Re: [Monsterhearts] CR
Publié : ven. juil. 05, 2013 10:52 am
Episode 8 fini (mais pas en ligne
), et ça sera l'avant dernier, vu que le 5ème avancement a été atteint. Très focalisé sur Adam et son internement, on a réussi à déterrer du vieux dossier (Lucian le vampire) une fois ce gros élément du plot géré.
C'est le moment de ficeler les choses pour la dernière partie. J'ai mes grandes idées sur les "choses à régler", confirmé par ce que les joueurs me disent, et je leur ai demandé de me me donner un peu les grandes lignes de ce qu'ils comptent faire niveau maturité : changer de mue, prendre des manoeuvres matures... histoire de voir ce qui devrait faire partie de la session ("tu es tué et tu deviens un fantôme"), ou ce qui peut se produire entre deux saisons ("tu es mordu par un yeti entre Noël et le jour de l'an).
Je réfléchis à la manière dont je souhaite entamer la prochaine campagne, pour m'éloigner de la thématique pure du lycée américain des années 90. Pour rappel, je n'ai pas de groupe de joueurs attitrés, donc les erreurs de castings peuvent se produire (sur cette campagne: 6 joueurs mais 3 fixes seulement de la première à la dernière partie). Il y a aussi le problème du "bestiaire": voir le nom d'une Mue et pas l'âme du perso derrière..
Peut être en commençant par un questionnaire sur les thèmes que les joueurs veulent aborder (famille, profs, clubs, petit boulots, queer content, soirées en boite,...) histoire de créer un groupe avec des focus proches et les caracs qu'ils souhaitent ("tu veux Sexy +1 et Bestial -1 ? Comment ça se concrétise, est-ce que tu es passionnée/belle/charismatique mais physiquement effacée/empotée/fragile") histoire d'approcher le choix de Mues différemment. A voir...
Ah pour info, j'ai proposé une démo one shot chez Starplayer un Vendredi soir, si ça intéresse des gens (parce que leur forum est un peu désert malgré l’enthousiasme du vendeur)
C'est le moment de ficeler les choses pour la dernière partie. J'ai mes grandes idées sur les "choses à régler", confirmé par ce que les joueurs me disent, et je leur ai demandé de me me donner un peu les grandes lignes de ce qu'ils comptent faire niveau maturité : changer de mue, prendre des manoeuvres matures... histoire de voir ce qui devrait faire partie de la session ("tu es tué et tu deviens un fantôme"), ou ce qui peut se produire entre deux saisons ("tu es mordu par un yeti entre Noël et le jour de l'an).
Je réfléchis à la manière dont je souhaite entamer la prochaine campagne, pour m'éloigner de la thématique pure du lycée américain des années 90. Pour rappel, je n'ai pas de groupe de joueurs attitrés, donc les erreurs de castings peuvent se produire (sur cette campagne: 6 joueurs mais 3 fixes seulement de la première à la dernière partie). Il y a aussi le problème du "bestiaire": voir le nom d'une Mue et pas l'âme du perso derrière..
Peut être en commençant par un questionnaire sur les thèmes que les joueurs veulent aborder (famille, profs, clubs, petit boulots, queer content, soirées en boite,...) histoire de créer un groupe avec des focus proches et les caracs qu'ils souhaitent ("tu veux Sexy +1 et Bestial -1 ? Comment ça se concrétise, est-ce que tu es passionnée/belle/charismatique mais physiquement effacée/empotée/fragile") histoire d'approcher le choix de Mues différemment. A voir...
Ah pour info, j'ai proposé une démo one shot chez Starplayer un Vendredi soir, si ça intéresse des gens (parce que leur forum est un peu désert malgré l’enthousiasme du vendeur)