirant sur le Portos, Guillaume de Nogaret, comte de Manduel, un mousquetaire à femme porteur d’une singulière magie –le Célestis–, le père Matteo Da Ponte, un mousquetaire médecin jésuite d’origine italienne avec la Vrai Foi (moi-même), Monseigneur de Romain de Dieu, un évêque adepte de la nécromancie blanche, porteur du sang du dragon, et la vicomtesse Diane Esther de Bézun, une jeune et jolie alchimiste portant elle aussi le sang du dragon.
Le père Matteo est un croyant pure et dure (motivation : Foi), ordonné (pouvoir de prêtrise et Vrai Foi) et intransigeant (défaut : fanatisme) et je m’amuse beaucoup à le jouer de façon intégriste, obtuse et presque illuminée, surtout face aux épreuves qui mettent l’enseignement de l’Eglise et sa Foi en péril, au grand dam de Khentar qui essaie de nous présenter un monde en nuance de gris et une Grande Révélation Mystique.
Lors de cette saison, nous n’avons eu de cesse d’être confrontés à des forces occultes nous révélant leur vision impie du catéchisme : vampires, loups-garous, démons, fées et archimage. Toutes ces épreuves n’ont fait que renforcer la foi du père Matteo, tandis que le comte Nogaret souffrait de sa porte du Célestis fracassée qui le faisait vieillir à vue d’œil et d’une malédiction du roi des fées de la Cour sombre qui lui volait ses nuits.
Lors d’un rituel auprès d’un archimage, Nogaret a tenté de « réparer » sa porte de pouvoir, et la Vierge Marie et le Fils de Dieu lui est apparue. Lorsqu’il s’est présenté le matin devant ses compagnons, illuminé par sa Vision, le père Matteo a su qu’il avait été touché par Dieu. Aussi ses propos l’ont fortement perturbé : comment le Seigneur pouvait lui avoir dit de nous annoncer que nous devions traiter les peuples païens et vaincus (fées, drakes, etc.) avec amour ?
Puis ce fut la Révélation, suite aux doutes et à la force de notre Foi (et à la dépense généreuse de points de style couplée à des jets très réussis de religion), en particulier celle du père Matteo, l’archange Gabriel s’est incarnée dans l’un de nos compagnons et nous a apporté la Révélation du Très-Haut : toute la création, y compris les peuples païens, les fées, les dragons, la magie, etc., est son œuvre et doit être aimée et guidée vers lui. Et le compte de Nogaret est son nouveau prophète.
Désormais, le père Matteo va mettre toute sa Foi, sa persévérance et son intransigeance auprès de ce nouveau prophète et de ses préceptes (à l’horreur du joueur…). Et c’est ainsi que cette année de grâce 1633 commença le Troisième Testament du prophète Guillaume
Nos personnages sont François-Eleuthère de Walburge, un mousquetaire au sang d’ogre tirant sur le Portos, Guillaume de Nogaret, comte de Manduel, un mousquetaire à femme porteur d’une singulière magie –le Célestis–, le père Matteo Da Ponte, un mousquetaire médecin jésuite d’origine italienne avec la Vrai Foi (moi-même), Monseigneur de Romain de Dieu, un évêque adepte de la nécromancie blanche, porteur du sang du dragon, et la vicomtesse Diane Esther de Bézun, une jeune et jolie alchimiste portant elle aussi le sang du dragon.
Le père Matteo est un croyant pure et dure (motivation : Foi), ordonné (pouvoir de prêtrise et Vrai Foi) et intransigeant (défaut : fanatisme) et je m’amuse beaucoup à le jouer de façon intégriste, obtuse et presque illuminée, surtout face aux épreuves qui mettent l’enseignement de l’Eglise et sa Foi en péril, au grand dam de Khentar qui essaie de nous présenter un monde en nuance de gris et une Grande Révélation Mystique.
Lors de cette saison, nous n’avons eu de cesse d’être confrontés à des forces occultes nous révélant leur vision impie du catéchisme : vampires, loups-garous, démons, fées et archimage. Toutes ces épreuves n’ont fait que renforcer la foi du père Matteo, tandis que le comte Nogaret souffrait de sa porte du Célestis fracassée qui le faisait vieillir à vue d’œil et d’une malédiction du roi des fées de la Cour sombre qui lui volait ses nuits.
Lors d’un rituel auprès d’un archimage, Nogaret a tenté de « réparer » sa porte de pouvoir, et la Vierge Marie et le Fils de Dieu lui est apparue. Lorsqu’il s’est présenté le matin devant ses compagnons, illuminé par sa Vision, le père Matteo a su qu’il avait été touché par Dieu. Aussi ses propos l’ont fortement perturbé : comment le Seigneur pouvait lui avoir dit de nous annoncer que nous devions traiter les peuples païens et vaincus (fées, drakes, etc.) avec amour ?
Puis ce fut la Révélation, suite aux doutes et à la force de notre Foi (et à la dépense généreuse de points de style couplée à des jets très réussis de religion), en particulier celle du père Matteo, l’archange Gabriel s’est incarnée dans l’un de nos compagnons et nous a apporté la Révélation du Très-Haut : toute la création, y compris les peuples païens, les fées, les dragons, la magie, etc., est son œuvre et doit être aimée et guidée vers lui. Et le compte de Nogaret est son nouveau prophète.
Désormais, le père Matteo va mettre toute sa Foi, sa persévérance et son intransigeance auprès de ce nouveau prophète et de ses préceptes (à l’horreur du joueur…). Et c’est ainsi que cette année de grâce 1633 commença le Troisième Testament du prophète Guillaume
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Mémoire de rôlistes : le patrimoine du jeu de rôle se construit aujourd'hui
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- Sherkan
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier on a continué notre 3ème séance de Coureurs d'Orage.
Entre un "ta mère suce des elfes à Brocéliande" adressé au joueur-nain, des description aux petits oignons du MJ du genre "Il chancelle. (pause) On va l'appeler Jacques" et des tacles bien pensées adressées aux amis absents "Cette goule ne sert plus à rien. (pause) C'est une goule vaine"... on a enfin pu jeter les dés, faire des tas de descriptions rocambolesques pour quémander des avantages pendant la partie et décider d'un commun accord que la vilaine baronne ressemblait plus à Lisa Ann qu'à Sophie Marceau, premier choix du MJ. Comme quoi ce jeu laisse l'entière liberté d'univers partagé aux joueurs
Pour le reste ça tourne très bien, notamment sur le fait de prendre de vrais risques pendant la partie ; des risques héroïques où les coups donnés sont super jouissifs, mais gare à nos PV qui peuvent tomber brusquement aussi. Heureusement que le MJ était malchanceux aux dès ce soir là !
J'ai bien aimé aussi de négocier un avantage en sachant que tout échec serait catastrophique ; le fait que les critiques, échecs et réussites, arrivent assez souvent, cela crée un véritable suspense autour de la table, et donc pas mal d'excitation côté joueur.

Entre un "ta mère suce des elfes à Brocéliande" adressé au joueur-nain, des description aux petits oignons du MJ du genre "Il chancelle. (pause) On va l'appeler Jacques" et des tacles bien pensées adressées aux amis absents "Cette goule ne sert plus à rien. (pause) C'est une goule vaine"... on a enfin pu jeter les dés, faire des tas de descriptions rocambolesques pour quémander des avantages pendant la partie et décider d'un commun accord que la vilaine baronne ressemblait plus à Lisa Ann qu'à Sophie Marceau, premier choix du MJ. Comme quoi ce jeu laisse l'entière liberté d'univers partagé aux joueurs
Pour le reste ça tourne très bien, notamment sur le fait de prendre de vrais risques pendant la partie ; des risques héroïques où les coups donnés sont super jouissifs, mais gare à nos PV qui peuvent tomber brusquement aussi. Heureusement que le MJ était malchanceux aux dès ce soir là !
J'ai bien aimé aussi de négocier un avantage en sachant que tout échec serait catastrophique ; le fait que les critiques, échecs et réussites, arrivent assez souvent, cela crée un véritable suspense autour de la table, et donc pas mal d'excitation côté joueur.
Dernière modification par Sherkan le mar. nov. 10, 2015 7:10 pm, modifié 1 fois.
- Pourquoi les chinoises ont-elles un goût différent de toutes les autres filles ?
- Et tu nous préfères à elles ?
- Non, c'est différent, le canard laqué ne se compare pas au caviar russe. J'apprécie les deux
James Bond, la classe internationale.
Couteau Suisse du Podcast Anonyme
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- Yoichi Hiruma
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Pas mieux que l'ami Sherkan. Plus on joue à Coureurs d'Orage, plus je kiffe. Et pas juste parce qu'on joue avec la crème de la crème parisienne, mais surtout parce que ce petit jeu a tout d'un grand. Le système est simple, efficace et redoutable, tout ce que j'attends d'un jeu de poche. Je n'avais rien vu d'aussi bandant depuis Traquons et Tranchons. Je suis complètement séduit.
De plus, l'univers dans lequel nous jouons est vraiment excellent. D'une petite mission de routine, on en vient à déjouer de sordides complots. Hier soir, on a eu le choix de terminer le test ou de poursuivre la campagne pour découvrir les derniers secrets de la baronnie, on a choisit de continuer à l'unanimité.
Et après ça, j'ai hâte découvrir ce que le second module va nous proposer !!!
De plus, l'univers dans lequel nous jouons est vraiment excellent. D'une petite mission de routine, on en vient à déjouer de sordides complots. Hier soir, on a eu le choix de terminer le test ou de poursuivre la campagne pour découvrir les derniers secrets de la baronnie, on a choisit de continuer à l'unanimité.
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- Go@t
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
C'est vrai que du coup c'est le problème : Islayre va être obligé de nous faire jouer le deuxième module aussi.Yoichi Hiruma a écrit :Et après ça, j'ai hâte découvrir ce que le second module va nous proposer !!!
"Jouer avec Go@t, c'est à chaque fois mythique." (Zeben)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Autant j'ai été l'un des premiers à trouver que CdO était un jeu formidable (et à bénéficier de la générosité de Mr IslayreYoichi Hiruma a écrit :Pas mieux que l'ami Sherkan. Plus on joue à Coureurs d'Orage, plus je kiffe. Et pas juste parce qu'on joue avec la crème de la crème parisienne, mais surtout parce que ce petit jeu a tout d'un grand. Le système est simple, efficace et redoutable, tout ce que j'attends d'un jeu de poche. Je n'avais rien vu d'aussi bandant depuis Traquons et Tranchons. Je suis complètement séduit.
De plus, l'univers dans lequel nous jouons est vraiment excellent. D'une petite mission de routine, on en vient à déjouer de sordides complots. Hier soir, on a eu le choix de terminer le test ou de poursuivre la campagne pour découvrir les derniers secrets de la baronnie, on a choisit de continuer à l'unanimité.
Et après ça, j'ai hâte découvrir ce que le second module va nous proposer !!!
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Faut voir si le grand Ma(ni)tou veut bien partager son secret...
- Islayre d'Argolh
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Il n'y a rien de bien spectaculaire...Yoichi Hiruma a écrit :Faut voir si le grand Ma(ni)tou veut bien partager son secret...
En gros j'ai mis au point un espèce de "template" de mini-modules : l'idée c'est de faire tenir beaucoup d'infos réellement jouables sur un minimum de place (chaque module une fois rédigé doit tenir sur 4 pages word, c'est mon objectif).
En terme de durée de vie chaque module doit pouvoir être joué en version one shot (maxi séance) ou étalé en mini campagne (entre 2 et 5 séances).
Les deux modules qui seront dans le livre de base de CdO s'appellent le Val des corbeaux et la Mort rouge.
C'est le Val des Corbeaux que je playtest avec la table de Yoichi, Sherkan et Go@t.
Niveau ambiance c'est un gros hommage a un classique de D&D (pas très difficile de deviner lequel je pense) même si mon style inimitable de mastering l' a bien évidemment transformé en histoire du disque-monde...
Si ces modules plaisent, ils constitueront la base du suivi de gamme de CdO (chaque extension du jeu proposant au moins 3 modules plus du contenu annexe).
You are the rulebook. There is no other rulebook.
Make it fast, make it colorful and make it full of decisions for the players.
la Cité sans Nom, CdO et autres bêtises au d20
Squatte la chaine des Vieux Geeks ainsi que JdR Passion
Mes jeux MtG au format Commandeur (multi/casual)
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je suis très fan de l'aspect "gothique" de tes settings la CSN et Valombre sont sacrément sinistres si on les lit attentivement, et avec cette pointe d'épique qui vient relever la sauce, miam ! Je suis donc très impatient que ça sorte !Islayre d'Argolh a écrit :Il n'y a rien de bien spectaculaire...Yoichi Hiruma a écrit :Faut voir si le grand Ma(ni)tou veut bien partager son secret...
En gros j'ai mis au point un espèce de "template" de mini-modules : l'idée c'est de faire tenir beaucoup d'infos réellement jouables sur un minimum de place (chaque module une fois rédigé doit tenir sur 4 pages word, c'est mon objectif).
En terme de durée de vie chaque module doit pouvoir être joué en version one shot (maxi séance) ou étalé en mini campagne (entre 2 et 5 séances).
Les deux modules qui seront dans le livre de base de CdO s'appellent le Val des corbeaux et la Mort rouge.
C'est le Val des Corbeaux que je playtest avec la table de Yoichi, Sherkan et Go@t.
Niveau ambiance c'est un gros hommage a un classique de D&D (pas très difficile de deviner lequel je pense) même si mon style inimitable de mastering l' a bien évidemment transformé en histoire du disque-monde...
Si ces modules plaisent, ils constitueront la base du suivi de gamme de CdO (chaque extension du jeu proposant au moins 3 modules plus du contenu annexe).
Tholgren demi-gothique qui du coup s'en va lire "How to stake a vampire"
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Ce matin, j'ai fait jouer mes 3 enfants à Gnomes, un JDRA à destination des jeunes enfants disponible sur la Cour d'Obéron (http://couroberon.free.fr/Gnomes.html). Je leur ai proposé le scénario "Rêves de Gnomes" (http://couroberon.free.fr/scenarii/conc ... Gnomes.pdf) qui m'a plu de suite à la lecture.
C'était la seconde fois que je les faisais jouer et il y avait du mieux : malgré leur (très) jeune âge (5 ans pour les deux grandes et 3 pour le petit!), les filles ont notamment fait du "rôle" d'elles même en se disant qu'elles "avaient froid" et qu'elles voudraient "faire un feu pour pique niquer" avant la dernière épreuve. Tous les trois ont "mimé" le fait de cuisiner et d'aller chercher du bois avant de se remettre en route pour chercher leur dernier ingrédient.
Le système est simple mais pas trop (2/3/4 D6 à lancer selon sa compétence Fort-Moyen-Faible, au nombre de trois, et une diff unique fixée à 10 ou plus si besoin) ce qui me permet de travailler le calcul des résultats des dés avec eux (par le comptage des points sur les dés pour le moment!). Ils se sont tous attachés à leur feuille de perso qu'ils ont "décoré" et me demande de conserver !
A cet âge ,je constate surtout le manque d'initiative : je dois plutôt fonctionner sous forme d'un Livre dont vous êtes le héros en leur proposant des choix restreints. Les enfants n'ont pas de mal à rentrer dans le perso (par exemple il s'appellent tous par le nom de leur Perso) mais ont du mal à se distancier de lui : une de mes filles ayant le trait "Très courageuse" avait du mal à ne pas avoir peur des Trolls quand je lui en décrivait un !
Bref, faute de grive on mange des merles... faute de joueurs on endoctrine ses enfants... transmettons la flamme qu'ils disaient !
C'était la seconde fois que je les faisais jouer et il y avait du mieux : malgré leur (très) jeune âge (5 ans pour les deux grandes et 3 pour le petit!), les filles ont notamment fait du "rôle" d'elles même en se disant qu'elles "avaient froid" et qu'elles voudraient "faire un feu pour pique niquer" avant la dernière épreuve. Tous les trois ont "mimé" le fait de cuisiner et d'aller chercher du bois avant de se remettre en route pour chercher leur dernier ingrédient.
Le système est simple mais pas trop (2/3/4 D6 à lancer selon sa compétence Fort-Moyen-Faible, au nombre de trois, et une diff unique fixée à 10 ou plus si besoin) ce qui me permet de travailler le calcul des résultats des dés avec eux (par le comptage des points sur les dés pour le moment!). Ils se sont tous attachés à leur feuille de perso qu'ils ont "décoré" et me demande de conserver !
A cet âge ,je constate surtout le manque d'initiative : je dois plutôt fonctionner sous forme d'un Livre dont vous êtes le héros en leur proposant des choix restreints. Les enfants n'ont pas de mal à rentrer dans le perso (par exemple il s'appellent tous par le nom de leur Perso) mais ont du mal à se distancier de lui : une de mes filles ayant le trait "Très courageuse" avait du mal à ne pas avoir peur des Trolls quand je lui en décrivait un !
Bref, faute de grive on mange des merles... faute de joueurs on endoctrine ses enfants... transmettons la flamme qu'ils disaient !
"Storm is coming !"
Le FacedeBouc de ZeDiac
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Précédemment, dans Danger Patrol...
Un détective chapeau-moustache cyborg, un pilote qui n'a pas froid aux yeux, une transfuge cyborg de la République Pourpre, un casse-cou à l'identité secrète mystérieuse...
Un bal en micro-gravité qui tourne mal, une plénipotentiaire Vénusienne qui a manqué d'être capturée par des Cultistes Stygiens, un blob protoplasmique maléfique qui en révèle plus sur sa 5° dimension natale, un démon qui ne supporte pas les bacchantes, des débris téléguidés par un télépathe ; le maire de la ville qui a traversé ces aventures sans une égratignure...
Hier soir, excellent partie de Danger Patrol via Hangout... La mécanique du jeu marche du tonnerre, cette spirale permanente qui force les joueurs à prendre de plus en plus de risques pour réussir des actions de plus en plus capitales, l'interlude qui fait doucement avancer les pions dans le calme, les scènes de suspense qui permettent aux personnages moins tournés vers l'action d'avoir leur mise en lumière...
Je m'essaierai bien à redonner vie à ce jeune Doxo Carlister, son sourire de séducteur et son courage insolent.
Un détective chapeau-moustache cyborg, un pilote qui n'a pas froid aux yeux, une transfuge cyborg de la République Pourpre, un casse-cou à l'identité secrète mystérieuse...
Un bal en micro-gravité qui tourne mal, une plénipotentiaire Vénusienne qui a manqué d'être capturée par des Cultistes Stygiens, un blob protoplasmique maléfique qui en révèle plus sur sa 5° dimension natale, un démon qui ne supporte pas les bacchantes, des débris téléguidés par un télépathe ; le maire de la ville qui a traversé ces aventures sans une égratignure...
Hier soir, excellent partie de Danger Patrol via Hangout... La mécanique du jeu marche du tonnerre, cette spirale permanente qui force les joueurs à prendre de plus en plus de risques pour réussir des actions de plus en plus capitales, l'interlude qui fait doucement avancer les pions dans le calme, les scènes de suspense qui permettent aux personnages moins tournés vers l'action d'avoir leur mise en lumière...
Je m'essaierai bien à redonner vie à ce jeune Doxo Carlister, son sourire de séducteur et son courage insolent.
* Des machins rôlistiques (traductions ou publications en une page) https://jdr.jehaisleprintemps.net/
* Catalogue de micros JDR : https://brunobord.github.io/micro-rpg-catalog/
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier on fait notre troisième partie de Quelong, avec Orfeo² aux manettes. Vous connaissez notre équipe, finesse, subtilité et habiles jeux de mots étaient au programme. Comme dans LotfP avec Selpoivre.
"What am I supposed to do? Apologize? Over my rich, hot, dead body!"
Spoiler:
- Orfeo²
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je crois que je suis atteint de la même malédiction qu'Yslaire : je voulais faire la Compagnie noire meets Apocalypse Now, j'obtiens Kameloot meets Benny Hill...
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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