"Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
Capitaine Caverne
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Capitaine Caverne »

Volsung a écrit :On peut les lire ou les compte rendu du Capitaine? Je me rappelle de mot comme Wuxia ou Spandex^^
Mes CR sont très succincts... qq mots sur l'intrigue, ce qui a bien fonctionné autour de la table, ce qui n'a pas marché... Je te laisse taper les mots clés "abstract wuxia" dans le moteur de recherches (pas facile de copier/coller les liens sur téléphone).
Pas de roleplay, ça ralentit les combats.
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Volsung
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Volsung »

Merci, ça donne envie d'en refaire :)
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Solaris
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Solaris »

Je sors d'une partie de Nightprowler 2, motorisée sous Brigandyne, suite.
Mes joueurs sont censés récupéré un petit quartier pour les Félins.
Au menu, thaumaturges, milice, Ezguirs et un peu d'inquisition. Ils placent leur pions, mais les autres factions bougent aussi et la situation se corse.
Ils ont aussi une négoce avec les elfes, qui naifs, croient en leur bonne foi pour les aider à installer un petit comptoir sur le port.
Bref, les choses s'entremêlent et méritent d'être patiemment démêlées et surtout, bien réfléchies.
Bref, bonne partie où jouer des hors la loi change et surtout permet de s'amuser différemment. Ils m'ont même tuer un "super héros" de Béjofa, appelé L'Aigle noir, à la demande des Félins. Première fois de mémoire pour tous les présents que des joueurs tuent un héros volontairement en lui faisant la chasse ^^
Et j'insiste, mais ladaptation Brigandyne est géniale pour Nightprowler. Très street level, la gestion des points de fortune permet malgré tout de beaux rattrapages voir de belles scènes spectaculaires :)
Mes joueurs motivés apprécient un jeu finalement original par son cadre et arrivent très bien à garder l'équilibre "hors-la-loi mais faut jouer et pas tomber dans le n'importe quoi". Un must.
Vivement la prochaine fois :)
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Ange Gardien
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Ange Gardien »

Jeudi dernier, c'était pas mon truc, devis trop cher après 8 semaines d'attente pour une réponse au sujet de mes lunettes, puis accident de voiture avec coup du lapin (alors que je suis soigné pour hernie discale C6-C7) lorsque MON kiné (celui qui me soigne le cou) me rentre dans le cul. J'ai fini la journée avec mon paladin de la campagne Pathfinder de la Plaie des ombres joué en mode DD5 qui perd tous ses pouvoirs (mais tous) et devient chaotique mauvais... Hum jouer sans pouvoir, ça va être rude pour l'équipe et pour moi, mais chaotique mauvais dans un groupe de bon (qui restent tes potes quand même), eh ben, c'est autre chose.
A l'instant, petite quête astrale / mystique / parallèle dans le Necessary Evil de 2004, le World of the Dead de 2020 et la contrée des Rêves de 1923 pour récupérer trois objets,servant à créer, dans une cérémonie mystique, la mère cosmique. Bataille psychique des pjs avec les Dieux décrits dans le supplément horreur, conception des 13 "anges" qui vont protéger le Vatican et Rome et découverte de l'identité réelle de deux d'entre eux (un gardien nommé Cristobald, fils d'un pj et homme le plus fort du monde et Lorenzo, fils d'un autre pj, et possédant exactement la gueule et le look du "rebelle")
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nerghull
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par nerghull »

Ange, un mot : what ?

Ce soir Shadowrun en mode relaxe, un PJ va voir sa maman l'autre se fait dragouiller par un Johnson su r un scène de crime, ils se rendent tous compte à quel point la mafia cherche à les avoir à sa botte et mon technomancien à des discussions socio philosophique avec son sensei. Sinon en vrac : diverses boissons alcoolisées, des esprits toxiques, une paire de chaussons Saeder Krupp, un penthouse mafieux avec piscine en plein Munich et un kidnapping de dealer (la méthode préférée de mes joueurs pour avoir des infos en ce moment )
Spooky scary creepypasta

Jouer la déstabilisation // CR Eclipse Phase
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Ange Gardien
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Ange Gardien »

nerghull : nothing :)
Je fais jouer un petit multivers qui compte 5 jeux alignés : shadowrun (où les pjs sont jamais allés, y a un pj qui en vient), necessary evil matiné de cthulhu, du supplément horreur et de ma création "les 28", un autre cthulhu matiné de time zero, d'un soupçon de torg (trois seigneurs seulement) et World of the dead...
Les deux autres sont le monde synthèse des trois premiers et Deadlands.
Il y a du déplacement temporel ou spatial pour l'instant entre trois de ces mondes :)
Le scénario de cette après-midi, qui ressemblait à une quête astrale de Shadowrun a vu les pjs, incarnant les clés d'un univers chacun (puisque les trois étaient chacun d'un univers), devoir lutter contre les avatars des dieux décrits dans le supplément horreur SANS utiliser leurs pouvoirs (la contrainte du scénario) et en se faisant aider d'un pnj décrit dans le supplément World of the Dead.
Ils ont eu une incroyable chance aux dés (mais vraiment, y a eu des d6 explosés en pagaille) et une grosse maîtrise de la tactique (devant se reposer sans pouvoirs).
La campagne joue sur plusieurs choses en parallèle et je compte faire jouer (j'en ai pour un moment) l'orient express (plus pulp avec des super pouvoirs pour les pjs et quelques pnjs), necessary evil 2 et war of the dead (d'ici un an)...
Les trois défauts des pouvoirs des pjs sont connus : argent, ils créent des gens avec des super-pouvoirs en utilisant leurs super-pouvoirs, ils n'ont pas intérêt à utiliser leurs pouvoirs en face de deux derniers avatars des "Dieu" qu'ils n'ont pas vaincu pour ne pas donner des supers pouvoirs (en plus) aux dits dieux...
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killerklown
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par killerklown »

@nerghull :
T'inquiète, quand tu auras passé ton prochain niveau, tu mettras des points en énochéen (la langue des Anges Gardiens) et tu comprendras les mots.
Pour comprendre ensuite, faudra quelques niveau de plus pour apprivoiser la syntaxe particulièrement compacte d'AG et ses marottes.
Et même là, en comprenant, c'est toujours un peu WTF pour les gens en dehors de ses délires :mrgreen:
Mais je suis sûr qu'à sa table, ca rend extrèmement bien :mrgreen:

D'ailleurs je tenterais bien l'expérience un jour AG, si je viens dans ton coin :bierre:
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Vorghyrn
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Vorghyrn »

hier suite des "Chronique de Ouestporte". Le groupe c'est mis en tête d'anéantir un groupe de moine-assassin (tout rapport avec l'actualité....). En gros c'etait une après-midi donjon et homme en pyjama noir avec tous les cliché du moine shaolin-ninja.

Le donjon était un de ceux de PoA, presque repris à l'identique mais en changeant un peu les carac de moines pour les mettre sur un thème plus "assassin" avec un fond de Cthulhu derrière (rapport à un des thème de la campagne)

Un CR bientôt
Mon blog JDR : De l'autre Côté de l'écran. critiques de JDR et techniques de jeu, surtout en solo

"la bêtise naturelle bat l'intelligence artificielle à tous les coups" 
(Terry Pratchett)
 
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Ange Gardien
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Ange Gardien »

je crois résolument qu'il faut investir dans tout ce qu'on achète. J'ai trouvé mon Graal (en modifiant le nombre de points d'attributs de départ - un peu plus) et en réduisant le nombre de compétences (12 seulement) avec Savage Worlds et le mode super héros pour gérer quasi tous les pouvoirs, je rentabilise donc le paquet de trucs que j'ai achetés ou que j'aime bien...
Libéré des contraintes de respect absolu d'un univers et titillé par la possibilité que les choix des pjs impactent encore plus sur la réalité que dans un jeu classique (puisqu'ils peuvent la changer sur des petits aspects par les scénarios que je leur fous dans les pattes), je me sens pris d'une totale liberté qui n'a de limite que les univers ou les périodes du temps dans lesquels je les envoie...
Je suis pas partisan d'un truc avec mille monde parallèles, je me contente de cinq, et c'est bien suffisant comme ça (vu qu'ils n'ont guère que visité deux d'entre-eux et qu'ils contribuent de fait à créer un des cinq monde, le monde de campagne).
Un choix qui provoque tel futur à un instant T et qu'on modifie pour découvrir tel futur ensuite me plait également assez.

De fait, mes parties restent classiques et je gage que les tenants du narrativisme seraient contents de l'utilisation des cartes d'aventure ou des bonnes idées surlesquelles je rebondis quasi systématiquement en mj... Un joueur m'a demandé hier (sachant que l'ennemi était sensible à l'eau et réfugié dans un vieux labo isolé) "y a t'il un citerne qu'on pourrait faire exploser pour noyer en partie le labo... je n'ai pas hésité à dire "oui"...
Je m'aperçois qu'il faut d'ailleurs que j'utilise plus souvent les éléments de décor qui ont fait l'essentiel du sel de la baston d'hier.

Sinon, j'ai effectivement tendance à choisir une idée bien débile ou crétine en apparence pour commencer une partie (une shaman moule, un zizi qui parle, le monsieur sans tête, un pingouin garou, les pjs se réveillent tous croyant qu'ils sont acteurs de série télé, les pjs sont tous les candidats aux élections de 2007, etc...) mais derrière, le fond, est toujours assez sérieux et les explications se tiennent parce que j'en ai besoin. J'aime déconner, j'aime aussi faire stresser, je crois que le pire ennemi des pjs reste eux-mêmes et j'aime en jouer.
Je suis assez adepte des deals et des négociations de dernière minute également.
Le job d'un mj c'est de faire vivre une histoire où les pjs se sentent importants (pour moi), où les joueurs rigolent et où des trucs pas habituels sont permis...
Il n'y a aucun mal à faire des scénarios traditionnels, d'ailleurs, c'est plus une histoire "d'ambiance" : permettre de faire et aussi de faire vivre (le plus important pour moi) des pnjs... J'ai du mal avec le pnj basique vite expédié... Un vrai bon pnj, ça laisse des souvenirs :)
Et par exemple, laisser les pjs utiliser 2 cartes d'aventure chacun à Savage Worlds, ben c'est marrant comme expérience de départ pour se forcer à prendre d'autres chemins...
Quoi ? le grand méchant est buté d'un coup parce que les dommages sont doublés ? Et alors ?...
Tiens, quelqu'un vient aider les pjs avec cette carte ? Qui ?
Quoi ? quelqu'un tombe amoureux d'un pj ? Toujours qui ?
Mon prochain déplacement (mes finances en ont pris un coup) en temps que mj extérieur, ça sera aux griffons à Bordeaux, fin février.
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CANARD
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par CANARD »

Hier nous avons presque terminé le deuxième scénario d'"Achtung Cthulhu". Presque car nous sommes tous morts comme il se doit.

Je n 'avais vraiment pas envie de refaire de l'AdC mais cette version est géniale, de bons scénarios de guerre matinée d'une touche légère d'horreur fantastique qu'on ne voit pas toujours venir.

Sinon les règles sont toujours aussi pourraves. Un coup de pied fait 1d6 dégats plus 1d4 d'impact si votre force est suffisante. Une mitrailette 1D10. !!! Les points de vie tournant autour de 10-15, faut pas trop se prendre de coups de pied au cul!!!!!!
Canard

Les règlements doivent s'adapter à la situation et non l'inverse.

La sagesse suprême est d'avoir des rêves assez grands pour ne pas les perdre du regard tandis qu'on les poursuit. Faulkner
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ZeroZeroStyx
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par ZeroZeroStyx »

Hier, première partie de Changelin : The Lost en tant que joueur, avec une table constituée à 80% de participants qui subissent mes scénarios. Pas grand chose à en dire si ce n'est qu'on a passé un super moment, avec un groupe en train de se former presque naturellement sans que la MJ n'ait à nous donner des coups de bâton pour que la mayonnaise prenne bon gré mal gré, pas mal de situations marrantes en tout genre, et ma changeline de la Cour du printemps qui commence à regretter d'avoir décidé de traîner avec la bande des commères de Paris, sa vie privée risquant à chaque instant de faire le tour de la communauté des Egarés de Paris façon Voici aux hormones de combat. Bref, que du bonheur :wub:

Pinaise, ça méritait bien d'attendre 4 mois ! :rock
"I seek righteousness, as should we all. But I'll settle for revenge."
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mass
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par mass »

Il était des dizaines et devant eux Lifstan fils de Leiknir et La Hache. Le combat fut rude, fut beau et les renforts arrivèrent à point.
Superbe partie de l'anneau unique qui devient de plus en plus sympa à force de jouer quand la fluidité prend le pas sur les hésitations sur le système.
Provocateur OUI, pédagogue NON !!!!
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Zeben
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Zeben »

Hier on a lancé la campagne de mon petit Résistance, et je me suis bien amusé !

La team de départ est composé de :
- Aaron Zubov, l'ancien maire de la ville, devenu le Chef de la Résistance.
- Tobias Fomenko, un boxeur professionnel devenu le Sergent, et spécialiste de l'arme lourde (équipé d'une mitrailleuse lourde)
- Chun Mei Walsh, une technicienne radio devenue l'Opréatrice
- Kimiko Novak, une ex serveuse au VIP's Night devenue la Recrue
- Saul Papastathis, un égoutier devenu le Nettoyeur

+ Un personnage secondaire, Giovani Lebon, un médecin urgentiste, et 4 cvils, des figurants dont les noms m'échappent (il me semble qu'il y a un docker, une artilleuse et deux autres... ?).



Après avoir imaginés ensemble les liens qu'ils avaient entre eux, et les hauts faits qui on amenés ces leaders à devenir des rôles principaux, nous avons commencé sur les chapeaux de roue !

Le premier déplacement dans la ville aboutit jusque dans un musée où la faction des Uniformes avait envoyé une troupe faire de la reconnaissance, et où ils se sont réfugiés en attendant que passe une énorme colonne de soldats de la mort, menée par ce qui semblait être un chef (ah ? ils ont des chefs... ok). Tout le monde était bien content de rencontrer des survivants et qui plus est, des survivants équipés et organisés. Parmi eux, Piper Cohen, une journaliste d'investigation sauvée par les Uniformes et qui enquête sur l'espèce de chef.

Après avoir fuit et passé la nuit dans un parc (l'Ennemi ayant investi le musée à la recherche de survivants à exécuter), ils reprennent leur chemin en direction de la caserne situé dans le quartier du dortoir, le QG des uniformes. En chemin ils passent par un campus universitaire pour prendre un raccourcis. Ils entendent des cris d'appels à l'aide dans l'un des préfabriqués. Deux d'entre eux vont jeter un œil, accompagnés des Uniformes rencontrés la vieille. Quand ils font irruption dans la salle, les mecs à l'intérieur, armés de kalash, tirent dans le tas. Tout va très vite. Les Uniformes y passent tous et Kimiko est blessée à la jambe. Saul l'attrape par le bras et la traine dans une salle à coté. Dehors, Tobias explose une fenêtre, installe sa mitrailleuse lourde et ouvre le feu en aveugle à travers une cloison et le couloir qui les séparent de la salle d'où proviennent les tirs de kalash. C'est un massacre. Aaron est ébranlé par ce qu'ils voient lorsque la fumée retombe et Tobias, quand il sera rend compte qu'il a abattu des civils, et très probablement des étudiants, prend une sacrée claque émotionnelle. Pendant ce temps Giovani soigne la blessure de Kimiko, il lui faudra deux jours pour s'en remettre.

Plus tard, ils finissent par arriver à la caserne où ils rencontrent celle qui semble être le chef des Uniformes, bien qu'elle s'en défende, Naomi Sanchez, une ancienne agente des services secrets. Après un exaltant discours de Aaron dans la cantine où se sont rassemblés les Uniformes, ces derniers décident de rejoindre la Résistance sous un tonnerre d'applaudissement. Les voilà nombreux, armés, abrité dans la caserne, et ils possèdent même un tank garé dans la cours (qui nécessitera tout de même quelques réparations).

La suite au prochain épisode !
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Udo Femi
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par Udo Femi »

Ben moi, on me dit de tirer pour couvrir les copains, je tire pour couvrir les copains.
Avec ma M60.
Dans un bâtiment pré-fabriqué.
Ouch.
Mon blog: http://www.udo-prod.com avec La Superclique gratuite et les Aventures Spears & Sandals d'Agôn !
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KamiSeiTo
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Re: "Hier, j'ai joué" : toi aussi, fais-nous croire que tu utilises les jeux que tu achètes.

Message par KamiSeiTo »

Avant de lire la toute fin, j'ai eu du mal à comprendre le lien entre les uniformes et les résistants. Ennemis ? Ah non... Ah c'est le nom de la résistance ? Apparemment pas... OK... Ça doit être une troisième force... Oh ! C'est les restes de l'armée régulière perdante ? ...
Sinon, ça a l'air chouette. n_n
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
Brand.
Verrouillé