Re: F.A.T.E.
Publié : jeu. déc. 19, 2013 1:35 pm
Mmmh. A prendre avec prudence.Marchiavel a écrit :Intéressant. Est-ce qu'un aspect comme "La menace d'invasion des hommes du Nord" peut être une fausse piste aussi (par exemple, une fausse rumeur de guerre au profit d'une tierce personne) ?
Déjà parce que, comme l'a bien exprimé Lepropre, les joueurs peuvent se sentir floué sur la marchandise. Si il y a un aspect "L'invasion des hommes du Nord" en jeu, les joueurs vont se monter des films sur leur perso qui saute d'une falaise avec son destrier, atterris sur le pont du Drakkar et défonce du Viking à l'épée large (Et oui, j'ai déja un joueur qui a fait ça, dans un système bien moins "gentil" que FATE. Je vous ai déjà dit que j'aimais mes joueurs?) Ils mettront peut être même des points en "navigation" en prévision d'une bataille navale dans le Détroit des Glaces. Si c'est de la poudre aux yeux, ils risquent d'être déçus (à raison, d'après moi), surtout si c'est eux qui ont créé l'aspect.
Ensuite parce qu'il ne faut pas oublier que les aspects sont quelque chose sur lesquels les joueurs vont interagir à la fois narrative ment ET mécaniquement. Un aspect trompeur risque d'être invoqué par le joueur en le prenant au pied de la lettre. Si le joueur veut utiliser ça pour faire arriver un drakkar, que fais tu?
- Tu dis non en expliquant pourquoi ? (et adieu la surprise!)
- Tu dis non sans expliquer ? (gros risque de frustration des joueurs, surtout si ça se répète)
- Tu acceptes, au risque de bazarder tout ton arc de campagne ? Ou au moins de l'aménager sérieusement. Pour moi la solution la plus élégante, mais si les joueurs se prennent au jeu et l'utilisent beaucoup, il ne restera plus grand chose de ton idée de base. Or les meilleurs moments que j'ai eu à FATE sont justement des moments où les joueurs se sont pris au jeu et ont commencé à prendre l'intrigue en main en jouant sur les aspects
En créant un aspect de campagne/scénar trompeur, tu pousses tes joueurs à te mettre en permanence des batons dans les roues, alors que normalement, ils doivent faire en sorte que tout le monde soit sur la même longueur d'onde.
C'est pour ça que je pense que les aspects (de Personnage comme de scénario) doivent être aussi "honnêtes" que possible. C'est un contrat entre joueurs et MJ : "Voila des pistes d'histoire, emparez-vous-en!"
Si je devais le faire malgré tout, j'essaierai de rester assez ouvert dans ma tentative de bluff. Soit je me mettrais d'accord avec les joueurs en leur expliquant clairement que l'aspect "Menace d'invasion" ne correspond jusqu'à nouvel ordre à rien de concret, soit je le nommerais carrément "Rumeur d'invasion des hommes du Nord". Et je ferais en sorte de leur offrir un peu du fun promis par l'aspect (en faisant attaquer un village par des pirates embauchés par le big-bad et déguisés en vikings, par exemple)