C'est un des problèmes du système de la Brigade : les pouvoirs ne sont pas bien cadrés, le jeu fait confiance à la table pour jouer dans l'esprit de la bédé. Avec des optimiseurs, ça coince. J'ai fait en tant que joueur De Main Morte, j'ai beaucoup aimé. Mais un joueur avait pris un pouvoir de contrôle temporel, et il tentait de l'utiliser en des circonstances variées, et c'était un peu n'importe quoi, on sentait bien qu'il aurait faire quelque chose pour continuer en campagne.jay carpenter a écrit :Alors j'ai fait jouer : De main morte, Il n'y a pas que le Nyctalope qui surveille Paris, Le fléau de Nous Autres, L'héritage de la reine du radium, La guerre des vampyres, et la mini campagne Sauver Prague.Graou a écrit :C'est intéressant comme retour sur le Brigade Chimérique: Quel scénario joues-tu?
J'ai étalé tout ça sur l'année 34, histoire de bien approfondir l'univers, de créer des lieux et des PNJs récurrents, avant d'attaquer 1935-36 avec l'intro du livre de base, les scénarios du supplément aux confins du merveilleux scientifique et la campagne la Grande Nuit. En gros, les persos sont déjà beaucoup trop puissants (on est plus dans Avengers) pour que les prochains scénarios représentent le moindre challenge. On va donc refaire des persos pour continuer la campagne, mais cette fois je vais devoir faire un truc que je déteste : faire le flic, cadrer les joueurs et limiter les niveaux de pouvoir, les combos et autres délires, pour essayer de retrouver une ambiance plus proche de la BD et permettre une évolution des personnages qui pourra vraiment s'étaler sur toute le campagne et la rendre "dangereuse", en terme de défis à proposer aux joueurs, du début à la fin. Parce que en l'état, imaginer qu'il reste une quinzaine de scénarios à jouer et que pas une fois les joueurs risquent de se sentir ou d'être en difficulté/danger, autant jouer à Comptable RPG ou je passe mon permis de conduire édition 3.5, ce sera tout aussi palpitant(le gros bill optimiseur creuse son propre trou : il fabrique un monstre indestructible et s'ennuie ensuite de la facilité des scénarios
)
"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Tout à fait, et la règle des "hobby" (ou passe-temps, je me souviens plus du terme) ouvre la porte à des combos un peu délirantes.
Sinon, en passant, j'adore le scénario de Main morte, mais il faut diminuer le niveau de puissance des joueurs clairement pour que ce soit agréable (au sens qu'il y ait un véritable défi).
Enfin, ça reste selon moi (même si ma campagne a capoté car un joueur n'aimait pas du tout l'ambiance) vraiment un excellent univers de jeu et l'un pour lequel l'écriture de scénario est à la fois le plus excitant , le plus simple et le plus "enrichissant".
Sinon, en passant, j'adore le scénario de Main morte, mais il faut diminuer le niveau de puissance des joueurs clairement pour que ce soit agréable (au sens qu'il y ait un véritable défi).
Enfin, ça reste selon moi (même si ma campagne a capoté car un joueur n'aimait pas du tout l'ambiance) vraiment un excellent univers de jeu et l'un pour lequel l'écriture de scénario est à la fois le plus excitant , le plus simple et le plus "enrichissant".
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
En même temps, Gontran, c'est un vrai prénom, pas le nom d'un chanteuse belge prononcé par un dislexiqueNajael a écrit :Objection! Rien que l'assassin Patoche ou mes variantes sur Philippe Lavil et ses bambous devraient te faire rougir de honte d'avoir dit ça.Orfeo² a écrit :Attention, je ne fais pas une variante de " mes joueurs ne me méritent pas " je fais autant de blagues et de jeux de mots qu'eux (sauf que les miens sont drôles)Objection à nouveau! J'ai un nom tout à fait normal et un perso pas optimisé (je ne fais jamais d'optimisation, y a trop de règles pour moi vous savez bien). Bon par contre c'est vrai que appeler son Oncle Gontran, je pense qu'il y a un mauvais fond chez ce joueur.Orfeo² a écrit :Bon, niveau grobill, mes joueurs peuvent rivaliser avec les tiens, et il faudrait que je leur interdise de nommer des persos : je me retrouve avec un Athanase, un Mi-Long ( mi-molle) et un Gontran Patoche à la table (mais pas de Jean-Rachid)...
Mais oui, j'aime bien le côté terroir des vieux noms dans le contexte d'Oltrée. Autant pour les PJ, les PNJ, ou les lieux. C'est pas très exotique, mais ça colle bien à l'esthétique du jeu, je trouve
Moi c'est Melville.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Tu m'as ouvert les yeux. Si jamais Askel décède, mon prochain personnage s’appellera Philippe de Villiers. Et je le ferai avec l'accent.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Troisième partie de Monster Hearts hier, décidément c'est chouette. Je suis surpris par la vitesse à laquelle les personnages progressent, en environ huit à neuf heures de jeu certains ont déjà acheté quatre progressions, la fin de la saison approche alors qu'on a l'impression qu'elle commence seulement.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Hier partie de Cthulhu mais... motorisé sous Cobalt.
Désormais, c'est certain, adieu le système chaosium et vive Cthulhu Cobalt !
j'ai fait joué des personnages étant des anciens militaires/flics/agents d'une agence fédérale, tous américains et éparpillés un peu partout sur le territoire US.
L'idée est qu'ils ont raccroché (faute professionnelle...) contraints et forcés.
Puis un bureau particulier de la CIA a Washington les convoque pour enquêter et agir sur des affaires étranges.
L'envie est de s'inspirer d'X Files, mais avec plus d'actions, limite à la Strike Back sur certaines parties.
Et le tout se passe sous l'Amérique de Reagan, Rambo et Dune, en 1984.
La mayonnaise a pris, avec de belles rigolades, mais surtout des scènes stressantes et typiques de cette ambiance mystérieuse du fait que la séance se jouait dans une petite ville de Louisiane non loin de la Nouvelles Orléans. Vieux Sud, Sheriff local, Cajun, Bayou, Hydroglisseurs, Dr Pepper, Alligators, vieilles familles sudistes et surtout brume, soldats confédérés, meurtres étranges d'adolescents, une touche de vaudou... mais rien de réellement magique ou occulte, plus du mystère et de l'inexpliqué léger...
Inspi principale : Dans la Brume électrique (je vous conseille fortement ce film policier).
Désormais, c'est certain, adieu le système chaosium et vive Cthulhu Cobalt !
j'ai fait joué des personnages étant des anciens militaires/flics/agents d'une agence fédérale, tous américains et éparpillés un peu partout sur le territoire US.
L'idée est qu'ils ont raccroché (faute professionnelle...) contraints et forcés.
Puis un bureau particulier de la CIA a Washington les convoque pour enquêter et agir sur des affaires étranges.
L'envie est de s'inspirer d'X Files, mais avec plus d'actions, limite à la Strike Back sur certaines parties.
Et le tout se passe sous l'Amérique de Reagan, Rambo et Dune, en 1984.
La mayonnaise a pris, avec de belles rigolades, mais surtout des scènes stressantes et typiques de cette ambiance mystérieuse du fait que la séance se jouait dans une petite ville de Louisiane non loin de la Nouvelles Orléans. Vieux Sud, Sheriff local, Cajun, Bayou, Hydroglisseurs, Dr Pepper, Alligators, vieilles familles sudistes et surtout brume, soldats confédérés, meurtres étranges d'adolescents, une touche de vaudou... mais rien de réellement magique ou occulte, plus du mystère et de l'inexpliqué léger...
Inspi principale : Dans la Brume électrique (je vous conseille fortement ce film policier).
Dernière modification par Solaris le jeu. nov. 12, 2015 1:32 pm, modifié 1 fois.
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Content que le système vous plaise ! 
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Et bien, si le combat devrait être plus simplifié (Brigandyne est passé par là depuis... et j'en suis fan), le système Cobalt est génial. Comme à Bloodlust, les aspects font des miracles et personnalisent vraiment les personnages. Le système est plus friendly player et les joueurs sont plus audacieux. Ce qui est parfait pour le ton de ma campagne.Fil a écrit :Content que le système vous plaise !
Et puis le format du livre est un must ! Franchement, il manque un écran
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Je garde ça en tête si jamais un jour je me mets à faire un V2 
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Va voir ce sujet. Tu devrais y trouver des réponses pour gérer ta table.jay carpenter a écrit :C'est la malédiction de nombreuses tables, je croyais mener une campagne de Brigade Chimérique, mais cela ressemble plus à un croisement entre Papy fait de la résistance et OSS 117 (version Dujardin). Et là je ne parle que de l'ambiance, pas de l’optimisation de persos qui renverraient les Avengers au niveau d'une bande de gobelins rachitiques. A peine un dixième de la campagne jouée, et déjà plus aucun PNJ, plus aucune situation ne sera assez balaise/dangereuse/tendue etc... (et j'ai pourtant divisé par trois la distribution de XpOrfeo² a écrit :Je crois que je suis atteint de la même malédiction qu'Yslaire : je voulais faire la Compagnie noire meets Apocalypse Now, j'obtiens Kameloot meets Benny Hill...), sauf surenchère grotesque et hors propos, et c'est barbant comme le 200eme épisode des experts. Les tables de joueurs optimiseurs qui ne pensent la partie et leur personnage que par le biais des règles, c'est vraiment la mort de l'art
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Il faut les faire jouer avec des règles minimalistes, où il n'y a pas de progression autre quand dans l'histoire te la psychologie. Après pour le côté OSS117, là on peux rien pour toi.jay carpenter a écrit :C'est la malédiction de nombreuses tables, je croyais mener une campagne de Brigade Chimérique, mais cela ressemble plus à un croisement entre Papy fait de la résistance et OSS 117 (version Dujardin). Et là je ne parle que de l'ambiance, pas de l’optimisation de persos qui renverraient les Avengers au niveau d'une bande de gobelins rachitiques. A peine un dixième de la campagne jouée, et déjà plus aucun PNJ, plus aucune situation ne sera assez balaise/dangereuse/tendue etc... (et j'ai pourtant divisé par trois la distribution de XpOrfeo² a écrit :Je crois que je suis atteint de la même malédiction qu'Yslaire : je voulais faire la Compagnie noire meets Apocalypse Now, j'obtiens Kameloot meets Benny Hill...), sauf surenchère grotesque et hors propos, et c'est barbant comme le 200eme épisode des experts. Les tables de joueurs optimiseurs qui ne pensent la partie et leur personnage que par le biais des règles, c'est vraiment la mort de l'art
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Et là, je les perds (enfin 2 d'entre eux)mass a écrit :jay carpenter a écrit :Il faut les faire jouer avec des règles minimalistes, où il n'y a pas de progression autre quand dans l'histoire te la psychologieOrfeo² a écrit :Je crois que je suis atteint de la même malédiction qu'Yslaire : je voulais faire la Compagnie noire meets Apocalypse Now, j'obtiens Kameloot meets Benny Hill...
Salve Grumio !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Si tu les perds, sors leur un wargame et voilà c'est réglé. 
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
- jay carpenter
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Alors il en faudra un avec des XPmass a écrit :Si tu les perds, sors leur un wargame et voilà c'est réglé.
Salve Grumio !
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.
Fin de ma 3eme sessions de AW , c'est vraiment exigent comme jeu. C'est tendu entre les Personnages des joueurs et cela donne vraiment du piquant. Même si je n'ai pas encore tout les moves en tête, cela roule plutôt pas mal. Une de mes parties les plus intense. Merci au MJ et aux autres joueurs qui sont au top.
C'est pas évident de jouer un mec ignoble.
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